Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте) |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Фичер лист для разрабтчика коата., ваши предложения,излагайте) |
18/08/2010, 11:44
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
всем привет.
вот создал тему, где каждый желающий может написать, что ему хотелось бы видеть в коате. надеюсь на серьезный подход и конструктивное обсуждение. п.с.ошибочка закралась в название,не знаю как поправить) да это не суть важно. пожалуй я и начну: 1) слои.группировка слоев, видимость групы, каналы слоя, хайды. 2) режим упрощения текстуры для отображения во вьюпорте.(типа прокси /2, /4,/8). аналогично прокси режим для вокселей. 3) копи и паст юви. 4) копи меш с симметрией. 5) стандартные шейдеры - Блин,Фонг,Ламберт 6) ссс шейдер. 7) вывод рендера по пасам (депф,спекуляр,дифуз,альфа,тени) 8) пасы по каждому ис. 9) поддержка полупрозразных материалов.(трансперенси) 10) таймлайн для создания анимированных текстур. 11) создание и просмотр во вьюпорте канала Glow 12) warp для материалов Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 18/08/2010, 12:13 |
|
|
18/08/2010, 13:00
Сообщение
#2
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
можно для начала начать с малого, например сделать опцию кисти Increase, чтобы могла давить в режиме Screen space а не относительно нормалей поверхности.
|
|
|
18/08/2010, 13:09
Сообщение
#3
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 803 Регистрация: 18/02/2006 Из: Днепропетровск Пользователь №: 23 556 |
как бы не сильно много изменилось с тех пор
http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...c=2432&st=0 http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=2265 сделать что в этих ветках написано и уже будет проще... не считая многочисленных багов, но тема не про баги) |
|
|
18/08/2010, 13:34
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 239 Регистрация: 27/04/2007 Из: Kyiv Пользователь №: 49 139 |
как новичок в освоении программы могу в чем-то ошибаться и такие инструменты уже есть, но вот пока мой список:
Ретопология 1. Добавить возможность удаления узлов штрихов - допустим я нарисовал штрих с 14 сегментами, поправил расположение узлов, но один узел мне "мешает". Раз штрихи аналог сплайнов, то будьте добры добавить удаление узлов, ведь чем более сглаженный штрих, тем лучше топология в этом месте? 2. Противоположность п.1 - Возможность добавить узлы в нарисованный штрих. 3. Контекстное меню в окне "Ретопо-группы". Например, удаление слоя по RLM клику по имени слоя. Наличие кнопочек внизу это хорошо, но контекстное меню по-моему быстрее. 4. а. Сглаживание линий, по-моему, не работает - некоторые вершины проецируются на другую часть базовой поверхности (глюк алгоритма?). б. Добавить возможность сглаживания только выбранной линии. 5. Построенная топология, что-то не очень то к этим линиям привязывается. Видимо приоритетным является количество полигонов, но все равно. Зачем тогда их рисовать? |
|
|
18/08/2010, 14:09
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Денис, ты не совсем прав.
по инструментарию много реализовано,вот по интерфейсу да, больше забито) я тут выбрал что полезнее. часть2 - Help>Online Video Tutorial - Symmetry по нескольким осям одновременно. - Freeze history - Нодовая структура материалов и шейдеров - пресеты на ао. низкое,среднее,высокое,ультра. - с шифтом рисование рамками-окружность,рестангл идеальный круг и квадрат соотвественно. _ возможность ручного редактирования пивота. - разворачивать-сворачивать окна редакторов по дабл клику.меньше места. -копирование масок,страйпов,материалов,кистей из папки в папку простым Сtrl+С и Ctrl+V -графический редактор профиля кисти.(кривая-график).добавление ,удаление контрольных точек, типы сглаживания-линейные,безье и что-бы только с одной стороны можно было делать излом (не помню как называется) сэйв и лоад настроки кисти пен опшинс. -инфа о "весе" слоя (столько-то мег, иногда неоправданно создаются слои,если начинает подтормаживать можно корректировать,мержить,и т.п.) превью слоя (маленькая картиночка юви кусочка) -модификатор FFD не только для примитивов в вокселях ,но и для любой произвольной формы. с возможностью задавать количество 3х3,3х4,4х4 в общем произвольно. -больше контроля над доп параметрами источников света. вкл. и отключать тень от ис. тип теней софт,хард,ареа. разные типы источников. прожектор,роинт,ареа минимум. источник может воздействовать на диффуз, спекуляр. или только на диф или только на спекуляр(бывает что ставится лайт просто для оживления бликов,при этом чекбокс на диффуз сбрасывается. Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 18/08/2010, 14:13 |
|
|
18/08/2010, 14:31
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
"3. Контекстное меню в окне "Ретопо-группы". Например, удаление слоя по RLM клику по имени слоя. Наличие кнопочек внизу это хорошо, но контекстное меню по-моему быстрее."
по делиту лучше). так еще быстрее. остальное пока не пойдет) |
|
|
18/08/2010, 18:01
Сообщение
#7
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 239 Регистрация: 27/04/2007 Из: Kyiv Пользователь №: 49 139 |
Вот именно потому что у меня не работает удаление слоев в Ретопо-группах через del (привычка из Photoshop'a) я и стал кликать правой кнопкой мыши. И только потом обратил внимание на кнопочки снизу.
Может у Вас, Павел, особенная версия? Я пробую 3.3.11 |
|
|
18/08/2010, 18:39
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
QUOTE Вот именно потому что у меня не работает удаление слоев в Ретопо-группах через del (привычка из Photoshop'a) я и стал кликать правой кнопкой мыши. И только потом обратил внимание на кнопочки снизу. Может у Вас, Павел, особенная версия? Я пробую 3.3.11 не не ,ты прав,через делит не удаляется сейчас. просто лучше реализовать через делит чем через пкм. |
|
|
18/08/2010, 23:50
Сообщение
#9
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата просто лучше реализовать через делит чем через пкм. луше и так и так и сяк и еще кнопкой на панельке. |
|
|
28/08/2010, 15:29
Сообщение
#10
|
|
MaxMan Группа: На стадии проверки Сообщений: 165 Регистрация: 14/11/2009 Из: Харьков Пользователь №: 74 352 |
Стартовал Коат хорошо- быстро рос во все стороны и в такой спешке забыли про многое. Странная логика в проге-про это часто говорят, мешает нормально работать, нужно:
1- расставить приоритеты-сделать что-то хорошо, чем напихивать всё сразу. А то и кнопок много, и инструментов много- а толку маловато будет 2- поменять интерфейс- он деревянный и пропадает всё желание работать ( не только на вид но и по удобству) 3- текстурирование в коате по качеству результата на троечку. Качал уроки, сам чехлил, но достойного результата нету, даже с текстурами в 4096-4096 p. 4- навигация нравится , но было бы удобно когда вращаешь в "перспективе" быстро переходить в ортогональный вид нажав что-то (shift...) как в браше, ведь быстро и просто а не лезть в меню за галочкой итого- надо довести до ума то, что уже есть, а не гнаться за новым и побольше. |
|
|
28/08/2010, 17:05
Сообщение
#11
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата 4- навигация нравится , но было бы удобно когда вращаешь в "перспективе" быстро переходить в ортогональный вид нажав что-то (shift...) как в браше, ведь быстро и просто а не лезть в меню за галочкой или как в скульптрисе - кнопку нажал и камера перешла к ближайшему орто-виду |
|
|
29/08/2010, 18:09
Сообщение
#12
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 508 Регистрация: 02/11/2002 Пользователь №: 1 046 |
...4- навигация нравится , но было бы удобно когда вращаешь в "перспективе" быстро переходить в ортогональный вид нажав что-то ... а Num5 не то? ...итого- надо довести до ума то, что уже есть, а не гнаться за новым и побольше. ИМХО, для всего этого и заморочили фичер-лист (здесь да и на коат-сайте)...Будет, всё будет... хорошо ))) |
|
|
30/08/2010, 12:09
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
.... 3- текстурирование в коате по качеству результата на троечку. Качал уроки, сам чехлил, но достойного результата нету, даже с текстурами в 4096-4096 p. 4- навигация нравится , но было бы удобно когда вращаешь в "перспективе" быстро переходить в ортогональный вид нажав что-то (shift...) как в браше, ведь быстро и просто а не лезть в меню за галочкой итого- надо довести до ума то, что уже есть, а не гнаться за новым и побольше. 3) не знаю как с 4096 нельзя сделать нормально.хз честно. 4) про навигацию писал ранее, но еще разок , теперь уже добавил в лист на оф.сайте. про оптимайз да,многое можно оптимайзить,согласен. |
|
|
30/08/2010, 12:43
Сообщение
#14
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
Павел скажи пусть скопирует интерфейсную систему синемы, она ведь (имхо) самая удобная и в плане настройки так же.
|
|
|
30/08/2010, 13:56
Сообщение
#15
|
|
MaxMan Группа: На стадии проверки Сообщений: 165 Регистрация: 14/11/2009 Из: Харьков Пользователь №: 74 352 |
может не совсем к месту- но вот и фичер лист к Maya 2012
Присоединяетесь maya 2012 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 05:57 |