Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II |
25/10/2017, 13:27
Сообщение
#3571
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 25/10/2017 Пользователь №: 139 091 |
|
|
|
25/10/2017, 13:31
Сообщение
#3572
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а вы уверены в том, что они есть?
|
|
|
25/10/2017, 13:40
Сообщение
#3573
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А оно вам надо?
|
|
|
25/10/2017, 14:07
Сообщение
#3574
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 25/10/2017 Пользователь №: 139 091 |
Склоняюсь к тому что они должны быть. Но из-за малого опыта не могу сказать точно.
Почему так думаю: - Если не ошибаюсь, у полигонов с отверстиями должны быть где-то разрывы. То есть как бы начало и конец. - когда крутишь эту модель иногда появляются артефакты в виде тени от таких граней. - когда сам начинаешь добавлять эти рёбра, то они пересекаются и делятся чем-то(очень похоже на эти скрытые грани) На данном этапе они не нужны, но при дальнейшем редактировании модели получаются ошибки: Скос применённый к грани получается различный(на картинке один и тот же скос), взависимости от того пришло ли в вершину это скрытое ребро. Если бы они были видны можно было бы просто отодвинуть это ребро туда куда нужно. |
|
|
25/10/2017, 15:16
Сообщение
#3575
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
есть edit triangulation, может поможет
|
|
|
25/10/2017, 17:42
Сообщение
#3576
|
||
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Chapav, накинь сверху обычный Boolean и все ребра сразу появятся.))) А вообще после ProBoolean-a надо сразу новые ровные и красивые ребра нарезать, чтобы потом не было мучительно больно. И вообще иметь ввиду, что булевые операции с сеткой - это боль и унижение, и исходя из этого планировать свою работу в альтернативной последовательности действий. Например, вот так:
Сначала из сплайнов собираешь свою фигурку, потом QuadifyMesh, Relax, Shell. И только потом Chamfer и TurboSmooth по вкусу. Никакие невидимые ребра не мешают.) Сообщение отредактировал ProcXel.A - 25/10/2017, 17:55 |
|
|
||
26/10/2017, 12:19
Сообщение
#3577
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 25/10/2017 Пользователь №: 139 091 |
ProcXel, понятное дело, что одно и тоже можно сделать разными путями. Вопрос был больше почему не видно этих рёбер и как включить их отображение: это баг программы или видеодрайвера, фича новой версии или случайно нажатая клавиша. То есть хочется решения проблемы, а не обходного пути — спотыкаюсь на этом уже второй раз и не хочется в дальнейшем.
Пробовал сбросить настройки по умолчанию — остаётся всё также. Перепроверил в 2015 данные рёбра отображаются и редактируются. Думаю остаться на нём, пока опыта побольше не будет в поиске обходных и альтернативных путей. В модельке Boolean не использовал: контур и отверстия из спайнов, Extrude и Editable Poly. Babuinische, edit triangulation не помогает. |
|
|
13/11/2017, 11:55
Сообщение
#3578
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 13/11/2017 Из: город Пермь Пользователь №: 139 989 |
Курсы есть по изучению 3d max'a? Думал начать 3d моделировать.
|
|
|
13/11/2017, 12:01
Сообщение
#3579
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
|
|
|
18/11/2017, 22:43
Сообщение
#3580
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 18/11/2017 Пользователь №: 140 158 |
Помогите новичку... Изучаю макс. Столкнулся с проблемой, которую не удалось решить гуглотыком.
Итак: Заданы единицы измерения миллиметры. Системные тоже задал. Импортированная фигура, требуемая высота порядка 250мм в высоту, масштабирую примерно до таких размеров. И вот тут начинается интересное... При перетаскивании вершины полигональной сетки перемещение указателя мыши на один пиксель даёт огромное перемещение вершины. А вот если отмасштабировать обратно, и работать с десятимиллиметровой фигуркой-перемещение более менее плавное. Такая же фигня с некоторыми другими командами, например, extrude polygon. При выдавливании большой шаг. При этом ребра и полигоны перетаскиваются нормально. Искать в настройках пытался, ничего похожего не увидел. Вот прекрасный пример. Ячейка сетки-10мм. Координаты тоже в норме. А вот командой extrude при выдавливании на 0.183мм полигон выдавливается на миллиметров 45. Это вот как? Получается, что команды с параметрами работают в каком-то своём, параллельном, мире со своими, неотмасштабированными, единицами. |
|
|
19/11/2017, 00:40
Сообщение
#3581
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
|
|
|
23/11/2017, 17:38
Сообщение
#3582
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 10/03/2012 Пользователь №: 85 431 |
Начиная с Max 2012 в программе исчезли стандартные настроенные материалы. Где их можно скачать? Нужны файлы 3dsmax.mat, Autodesk.Max.ProMaterial...mat, archutecture.matrtials...mat со всеми картами. Скиньте у кого они есть.
Сообщение отредактировал 3ds_user - 23/11/2017, 17:39 |
|
|
23/11/2017, 23:49
Сообщение
#3583
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
06/01/2018, 13:46
Сообщение
#3584
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 180 Регистрация: 04/05/2006 Из: Ryazan Пользователь №: 30 816 |
С праздником друзья.Подскажите, как быстро менять опорную точку вращения выбранных подобъектов, без применения доп. объектов для дополнительных Pivot.
Я часто использую вращения группы или одиночных граней или полигонов в меше, относительно какой либо вершин самого меша. Использую дополнительный объект как опорную точку новой системы координат и передвигаю ее привязкой к вершине, то есть постоянно двигаю точку и меняю для каждой манипуляции свойства "reference coordinate system". Есть в Максе другой способ, чтобы быстро через контекстное меню или кнопку указывать опорную точку вращения, перемещения, масштабирования, не меняя свойств в "reference coordinate system" ? Спасибо. Сообщение отредактировал Ded_ - 06/01/2018, 14:02 |
|
|
06/01/2018, 14:20
Сообщение
#3585
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
working pivot ?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/03/2024 - 16:22 |