3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> VG_Parquet - процедурная текстура
-=VG=-
сообщение 11/04/2014, 09:03
Сообщение #1


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Почему-то всегда хотел сделать карту паркета "елочки" или как он там правильно называется - не знаю. Но приходилось делать геометрией, потом мапить. Хоть это и быстро можно сделать, но править неудобно. Периодически начинал делать, бросал, все никак не мог найти правильный ход генерации дощечек. Известные плугины тайлинга вроде как не умеют делать так. Или я не знаю такого. В общем, в какой-то момент решил "добить" эту проблему. Итак, представляю на суд новую карту - с названием шибко не заморачиваясь - Parket :-) Для особо желающих потрогать - пока выкладываю 2012 x 64.

Основные моменты:
Рамдомное использование текстур (можно выбрать сколько нужно)
Рамдомное HSV
Рамдомное смещение по UV

Ждем идей, предложенй, ошибок и т.п. :-)

В данном примере используется только одна текстурка + bump картой с такими-же настройками, но без текстуры

Сообщение отредактировал -=VG=- - 11/04/2014, 09:28
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Parket_2012x64.dlt.7z ( 26,15 килобайт ) Кол-во скачиваний: 469
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 11/04/2014, 09:21
Сообщение #2


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Это вид сверху и сама текстурка

Сообщение отредактировал -=VG=- - 11/04/2014, 09:30
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
compAz
сообщение 11/04/2014, 14:08
Сообщение #3


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 003
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 972



Живенькая рандомность!
Под 2014 планируется?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dibidusrus
сообщение 11/04/2014, 14:21
Сообщение #4


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 886
Регистрация: 20/12/2005
Из: Belgrade
Пользователь №: 19 859



Порадовало!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 12/04/2014, 00:13
Сообщение #5


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



эх - да -плюсую за 2014 64х
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 12/04/2014, 21:53
Сообщение #6


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



Владислав, отлично! smile.gif

я тоже мутил 2 года назад скриптег





Сообщение отредактировал ECXIMER - 12/04/2014, 21:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 15/04/2014, 16:33
Сообщение #7


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Простой паркет или ламинат.
Думаю других вариантов раскладки не буду делать. Путь этим берконмап занимается или ему подобные.
По просьбам - 2014x64

Сообщение отредактировал -=VG=- - 15/04/2014, 16:34
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Parquet_2014x64.dlt.7z ( 27,29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 346
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ivSerg
сообщение 15/04/2014, 17:35
Сообщение #8


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 273
Регистрация: 20/06/2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 280



Цитата
По просьбам - 2014x64

Спасибо, но не работает...


Сообщение отредактировал ivSerg - 15/04/2014, 17:52
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 15/04/2014, 17:53
Сообщение #9


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Цитата(ivSerg @ 15/04/2014, 18:35) *
Цитата
По просьбам - 2014x64

Спасибо, но не работает...

Как и для всех моих плугинов нужно скопировать в папку где установлен 3dMax библиотеки Qt можно по этой ссылке.
Автодеск использует Qt но в своем варианте, и в SDK их не дает. Я тоже использую Qt - но в общедоступном варианте. Тут уж ничего не поделать.

Сообщение отредактировал -=VG=- - 15/04/2014, 17:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ivSerg
сообщение 15/04/2014, 18:05
Сообщение #10


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 273
Регистрация: 20/06/2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 280



Цитата(-=VG=- @ 15/04/2014, 18:53) *
Как и для всех моих плугинов нужно скопировать в папку где установлен 3dMax библиотеки Qt можно по этой ссылке.
Автодеск использует Qt но в своем варианте, и в SDK их не дает. Я тоже использую Qt - но в общедоступном варианте. Тут уж ничего не поделать.

Запустилось, но выкидывает макс при попытке нажать Select files, проверял три раза
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 16/04/2014, 00:06
Сообщение #11


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



подтверждаю зависон макса при попытке выбрать текстуру
простой (не дизайн) макс 2014
квик тайм закинул куда надо(может он как раз и не подходит к 2014 максу)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 16/04/2014, 16:16
Сообщение #12


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Да, спасибо за баг-репорт. Было проблема в 2014. В 2012 все было нормально - поэтому и не заметил.
Вот новая версия. 2012-2014 x64
P.S.
Забыл сказать - условия получения полной версии здесь те-же. Первым 10 кто пробует. ivSerg и D-d Man уже могут писать мне в личку, если нужна полная версия

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Parquet.rar ( 145,17 килобайт ) Кол-во скачиваний: 411
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 16/04/2014, 16:35
Сообщение #13


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Цитата(D-d Man @ 16/04/2014, 01:06) *
квик тайм закинул куда надо(может он как раз и не подходит к 2014 максу)
Qt - это не квик тайм biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 16/04/2014, 16:45
Сообщение #14


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



и меня в тестеры 56[1].gif


и первые неудобстава:
- невозможно настроить маппинг текстур отдельно от маппинга раскладки
- посему не получается работать в риалволд юнитс.
- офсет в непонятных единицах - лучше в процентах от длинны паркетинки.
- при определенных сочетаниях длинны и ширины оффсет перестаёт "участвовать"
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал ECXIMER - 16/04/2014, 17:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 16/04/2014, 23:23
Сообщение #15


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



Влад - как всегда щедр!!!
пользоваться уже можно - просто и приятно!
И да - если будешь продавать его(а делать это надо) - тебе всё таки придётся прикрутить нормальную работу с битмапой(ибо размер не сменить, не повернуть не возможно, ну и работа в реал ворлд - большой плюс был бы- хотя тут , как я понимаю, полетит оффсет - который у тебя сейчас условен).

Сразу вспоминается простой плугин - который выравнивал и располагал битмапу по длинной стороне полигона -примитивно и удобно,- и как потом из этого вырос гигантский полигон мап!!!

Рад что ты всё ещё в строю !

Цитата(-=VG=- @ 16/04/2014, 17:35) *
Цитата(D-d Man @ 16/04/2014, 01:06) *
квик тайм закинул куда надо(может он как раз и не подходит к 2014 максу)
Qt - это не квик тайм biggrin.gif

с квик таймо отдельный головняк ))) почему то перестало получаться создать сферическую панораму из под врайки(там как раз в .mov конвертит) -в кои то веки понадобилось- а хрен вам


PS- стабильно крашит макс 2014 если перетаскиваешь материал паркета с текстурой дерева копированием на слот рефлекта(если инстансом - то всё нормально, но при переводе в неинстанс всё равно крашит), если просто материал без текстуры - то проблем нет
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал D-d Man - 16/04/2014, 23:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 19:38