Анимация автомобиля |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Анимация автомобиля |
23/10/2017, 17:54
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 19/08/2014 Пользователь №: 103 697 |
Привет,уважаемые форумчане.
Начал изучать анимацию в 3D maxe/Дело в том, что не занимаюсь в нем моделированием, все делаю в Rhino и Solidworks.Соответственно из rhino модель перевожу в макс через .3ds. Подскажите плиз: 1.Как организовать модель автомобиля в максе правильно?Может с сеткой что-то надо делать?.Я имею ввиду может необходимо создать некую иерархию (порядок).Я делаю так:В рино раскидываю по слоям меши из нурбсов (покрышки ,диск,крепежные болты) и этот файл 3ds экспорчу в макс.Потом детали ренеймлю в максе и тут вопрос №2. 2.Раздел group и assembly.Чем они отличаются?Правильно ли я делаю что в максе (на примере колеса) загоняю диск, шину,шилд,гайки и тормозной диск в группу"вращ часть", а шланг тормозной,гайки корпус суппорта в группу "суппорт" - делаю так,так как суппорт не вращается с колесом.Затем уже группу "вращ часть" прилинковываю в хелперу поинт.Как правильно соединить вращающееся колесо со "статичным" суппортом??Т.е.,естественно он не статичен,а поворачивается с колесом вместе. 3.Когда экспорчу в макс кузов автомобиля через 3ds правильно ли опять таки загонять все элементы кузова в группу? Заренее спасибо!) |
|
|
23/10/2017, 18:19
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Привет,уважаемые форумчане. Начал изучать анимацию в 3D maxe/Дело в том, что не занимаюсь в нем моделированием, все делаю в Rhino и Solidworks.Соответственно из rhino модель перевожу в макс через .3ds. Подскажите плиз: 1.Как организовать модель автомобиля в максе правильно?Может с сеткой что-то надо делать?.Я имею ввиду может необходимо создать некую иерархию (порядок).Я делаю так:В рино раскидываю по слоям меши из нурбсов (покрышки ,диск,крепежные болты) и этот файл 3ds экспорчу в макс.Потом детали ренеймлю в максе и тут вопрос №2. 2.Раздел group и assembly.Чем они отличаются?Правильно ли я делаю что в максе (на примере колеса) загоняю диск, шину,шилд,гайки и тормозной диск в группу"вращ часть", а шланг тормозной,гайки корпус суппорта в группу "суппорт" - делаю так,так как суппорт не вращается с колесом.Затем уже группу "вращ часть" прилинковываю в хелперу поинт.Как правильно соединить вращающееся колесо со "статичным" суппортом??Т.е.,естественно он не статичен,а поворачивается с колесом вместе. 3.Когда экспорчу в макс кузов автомобиля через 3ds правильно ли опять таки загонять все элементы кузова в группу? Заренее спасибо!) 2. assembly - идея была хорошая, но не получила продолжения. |
|
|
24/10/2017, 10:06
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Урок по ригу авто найди так проще будет потом задавать конкретные вопросы))
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/03/2024 - 06:53 |