3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

__m__
Отправлено: 27/02/2014, 21:09


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Ищу модели или чертежи мебели HABUFA. Видел старые ссылки на фтп сайты с коллекциями моделей магазина KIKA. Может у кого завалялось?
  Форум: База ссылок · Просмотр сообщения: #1496465 · Ответов: 0 · Просмотров: 768

__m__
Отправлено: 11/08/2008, 15:30


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Качать 200 мБ как-то влом :-) а какой софт тут использован? И вообще какие есть програмки для просмотра трехмерных ГИС сред. Вроде Leica Virtual Explorer например?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1097582 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 278

__m__
Отправлено: 08/08/2008, 16:27


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Сенкс за конструктив :-)

2Joden: А где вы эту ГИС юзаете если не секрет?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095453 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 278

__m__
Отправлено: 08/08/2008, 11:31


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Опять те же грабли :-) мне нужно чтобы этот процесс был максимально автоматизирован. Когде делаешь трехмерную ГИС целого города фотошопить каждую текстуру не технологично. Проще было бы нажать UVW Map, указать где там стена здания, подтянуть вертексы и все готово. Может там есть какие-нибудь хитрые настройки? Например чтобы растр нелинейно трансформировался, а каким-нибудь полиномом?

PS: а каким инструментом это так фотошопится?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095222 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 278

__m__
Отправлено: 08/08/2008, 11:25


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Справа как раз и есть модель с натянутой UVW Map'ом текстурой. Но из-за деформаций, связанных с неортогональным фотограффированием и искаженной перспективой, натягивается она вот таким вот образом (обрати внимание на рекламный щит биллайна на стене). Можно ли это как-то обойти?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095215 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 278

__m__
Отправлено: 08/08/2008, 11:09


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Я могу выровнять эту текстуру например в ESRI ArcGIS, но этот софт совсем для других целей (ГИС) и там это делать просто ОЧЕНЬ геморройно. Меня интересует есть ли возможность проще сделать это в максе. Когда у тебя есть несколько сотен таких зданий и еще больше фоток - вытягивать каждую совсем не хочется.
Неужели такую простую вещь нельзя сделать проекционными координатами?

2Лёхин: Я рад что ты в меня веришь :-) Но съязвить любой может, а вот на вопрос пока никто не ответил.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095207 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 278

__m__
Отправлено: 08/08/2008, 10:32


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Текстура - это обычная фотография здания. Деформация при наложении - см. картинки.
[attachmentid=126079] [attachmentid=126080]

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095188 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 278

__m__
Отправлено: 08/08/2008, 08:54


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Есть простенькая модель здания - коробка и фотки фасадов с разных сторон. Хочу оттекстуировать эти фасады. Если использую Unwrap UVW (натягиваю 4 точки картинки на углы грани здания) - текстура очень сильно деформируется. Может есть другой способ?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095145 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 278

__m__
Отправлено: 12/04/2008, 11:54


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Есть две поверхности, пересекающиеся по линии (кривой). Как создать сплайн этого пересечения?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1045455 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 142

__m__
Отправлено: 31/03/2007, 17:09


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Обводить в каде 30000 точек затруднительно biggrin.gif Вариант сразу построить поверхность Civil 3D, автоматом, потом чуть чуть заморочаться с экспортом через 3D VIZ. А вот если бы был какой-нибудь скриптик, читающий например XYZ файлы или DBF и триангулирующий точки сразу в максе - меня бы это очень сильно обрадовало
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #832015 · Ответов: 5 · Просмотров: 998

__m__
Отправлено: 31/03/2007, 14:34


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Всем огромный респект за содействие smile.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831957 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 31/03/2007, 12:24


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


ага, на 200 км, это придется ОЧЕНЬ повозиться!
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831893 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 31/03/2007, 09:54


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Возится как раз не очень хочется.... Тут вариант "за такое время лучше не сделаешь" :-)
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831846 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 20:30


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


А может есть еще у кого-то модельки всяких там придорожных закусочных, заправок и т. п. что вдоль дорог встречается?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831663 · Ответов: 7 · Просмотров: 964

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 20:23


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Такие вещи можно и не только для диплома поюзать...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831660 · Ответов: 7 · Просмотров: 964

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 19:42


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Ребят, если не сложно, намыльте сценку пожалуйста на __m__@list.ru в формате 7 макса. Буду ООООООООООООООчень премного благодарен!
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831638 · Ответов: 7 · Просмотров: 964

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 18:28


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Проблема в следующем - есть точки, полученные методом лазерного сканирования. Нужно построить поверхность. Точки из AutoCAD 3dsmax не хавает.
Щас делаю так - строю модель в Civil 3D и импортирую треугольники в 3dsmax.
Вопрос - можно ли этого избежать и есть ли различные методы триангуляции у самого 3dsmax?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831617 · Ответов: 5 · Просмотров: 998

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 17:52


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Анимация, но довольно убогая. Там будет вокруг рельеф местности, но простенький и текстурки беспантовые, может даже снимки откуда-нибудь. Дорога хотя бы должна привлекать к себе внимание. Ну и переодически попадающиеся заправки, мосты и пр.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831600 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 17:37


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


И он автоматом разнесет проекционные координаты? Круто!
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831594 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 17:20


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Извиняюсь за три ответа - глюк компа.
to Ha-limon: Сделать развертку и нарисовать по ней текстуру? Вот только один момент. Я хочу нарисовать текстуру на маленький участок дороги длиной метров 5-10, а дальше чтоб он ее сам размножил. Рисовать ее на 200 км по крайней мере нетехнологично. Но я могу и не врубаться в суть твоей идеи.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831587 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 17:06


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Исходные данные - трасса дороги (это линия ее центра) и возможно профили. Естественно нужно бахнуть что-то типа ограждений и полос и много прочего. Лофтинг по - моему наиболее прикольный вариант.
Проблема с текстурами заключается в следующем - ее нужно так оттекстурить чтобы она была осфальтом с разметкой. Разметку хотелось бы бахнуть текстурой. Но как наложить нормально проекционные координаты, чтоб одинаково раскрасить 200 км, учитывая тот факт что дорога просто офигенно петляет и поворачивает во все стороны?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831579 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 17:04


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Исходные данные - трасса дороги (это линия ее центра) и возможно профили. Естественно нужно бахнуть что-то типа ограждений и полос и много прочего. Лофтинг по - моему наиболее прикольный вариант.
Проблема с текстурами заключается в следующем - ее нужно так оттекстурить чтобы она была осфальтом с разметкой. Разметку хотелось бы бахнуть текстурой. Но как наложить нормально проекционные координаты, чтоб одинаково раскрасить 200 км, учитывая тот факт что дорога просто офигенно петляет и поворачивает во все стороны?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831578 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 17:04


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Исходные данные - трасса дороги (это линия ее центра) и возможно профили. Естественно нужно бахнуть что-то типа ограждений и полос и много прочего. Лофтинг по - моему наиболее прикольный вариант.
Проблема с текстурами заключается в следующем - ее нужно так оттекстурить чтобы она была осфальтом с разметкой. Разметку хотелось бы бахнуть текстурой. Но как наложить нормально проекционные координаты, чтоб одинаково раскрасить 200 км, учитывая тот факт что дорога просто офигенно петляет и поворачивает во все стороны?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831577 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 16:52


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Если Родина прикажет и не такое сделаешь! :-D Сам понять не могу нафига просят, но говорят нада
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831570 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

__m__
Отправлено: 30/03/2007, 16:45


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 429
Регистрация: 29/11/2002
Пользователь №: 1 207


Проблема в том, что дорога длиной около 200 км и поворотов на ней просто немеренно. Делать ее буду каким-нибудь лофтингом по раектории трассы дороги, а вот оттекстуировать хочу красиво. Размеры сегментов лофта будут скорее всего неодинаковы, так как на поворотах он их наплодит больше а на прямых участках меньше stena.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831566 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 085

4 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 05/06/2020 - 16:00