Camera Sequencer кто-нибудь пользуется ? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Camera Sequencer кто-нибудь пользуется ? |
15/11/2017, 02:00
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Люди ктонибудь пользуется Camera Sequencer-ом ? Решил заюзать побыстрому, без глубокого вникания, и несовсем понял его логику. Вплане, напрмиер если я хочу реализовать массив быстрых переключений с камеры 1 на камеру 2, типа зацикливания (т.е. таких переходов будет 40-50 в 10 секундах, скажем) то что, для каждого перехода надо будет создавать новый трек ?
Но почему нельзя просто тупо размножить на треке первой камеры эти ключи переключения горизонтально, и соот-но также на треке втором для второй камеры. А так как я понял оно работает - это выйдет многокилометровое наращивание считай пустых треков по вертикали чтоли, но это же бред, не рационально т.е. И неудобно. Или я что нитак понял. Сообщение отредактировал ab459 - 15/11/2017, 02:02 |
|
|
15/11/2017, 10:50
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Или я что нитак понял. Все правильно понял, к сожалению. Можно попробовать |
|
|
15/11/2017, 21:15
Сообщение
#3
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Так может там просто сделать рендер этих камер вручную с нужным списком кадров (номера, через кадр, через два кадра и т.д.). Понятно, это не автоматически, но зато просто и скорее всего быстро.
|
|
|
15/11/2017, 22:52
Сообщение
#4
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Или я что нитак понял. Все правильно понял, к сожалению. Можно попробовать Ну да, там вроде как и по скрину видно что таже система - не больше одного "кирпича" на трек. Странно ( Так может там просто сделать рендер этих камер вручную с нужным списком кадров (номера, через кадр, через два кадра и т.д.). Понятно, это не автоматически, но зато просто и скорее всего быстро. Сорри непонял, имеется ввиду рендеры для последующего использования в не-максе ? |
|
|
16/11/2017, 07:46
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Сорри непонял, имеется ввиду рендеры для последующего использования в не-максе ? Угу... Рендеры же все равно делаются, чтобы их потом не в максе использовать. Просто через меню рендеринга (обычному, которое по F10) выбираются кадры. Ставится, например, Every 2 Frames (должен же этой функцией кто-то хоть раз воспользоваться за много лет) и вперед. Просто вопрос в том, что интересует, красивое решение или просто результат. |
|
|
16/11/2017, 12:02
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата должен же этой функцией кто-то хоть раз воспользоваться за много лет Такой функцией часто пользуются те кто рендерит видео. Для привьюшек и контроля качества. Рендерят каждый десятый кадр и потом по ним пост настраивают. |
|
|
16/11/2017, 14:18
Сообщение
#7
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Такой функцией часто пользуются те кто рендерит видео. Для привьюшек и контроля качества. Рендерят каждый десятый кадр и потом по ним пост настраивают. Ну тут уже значит другая высота полета. Сколько видео не рендерил, никогда не пользовался... Но и для меня понятие "пост" почти ругательное - дикий я человек |
|
|
17/11/2017, 01:31
Сообщение
#8
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Сорри непонял, имеется ввиду рендеры для последующего использования в не-максе ? Угу... Рендеры же все равно делаются, чтобы их потом не в максе использовать. Просто через меню рендеринга (обычному, которое по F10) выбираются кадры. Ставится, например, Every 2 Frames (должен же этой функцией кто-то хоть раз воспользоваться за много лет) и вперед. Просто вопрос в том, что интересует, красивое решение или просто результат. Да, я понимаю, но фишка камера-секвенсера какраз чтоб можно было попробовать незаморочиться с другими софтинами. Впринципе на иностранных форумах нагугливал отзывы по секвенсору какраз такого смысла, что мол - нафига это нужно, всёравно всё это делается в Адобе потом. Ну, дело вкуса. Мне просто какраз хотелось обойтись именно максом. Кстати ещё неизвестно где было бы удобней и быстрей засеквенсить описаную мною задачу, будь тут возможность клонирования кирпичей вдоль трека. Вообще для мографа разного была бы довольно вдохновляющая (продуктивная) штука. Потмоу что я представляю пока кадры начнёшь перекидывать туда сюда забудешь что хотел )) Сообщение отредактировал ab459 - 17/11/2017, 01:41 |
|
|
17/11/2017, 02:10
Сообщение
#9
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
да это несложно сделать на самом деле.
viewport.getCamera viewport.setCamera и вперед на каждую камеру можно какой-нить доп контроллер повесить и включать их по какому-либо условию Сообщение отредактировал Jahman - 17/11/2017, 02:10 |
|
|
17/11/2017, 20:18
Сообщение
#10
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
да это несложно сделать на самом деле. viewport.getCamera viewport.setCamera и вперед на каждую камеру можно какой-нить доп контроллер повесить и включать их по какому-либо условию Да, чуствую что в этом подходе зарыт хороший потенциал )), но пока это несовсем явно для меня, как это грамотно организовать т.е. Это не намёк обьяснять базовые вещи, нехотелось бы напрягать конкретно с этим вопросом, но спасибо буду иметь ввиду. А так, потому и заинтеерсовался сабжем что для далёкого от работы с скриптами такой визуальный воркфлов был бы то что надо. |
|
|
18/11/2017, 10:25
Сообщение
#11
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Что-то вроде того. Самый простой пример.
CODE delete objects animationrange = interval 0 222 cam1 = Freecamera() cam2 = Freecamera() cam1.pos = [111,111,100] cam2.pos = [50,50,222] cam1.dir = normalize cam1.pos cam2.dir = normalize cam2.pos d = dummy() animate on ( at time animationrange.end rotate d (AngleAxis 120 [0,0,1]) ) cam1.parent = d cam2.parent = d Teapot() cam1_ranges = #( [0,33], [100,140] ) cam2_ranges = #( [50,105], [125,180] ) setUserProp cam1 "range" cam1_ranges setUserProp cam2 "range" cam2_ranges cams = #( #( cam1, execute(getUserProp cam1 "range")), #( cam2, execute(getUserProp cam2 "range")) ) for t = animationrange.start to animationrange.end do ( slidertime = t cam = viewport.GetCamera() searching = true for camData in cams while searching do ( for r in camData[2] while searching where t >= r.x and t < r.y do ( searching = false viewport.SetCamera camData[1] ) ) if searching do viewport.SetType #view_persp_user ) Если хочется визуального контроля отрезков активности камеры можно на камеру повесить кастомАттрибут типа BooleanType Этому аттрибуту через trackView вешаем boolean контроллер и расставляем ключи когда камера активна и когда нет. Потом в скрипте проверяем текущее состояние этих контроллеров и и переключаемся на ту у которой контроллер вернет true. В ином случае переключаемся на окно перспективы. |
|
|
18/11/2017, 12:44
Сообщение
#12
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
как-то так. а потом уже в скрипте смотрим какая камера активна и переключаемся на нее
зы. для наглядности открываем trackView и в нем смотрим Camera001 > Object > camActiveDef > active CODE camActiveDef = attributes camActiveDef attribID:#(0x3c376ec9, 0x1c72349) (
parameters params ( active type:#boolean default:false ) ) delete objects c = Freecamera() custAttributes.add c camActiveDef c.baseObject.camActiveDef.active.controller = boolean_float() animate on ( at time 0 c.baseObject.camActiveDef.active.controller.value = 1 at time 33 c.baseObject.camActiveDef.active.controller.value = 0 at time 66 c.baseObject.camActiveDef.active.controller.value = 1 ) select c Сообщение отредактировал Jahman - 18/11/2017, 12:45 |
|
|
18/11/2017, 15:47
Сообщение
#13
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
и вот такой еще вариант есть
автоматически будет переключать активный вьюпорт на подходящую камеру. CODE delete objects cam1 = Freecamera() cam2 = Freecamera() cam1.pos = [100,100,100] cam2.pos = [-20,-100,150] cam1.dir = normalize cam1.pos cam2.dir = normalize cam2.pos Teapot() fn camSwitcher = ( if currenttime > 50 then ( viewport.SetCamera cam2 ) else ( viewport.SetCamera cam1 ) ) unRegisterTimeCallback camSwitcher registerTimeCallback camSwitcher |
|
|
18/11/2017, 19:49
Сообщение
#14
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Jahman спасибо ! Думаю в недалёком будущем воспользуюсь этими идеями. (Булиан контроллер, хм, прикольно)
Сообщение отредактировал ab459 - 18/11/2017, 19:50 |
|
|
18/11/2017, 21:08
Сообщение
#15
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
В последнем варианте в том виде в котором я его запостил не работает проигрывание анимации.
зы. кстати автор просиквенсера подтвердил, что на одном треке только один фрейм рейндж. Сообщение отредактировал Jahman - 18/11/2017, 21:09 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/03/2024 - 04:46 |