Текстурирование фасадов |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстурирование фасадов |
08/08/2008, 08:54
Сообщение
#1
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Есть простенькая модель здания - коробка и фотки фасадов с разных сторон. Хочу оттекстуировать эти фасады. Если использую Unwrap UVW (натягиваю 4 точки картинки на углы грани здания) - текстура очень сильно деформируется. Может есть другой способ?
|
|
|
08/08/2008, 09:03
Сообщение
#2
|
|
бываю иногда..... Группа: Пользователи Сообщений: 937 Регистрация: 23/04/2005 Пользователь №: 13 023 |
Либо делать фотки максимально приближенно к фасадам , либо отстроить на глаз, фотки - рефы, имхо
|
|
|
08/08/2008, 09:11
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 237 Регистрация: 27/08/2004 Из: Новосибирск Пользователь №: 7 207 |
как деформируется ? какое разрешение текстуры ?
|
|
|
08/08/2008, 10:32
Сообщение
#4
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Текстура - это обычная фотография здания. Деформация при наложении - см. картинки.
Прикрепленные изображения
|
|
|
08/08/2008, 11:02
Сообщение
#5
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
пипец ты где 400 постов интересно набрал
|
|
|
08/08/2008, 11:09
Сообщение
#6
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Я могу выровнять эту текстуру например в ESRI ArcGIS, но этот софт совсем для других целей (ГИС) и там это делать просто ОЧЕНЬ геморройно. Меня интересует есть ли возможность проще сделать это в максе. Когда у тебя есть несколько сотен таких зданий и еще больше фоток - вытягивать каждую совсем не хочется.
Неужели такую простую вещь нельзя сделать проекционными координатами? 2Лёхин: Я рад что ты в меня веришь :-) Но съязвить любой может, а вот на вопрос пока никто не ответил. |
|
|
08/08/2008, 11:16
Сообщение
#7
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
UVW Map!
|
|
|
08/08/2008, 11:25
Сообщение
#8
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Справа как раз и есть модель с натянутой UVW Map'ом текстурой. Но из-за деформаций, связанных с неортогональным фотограффированием и искаженной перспективой, натягивается она вот таким вот образом (обрати внимание на рекламный щит биллайна на стене). Можно ли это как-то обойти?
|
|
|
08/08/2008, 11:26
Сообщение
#9
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
фотошопом
Сообщение отредактировал Лёхин - 08/08/2008, 11:28
Прикрепленные изображения
|
|
|
08/08/2008, 11:31
Сообщение
#10
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Опять те же грабли :-) мне нужно чтобы этот процесс был максимально автоматизирован. Когде делаешь трехмерную ГИС целого города фотошопить каждую текстуру не технологично. Проще было бы нажать UVW Map, указать где там стена здания, подтянуть вертексы и все готово. Может там есть какие-нибудь хитрые настройки? Например чтобы растр нелинейно трансформировался, а каким-нибудь полиномом?
PS: а каким инструментом это так фотошопится? |
|
|
08/08/2008, 11:33
Сообщение
#11
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 092 Регистрация: 15/09/2004 Пользователь №: 7 464 |
Я такое делал ни раз и все достаточно просто. Выравниваешь фотку в шопе и обрезаешь по края нужной текстуры. На здание кладешь по ID на полигоны.
|
|
|
08/08/2008, 11:35
Сообщение
#12
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
FreeTransform-Distort.
Как раз шоп тут намного более правилен чем какие-то подтяжки вертексов. Я затратил на коррективу наверное секунд 40. Плюс к тому ты там же можешь скадрировать и хотя бы автолевелс сделать, ресайз до нужного размера; а грузя большую текстуру в макс и текстуря лишь её небольшой фрагмент - память расходуешь. Раз вы делаете ГИС то делайте всё качественно. Качество это не всегда увеличение затраченного времени. То-то я смотрю что почти все подобные проекты - какая-то лажа и говно. Сообщение отредактировал Лёхин - 08/08/2008, 11:37 |
|
|
08/08/2008, 11:54
Сообщение
#13
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Сначала в шопе выправить текстуры. Потом плоско накладывать.
Сообщение отредактировал BorisK - 08/08/2008, 11:55 |
|
|
08/08/2008, 12:13
Сообщение
#14
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 348 Регистрация: 26/03/2006 Пользователь №: 26 237 |
|
|
|
08/08/2008, 12:14
Сообщение
#15
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 237 Регистрация: 27/08/2004 Из: Новосибирск Пользователь №: 7 207 |
это что за ГИС города, в которую фотки необработанные кладутся на текстуры ??
я делал модельки для Новосибирского "МирКибера", так там каждый пиксель в текстуре используется в твоем случае либо жопом FreeTransform->Skew и так далее, либо - учить матчасть потом это так вот выглядит - не сочтите за рекламу (модель не моя) : Сообщение отредактировал Joden - 08/08/2008, 12:14 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 02:39 |