Экспорт 2 Sketchfab, Настройка шейдеров. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Экспорт 2 Sketchfab, Настройка шейдеров. |
13/11/2017, 20:11
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ребята, у кого есть опыт экспорта мотериалов настроеных в Врае из макса в Скетчфаб? Интересует PBR модель и конвертация карт для него.
Запекаю во врае Дифьюз и тени, а с отражениями какойто гемор. Есть способ коректно переносить карту отражений? |
|
|
15/11/2017, 14:48
Сообщение
#2
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
а что рофнесс не запекает ? там вроде есть канал, скрин чтоли показал бы
|
|
|
15/11/2017, 15:31
Сообщение
#3
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А что подразумевается под картой отражений?
|
|
|
15/11/2017, 16:31
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Разобрался. Не нашёл в списке карту силы отражений (Рефлекшен Мэп). Надо было брать РефлекшнФилтрМэп. Для преломлений есть карта РефракшенМэп, а карты РефлекшнМап - нет. Вот я и затупил.
2Борис. Ты как-то скидывал скрипт который конвертит СубстансМатериал 2 Врай, а есть скрипт который поможет собрать в обратнцю сторону? Сообщение отредактировал Pomidoroff - 15/11/2017, 16:37 |
|
|
15/11/2017, 16:38
Сообщение
#5
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А мож вот эта? VRayMtlReflectHilightGlossinessBake - капец названьица )
|
|
|
15/11/2017, 16:42
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ну это глоси карта, кажись...
она такая-же как и VRayMtlReflectGlossinessBake Сообщение отредактировал Pomidoroff - 15/11/2017, 16:43 |
|
|
15/11/2017, 17:38
Сообщение
#7
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А зачем карту отражений запекать? Она же неправильная получится. На скетчфабе же вроде нормально энвирон отражается?
|
|
|
15/11/2017, 19:32
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Запекается не то что отражается а карта интенсивности. Та фигня которую в слот Specular кидаешь. Частенько это не просто интенсивность а некая текстура интесивности с грязюб пятнами и тд.
Тем более если запекается не материал а обьект там для каждого элемента своя интенсивность. С врая нормально переносится модель шейдеров для Specular, а вот Metalness - тут засада. По идеи нужно IOR переносить, но в Metalness эта фигня завязанна с Альбедо... тут нужен скрипт ))) ибо мешать эту байду в ручную нет никакой радости... может Субстанс Дизайнер поможет? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/03/2024 - 08:37 |