3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Отключить свет
Pomidoroff
сообщение 25/10/2017, 15:06
Сообщение #1


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Ребята как можно отключить источник света в слое вместе с остальными обьектами? Например я делаю слой не Рендертабельным (да, теперь есть такое слово) а источник света оди хрен греет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/10/2017, 17:14
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



По-моему с вреем это не работает.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 25/10/2017, 19:17
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Вообще никаких шансов?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 26/10/2017, 03:34
Сообщение #4


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



А чем не вариант hidden lights отключить и хайдить слой?
Ну или как обычно скриптами
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 26/10/2017, 10:24
Сообщение #5


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Сцена с светильниками лежит в отдельном файле и подсоеденена к рендерфайлу через иксреф. А сам файл соеденён как к дневному так и к ночному варианту освещения, причём есть ещё и варианты некоторых элементов которые надо отключать и включать. Можно свет через маты делать, но тогда неудобно управлять интенсивностью. Думал есть способ отключать источники света...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 26/10/2017, 10:38
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



вобщем прикинул как перевести люмены в ВрайМатериалЛайт. Ну чтобы сделать коректный светильник и отключать его скрывая.

Берём враевский источник света, вбиваем силу света в люменах, потом переключаем еденици на люмены на квадратный метр и делим на 300 (как 300 спартанцев) и это значение вводи в ВрайМатериалЛайт. Профит.

площадь источника света должна быть равна площади светящегося материала.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 26/10/2017, 10:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 26/10/2017, 13:02
Сообщение #7


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Хотя не, плохо выходит. Даже если ЛайтМатериал без мультиматериала делать с директом... на сцене повсюду точки появляются (((

Это была плохая идея.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cyberflipper
сообщение 24/11/2017, 02:58
Сообщение #8


Культурный хам
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 745
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 084



Скрипты учите.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 11:15