FilePathFinder - работа с файлами сцены, Поиск, сбор, сортировка по подпапкам, переименование и многое другое. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FilePathFinder - работа с файлами сцены, Поиск, сбор, сортировка по подпапкам, переименование и многое другое. |
24/02/2010, 15:54
Сообщение
#16
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Всем привет
На подходе новая 3я версия FilePathFinder Pro Список нововведений: Дотнетовский интерфейс Превью текстур Превью Mental, Vray Proxy, Ies и xRef (разумеется если к ним существуют превьюшки) 3 вида отображения - Details, Details with Thumbnails and Thumbnails 3 размера превьюшек Для экономии ресурсов 3d Max картинки кэшируются независимой программой Также благодаря этому методу загрузка превью осуществляется очень быстро Новые методы сбора текстур - через буфер обмена или методом drag&drop Возможность создавать новые материалы методом перетягивания в Material Editor или на объекты Также с помощью этого метода можно быстро затекстурить объект, перетягивая текстуры прямо на выделенные фэйсы При перетаскивании нескольких текстур создается мультиматериал По умолчанию создается дефолтный для вашего рендерера материал (Тестировал с Vray и Mental Ray) Тип создаваемого материала можно указать в настройках Также в настройках можно указать использование Real World и задать размер текстуры Исправлена проблема с переликованием и сбором Custom Dependents в Asset Tracking Почти в 100! раз ускорено выделение объектов "Прозрачная" демо-версия без надоедливых сообщений На данный момент подерживаются максы начиная с 2009 версии До конца месяца цена при покупке через WebMoney $15, также, все купившие в этот период FPF смогут бесплатно проапгрейдится на новую утилиту с рабочим названием Project Manager Project Manager будет включать в себя все возможности FilePathFinder плюс возможность организовать библиотеку текстур,моделей, прокси, ies, материалов, HDRI Конечно же можно будет создавать превью к материалам, моделям, IES и Proxy Все это можно будет перетягивать в окно макса прямо из менеджера Причем можно будет создавать такой каталог отдельно для сцены - то есть перед началом работы со сценой накидать туда разных текстур и прочее, а потом с этим работать. Сейчас FilePathFinder Pro находиться на финальной стадии бета-тестирования Желающие могут закачать демо-версию по этой ссылке http://dl.dropbox.com/u/1880100/FPF.rar Ближайшее время сделаю видео о возможностях FilePathFinder Pro. P.S. C прошедшим! Сообщение отредактировал Track - 24/02/2010, 15:57 |
|
|
04/03/2010, 12:16
Сообщение
#17
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Сообщение отредактировал Track - 04/03/2010, 12:18 |
|
|
27/04/2010, 01:36
Сообщение
#18
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Обновил FilePathFinder
Видео (скоро сделаю видеообзор по новым возможностям) Добавление файлов в проект Назначение материалов Merge&Placing Objects. FilepathFinder v 3.2.15 Добавлена поддержка Slate Material Editor Добавлена утилита для более удобного расположения замерженых объектов Добавлена возможность использования стандартного drag&drop с клавишей Shift Добавлена возможность вращения объектов по часовой стрелке с Control-key и против с Alt-key Добавлена возможность рендерить превью для максовских сцен в утилите ”Render Preview” Добавлена возможность поиска, сбора и перелинкования ссылок на файлы в библиотеке материалов Добавлена возможность сбора превью файлов вместе с самими файлами Добавлена возможность удаления текстур из сцены Решена проблема, связанная с неправильным сохранением "Custom Dependets Files" в 3ds max 2010 и 2011 версий Исправлены некоторые проблемы с перетягиванием файлов material libraries на объекты и в Material Editor Исправлены некоторые проблемы с Merge объектов в 3ds Max 2011 Исправлены некоторые проблемы возникающие при установленном плагине VrayEgzMaterials Исправлены некоторые проблемы с корректным назначением размера текстур возникавшие при использовании различных единиц измерения в System Units и Display Units Сообщение отредактировал Track - 27/04/2010, 01:40 |
|
|
27/04/2010, 04:12
Сообщение
#19
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
установилос, без ошибок. но не запускается (
max2011 64bit
Прикрепленные изображения
|
|
|
27/04/2010, 11:38
Сообщение
#20
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Спасибочки
сейчас посмотрю в чем дело. Скинь пожалуйста ини-файлик к FPF и максу И кстати это ошибка при запуске какого-то процесса или при старте ? Сообщение отредактировал Track - 27/04/2010, 11:45 |
|
|
27/04/2010, 11:52
Сообщение
#21
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
при запуске FPF кнопкой с тулбара
Прикрепленные файлы
|
|
|
27/04/2010, 15:16
Сообщение
#22
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Как вариант проблема в русских именах файлов
А вообще сейчас скину аську - вечером попробуем решить проблему |
|
|
28/04/2010, 11:17
Сообщение
#23
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
2011 полон сюрпризов
Вчера с Харумскарум нашли один очень интересный баг. в 2011 разделитель дроби иногда воспринимается ка запятая, а иногда как точка. В 2009 эта строка как и положено возвращает значение с плавающей точкой а в 2011м undefined Код ((filterstring (units.formatValue 10) "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm")[1] as float) Чтобы увидеть ошибку надо чтобы в настройках системы стоял разделитель запятая |
|
|
25/05/2010, 09:22
Сообщение
#24
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 199 Регистрация: 14/05/2006 Из: PERM Пользователь №: 31 264 |
2 Track
Вчера приобрел VrayMultiStageRender, думаю о покупке FilePathFinder. Может не внимательно смотрел, но есть ли возможность реализовать (или уже реализовано) в этом скрипте переименование текстур в материалах с русского на английский. Например по такому принципу ["имя материала"]_ ["сокр. имя слота"] ну или как то по другому. |
|
|
25/05/2010, 12:47
Сообщение
#25
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Весьма специфическая задача.
Для нее можно написать какой-то отдельный скрипт. |
|
|
25/05/2010, 15:41
Сообщение
#26
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
Например дописать RenameObjEx чтобы можно было что угодно переименовывать, не только обжи.
|
|
|
25/05/2010, 16:16
Сообщение
#27
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Все таки речь шла о файлах.
Уже разобрались. |
|
|
25/05/2010, 17:07
Сообщение
#28
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
а ведь можно:
сделать простейшее соответствие символов для транслитерации и перебирать по-символьно... хотя... макс ука видит кирилицу кряказябрами Сообщение отредактировал ECXIMER - 25/05/2010, 17:31 |
|
|
25/05/2010, 17:44
Сообщение
#29
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
не увидит..в maxscript.ini просто надо две строки поменять...и все работать будет как надо
|
|
|
01/09/2010, 15:07
Сообщение
#30
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Близится к завершению работа над продолжение FilePathFinder - "Project Manager".
Краткий обзор возможностей "Project Manager" "Project Manager" утилита для организации файлов и работы с ними в 3ds Max. С ее помощью вы можете каталогизировать и использовать в ваших проектах текстуры, библиотеки моделей и материалов, работать с IES и HDRI файлами. Система организации позволяет хранить ссылки на директории в разных каталогах без дублирования папок на жестком диске. Например папка моделей "Классические люстры" может находиться в каталоге "Классика" и каталоге "Светильники". Для более удобной работы с библиотеками вся информация представлена в виде миниатюр. Утилита поддерживает просмотр всех графических форматов, поддерживаемых 3ds Max. Для библиотек моделей, материалов и IES файлов с помощью утилиты вы можете сгенерировать миниатюры. Большая часть работы с утилитой построена на работе самым простым методом - drag&drop, включая работу с IES файлами, материалами и HDRI. Вы можете перетаскивать материалы и текстуры прямо во вьюпорт, на объекты, в Material Editor и модификаторы в Command Panel(например displace). Таким же образом вы можете быстро и легко заполнить дерево каталогов - просто перетягивая папки из проводника Windows в панель навигации Project Manager. Категория "Models" Категория "Textures" Категория "HDRI" Для работы с уже существующими в сцене материалами и объектами предназначена вкладка "Asset Files" (прямой потомок FilePathFinder)). На этой вкладке находятся инструменты предназначенные для того, чтобы быстро найти и отредактировать нужный вам материал (по используемой в материале текстуре), выделить объект (также по текстуре) либо, если это файл Proxy, то по файлу proxy. Как известно стандартные средства 3ds Max не работают с файлами Proxy, HDRI, PointCache и текстурами в модификаторах. Теперь с помощью "Project Manager" вы можете быстро и легко найти отсутствующие текстуры, файлы Proxy, PointCache, HDRI и IES. ---------------------------- Поддерживаются версии 3ds Max: 2008 и выше. Известные проблемы: в 3ds Max 2010 утилита не видит или выдает ошибки при обращении к файлам\папкам содержащим кириллицу. Важное примечание: Все операции с директориями, такие как копирование, перемещение и удаление - работают только с ссылками, сами папки и их расположение при этом остаются неизменными. Только переименование папки ведет к переименованию соответствующей ей папки на жестком диске. ----------------------------------- На данный момент дописывается утилита для создания превью к моделям, IES и материалам - все остальные функции уже работают. Хелп также в разработке. Большое спасибо Виктору Колесникову (Харумскарум) , Алексею Дорохову (Saetar) и Никите Гущину (Nik) за идеи и бетатестирование. Ссылка на демо-версию. Сообщение отредактировал Track - 01/09/2010, 15:19 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30/03/2024 - 00:18 |