VRay Caustics micro tutorial, для тех, кто ищет |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VRay Caustics micro tutorial, для тех, кто ищет |
11/02/2011, 02:19
Сообщение
#31
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 178 Регистрация: 03/12/2009 Из: Самара Пользователь №: 74 827 |
вот попробовал твои настройки Paul http://1.bp.blogspot.com/_hcW1cNZJ5Es/TP_S...1600/vannna.jpg
|
|
|
11/02/2011, 10:10
Сообщение
#32
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
34 минуты?! а не многовато?
сделай костику картой |
|
|
11/02/2011, 10:40
Сообщение
#33
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
А кто сказал, что костика обязана в рилтайме считатьцо ?! Достойно за полчасика. Думаю, мона было бы и еще понизить время.
|
|
|
16/02/2011, 22:58
Сообщение
#34
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 178 Регистрация: 03/12/2009 Из: Самара Пользователь №: 74 827 |
я там сабов накрутил 20000)
|
|
|
27/07/2012, 18:48
Сообщение
#35
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 991 Регистрация: 20/07/2002 Из: Челябинск Пользователь №: 390 |
Паш, ты конечно можешь стрелять, но у меня density не влияет на итоговое количество семплов. Наткнулся случайно на эту тему в поиске, убил вечер на эксперименты и не вижу влияния именно этого параметра.
|
|
|
28/07/2012, 11:56
Сообщение
#36
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Буду.
117mb vs 173mb 0.01 vs 0.0 1099519 vs 1619141 Оно не может не влиять |
|
|
09/02/2013, 14:24
Сообщение
#37
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Спасибо, пригодится )
|
|
|
16/05/2013, 08:34
Сообщение
#38
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
Сделал анимашку = каустика честная - т.к. окружения без резких и ярких световых пятен
http://www.youtube.com/watch?v=0oAI2uwoZCs в след ссылке положу имитацию с более активной каустикой ( не нравится только как ползут блики по граням - пока гуглю этот вопрос ) Сообщение отредактировал Goldis - 16/05/2013, 08:35 |
|
|
21/11/2013, 21:10
Сообщение
#39
|
|
Бывалый Группа: Участник Сообщений: 100 Регистрация: 06/05/2003 Из: минск Пользователь №: 2 121 |
народ, вопрос не по каустике но кажется может иметь отношение, в 2014 максе по правому клику нет Vray properties, в кустомиз поискал , пошарил по папкам макса тоже ничего подобного не нашлось, выручайте -) пожалуста
|
|
|
21/11/2013, 21:39
Сообщение
#40
|
|
любитель Группа: Участник Сообщений: 3 213 Регистрация: 26/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 185 |
|
|
|
21/11/2013, 21:59
Сообщение
#41
|
|
Бывалый Группа: Участник Сообщений: 100 Регистрация: 06/05/2003 Из: минск Пользователь №: 2 121 |
да, невероятно но это помогло! как же надо мозг загонять что бы самому не догадатся попробовать-) очень большое спасибо!
|
|
|
22/11/2013, 08:49
Сообщение
#42
|
|
любитель Группа: Участник Сообщений: 3 213 Регистрация: 26/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 185 |
|
|
|
01/12/2014, 13:29
Сообщение
#43
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 22/04/2008 Пользователь №: 63 584 |
VRAY 3
Все выставил как на скриншоте в начале топике - каустика вообще никакая.
Прикрепленные изображения
|
|
|
01/12/2014, 15:06
Сообщение
#44
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 22/04/2008 Пользователь №: 63 584 |
Добился каустики.
Но странная вешь, нормально она рендериться (см скриншот) только для центрального шара, т е там куда "смотрит" таргет VRaySun. Как можно добиться того чтобы у всех трех шаров была нормальная каустика?
Прикрепленные изображения
|
|
|
01/12/2014, 15:10
Сообщение
#45
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Добился каустики. Но странная вешь, нормально она рендериться (см скриншот) только для центрального шара, т е там куда "смотрит" таргет VRaySun. Как можно добиться того чтобы у всех трех шаров была нормальная каустика? Это потому-что солнце эмиттит фотоны каустики только в определенном радиусе, (его вроде можно как-то увеличить, или что-то такое я не помню, не уверен что это не тот-же самый радиус который отвечает за "размер" солнца который влияет на четкость/размытость теней) это скорее всего сделано для того что-бы контролировать озу и производительность при рендеринге каустики |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:46 |