3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Анимация автомобиля
ulman_1
сообщение 23/10/2017, 17:54
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 19/08/2014
Пользователь №: 103 697



Привет,уважаемые форумчане.
Начал изучать анимацию в 3D maxe/Дело в том, что не занимаюсь в нем моделированием, все делаю в Rhino и Solidworks.Соответственно из rhino модель перевожу в макс через .3ds.
Подскажите плиз:
1.Как организовать модель автомобиля в максе правильно?Может с сеткой что-то надо делать?.Я имею ввиду может необходимо создать некую иерархию (порядок).Я делаю так:В рино раскидываю по слоям меши из нурбсов (покрышки ,диск,крепежные болты) и этот файл 3ds экспорчу в макс.Потом детали ренеймлю в максе и тут вопрос №2.
2.Раздел group и assembly.Чем они отличаются?Правильно ли я делаю что в максе (на примере колеса) загоняю диск, шину,шилд,гайки и тормозной диск в группу"вращ часть", а шланг тормозной,гайки корпус суппорта в группу "суппорт" - делаю так,так как суппорт не вращается с колесом.Затем уже группу "вращ часть" прилинковываю в хелперу поинт.Как правильно соединить вращающееся колесо со "статичным" суппортом??Т.е.,естественно он не статичен,а поворачивается с колесом вместе.
3.Когда экспорчу в макс кузов автомобиля через 3ds правильно ли опять таки загонять все элементы кузова в группу?
Заренее спасибо!)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 23/10/2017, 18:19
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(ulman_1 @ 23/10/2017, 17:54) *
Привет,уважаемые форумчане.
Начал изучать анимацию в 3D maxe/Дело в том, что не занимаюсь в нем моделированием, все делаю в Rhino и Solidworks.Соответственно из rhino модель перевожу в макс через .3ds.
Подскажите плиз:
1.Как организовать модель автомобиля в максе правильно?Может с сеткой что-то надо делать?.Я имею ввиду может необходимо создать некую иерархию (порядок).Я делаю так:В рино раскидываю по слоям меши из нурбсов (покрышки ,диск,крепежные болты) и этот файл 3ds экспорчу в макс.Потом детали ренеймлю в максе и тут вопрос №2.
2.Раздел group и assembly.Чем они отличаются?Правильно ли я делаю что в максе (на примере колеса) загоняю диск, шину,шилд,гайки и тормозной диск в группу"вращ часть", а шланг тормозной,гайки корпус суппорта в группу "суппорт" - делаю так,так как суппорт не вращается с колесом.Затем уже группу "вращ часть" прилинковываю в хелперу поинт.Как правильно соединить вращающееся колесо со "статичным" суппортом??Т.е.,естественно он не статичен,а поворачивается с колесом вместе.
3.Когда экспорчу в макс кузов автомобиля через 3ds правильно ли опять таки загонять все элементы кузова в группу?
Заренее спасибо!)

2. assembly - идея была хорошая, но не получила продолжения.

https://www.youtube.com/watch?v=k2kxrN8HME0
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 24/10/2017, 10:06
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Урок по ригу авто найди так проще будет потом задавать конкретные вопросы))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:53