Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 27/02/2014, 21:09 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Ищу модели или чертежи мебели HABUFA. Видел старые ссылки на фтп сайты с коллекциями моделей магазина KIKA. Может у кого завалялось? |
Форум: База ссылок · Просмотр сообщения: #1496465 · Ответов: 0 · Просмотров: 918 |
Отправлено: 11/08/2008, 15:30 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Качать 200 мБ как-то влом :-) а какой софт тут использован? И вообще какие есть програмки для просмотра трехмерных ГИС сред. Вроде Leica Virtual Explorer например? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1097582 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 826 |
Отправлено: 08/08/2008, 16:27 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Сенкс за конструктив :-) 2Joden: А где вы эту ГИС юзаете если не секрет? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095453 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 826 |
Отправлено: 08/08/2008, 11:31 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Опять те же грабли :-) мне нужно чтобы этот процесс был максимально автоматизирован. Когде делаешь трехмерную ГИС целого города фотошопить каждую текстуру не технологично. Проще было бы нажать UVW Map, указать где там стена здания, подтянуть вертексы и все готово. Может там есть какие-нибудь хитрые настройки? Например чтобы растр нелинейно трансформировался, а каким-нибудь полиномом? PS: а каким инструментом это так фотошопится? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095222 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 826 |
Отправлено: 08/08/2008, 11:25 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Справа как раз и есть модель с натянутой UVW Map'ом текстурой. Но из-за деформаций, связанных с неортогональным фотограффированием и искаженной перспективой, натягивается она вот таким вот образом (обрати внимание на рекламный щит биллайна на стене). Можно ли это как-то обойти? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095215 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 826 |
Отправлено: 08/08/2008, 11:09 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Я могу выровнять эту текстуру например в ESRI ArcGIS, но этот софт совсем для других целей (ГИС) и там это делать просто ОЧЕНЬ геморройно. Меня интересует есть ли возможность проще сделать это в максе. Когда у тебя есть несколько сотен таких зданий и еще больше фоток - вытягивать каждую совсем не хочется. Неужели такую простую вещь нельзя сделать проекционными координатами? 2Лёхин: Я рад что ты в меня веришь :-) Но съязвить любой может, а вот на вопрос пока никто не ответил. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095207 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 826 |
Отправлено: 08/08/2008, 10:32 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Текстура - это обычная фотография здания. Деформация при наложении - см. картинки. [attachmentid=126079] [attachmentid=126080]
Прикрепленные изображения
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095188 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 826 |
Отправлено: 08/08/2008, 08:54 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Есть простенькая модель здания - коробка и фотки фасадов с разных сторон. Хочу оттекстуировать эти фасады. Если использую Unwrap UVW (натягиваю 4 точки картинки на углы грани здания) - текстура очень сильно деформируется. Может есть другой способ? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1095145 · Ответов: 19 · Просмотров: 4 826 |
Отправлено: 12/04/2008, 11:54 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Есть две поверхности, пересекающиеся по линии (кривой). Как создать сплайн этого пересечения? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1045455 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 560 |
Отправлено: 31/03/2007, 17:09 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Обводить в каде 30000 точек затруднительно Вариант сразу построить поверхность Civil 3D, автоматом, потом чуть чуть заморочаться с экспортом через 3D VIZ. А вот если бы был какой-нибудь скриптик, читающий например XYZ файлы или DBF и триангулирующий точки сразу в максе - меня бы это очень сильно обрадовало |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #832015 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 226 |
Отправлено: 31/03/2007, 14:34 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Всем огромный респект за содействие |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831957 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 31/03/2007, 12:24 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
ага, на 200 км, это придется ОЧЕНЬ повозиться! |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831893 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 31/03/2007, 09:54 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Возится как раз не очень хочется.... Тут вариант "за такое время лучше не сделаешь" :-) |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831846 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 30/03/2007, 20:30 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
А может есть еще у кого-то модельки всяких там придорожных закусочных, заправок и т. п. что вдоль дорог встречается? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831663 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 338 |
Отправлено: 30/03/2007, 20:23 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Такие вещи можно и не только для диплома поюзать... |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831660 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 338 |
Отправлено: 30/03/2007, 19:42 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Ребят, если не сложно, намыльте сценку пожалуйста на __m__@list.ru в формате 7 макса. Буду ООООООООООООООчень премного благодарен! |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831638 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 338 |
Отправлено: 30/03/2007, 18:28 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Проблема в следующем - есть точки, полученные методом лазерного сканирования. Нужно построить поверхность. Точки из AutoCAD 3dsmax не хавает. Щас делаю так - строю модель в Civil 3D и импортирую треугольники в 3dsmax. Вопрос - можно ли этого избежать и есть ли различные методы триангуляции у самого 3dsmax? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831617 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 226 |
Отправлено: 30/03/2007, 17:52 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Анимация, но довольно убогая. Там будет вокруг рельеф местности, но простенький и текстурки беспантовые, может даже снимки откуда-нибудь. Дорога хотя бы должна привлекать к себе внимание. Ну и переодически попадающиеся заправки, мосты и пр. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831600 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 30/03/2007, 17:37 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
И он автоматом разнесет проекционные координаты? Круто! |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831594 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 30/03/2007, 17:20 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Извиняюсь за три ответа - глюк компа. to Ha-limon: Сделать развертку и нарисовать по ней текстуру? Вот только один момент. Я хочу нарисовать текстуру на маленький участок дороги длиной метров 5-10, а дальше чтоб он ее сам размножил. Рисовать ее на 200 км по крайней мере нетехнологично. Но я могу и не врубаться в суть твоей идеи. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831587 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 30/03/2007, 17:06 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Исходные данные - трасса дороги (это линия ее центра) и возможно профили. Естественно нужно бахнуть что-то типа ограждений и полос и много прочего. Лофтинг по - моему наиболее прикольный вариант. Проблема с текстурами заключается в следующем - ее нужно так оттекстурить чтобы она была осфальтом с разметкой. Разметку хотелось бы бахнуть текстурой. Но как наложить нормально проекционные координаты, чтоб одинаково раскрасить 200 км, учитывая тот факт что дорога просто офигенно петляет и поворачивает во все стороны? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831579 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 30/03/2007, 17:04 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Исходные данные - трасса дороги (это линия ее центра) и возможно профили. Естественно нужно бахнуть что-то типа ограждений и полос и много прочего. Лофтинг по - моему наиболее прикольный вариант. Проблема с текстурами заключается в следующем - ее нужно так оттекстурить чтобы она была осфальтом с разметкой. Разметку хотелось бы бахнуть текстурой. Но как наложить нормально проекционные координаты, чтоб одинаково раскрасить 200 км, учитывая тот факт что дорога просто офигенно петляет и поворачивает во все стороны? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831578 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 30/03/2007, 17:04 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Исходные данные - трасса дороги (это линия ее центра) и возможно профили. Естественно нужно бахнуть что-то типа ограждений и полос и много прочего. Лофтинг по - моему наиболее прикольный вариант. Проблема с текстурами заключается в следующем - ее нужно так оттекстурить чтобы она была осфальтом с разметкой. Разметку хотелось бы бахнуть текстурой. Но как наложить нормально проекционные координаты, чтоб одинаково раскрасить 200 км, учитывая тот факт что дорога просто офигенно петляет и поворачивает во все стороны? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831577 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 30/03/2007, 16:52 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Если Родина прикажет и не такое сделаешь! :-D Сам понять не могу нафига просят, но говорят нада |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831570 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Отправлено: 30/03/2007, 16:45 | |
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 429 Регистрация: 29/11/2002 Пользователь №: 1 207 |
Проблема в том, что дорога длиной около 200 км и поворотов на ней просто немеренно. Делать ее буду каким-нибудь лофтингом по раектории трассы дороги, а вот оттекстуировать хочу красиво. Размеры сегментов лофта будут скорее всего неодинаковы, так как на поворотах он их наплодит больше а на прямых участках меньше |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #831566 · Ответов: 24 · Просмотров: 2 555 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:39 |