3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Масштабирование модели с костями, Не могу масштабировать модель
Varkyan
сообщение 15/10/2017, 23:11
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 15/10/2017
Пользователь №: 138 781



Подскажи, пожалуйста!
Скачал модель терминатора, в 3d max открыл.
Пытаюсь выделить всю модель и повернуть - начинаются глюки с моделью. И не могу её масштабировать.
Модель связана вся - дергаешь руку, поднимается плечо и так далее
некоторые говорят - найди корневую кость и масштабируй её. А как её найти?
И неужели нельзя просто выделить все объекты на сцене и каким-либо образом масштабировать?

Прикрепленное изображение

Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 15/10/2017, 23:59
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Varkyan @ 15/10/2017, 23:11) *
некоторые говорят - найди корневую кость и масштабируй её.


Прально говорят.

Откраваем Scene Explorer, переходим в Hierarchy, находим корень
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Varkyan
сообщение 16/10/2017, 08:37
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 15/10/2017
Пользователь №: 138 781



От души! Вечером попробую

Сообщение отредактировал Varkyan - 16/10/2017, 08:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Varkyan
сообщение 16/10/2017, 08:59
Сообщение #4


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 15/10/2017
Пользователь №: 138 781



Цитата(BorisK @ 15/10/2017, 23:59) *
Цитата(Varkyan @ 15/10/2017, 23:11) *
некоторые говорят - найди корневую кость и масштабируй её.


Прально говорят.

Откраваем Scene Explorer, переходим в Hierarchy, находим корень

А как определить-то, какая кость корневая?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 16/10/2017, 10:10
Сообщение #5


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Называтся должна root. И не забудь геометрию маштабировать. Лучше это делать прилинковав и геометрию и корневую кость к дамику
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Varkyan
сообщение 16/10/2017, 19:11
Сообщение #6


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 15/10/2017
Пользователь №: 138 781



Цитата(tamagochy @ 16/10/2017, 10:10) *
Называтся должна root. И не забудь геометрию маштабировать. Лучше это делать прилинковав и геометрию и корневую кость к дамику

Порыскал в Scene Explorer - нет такой кости с пометкой root.
Нашел, как уменьшить скелет. Но при его уменьшении плывет вся геометрия - всё перекручивает.
Как её на время отсоединить от скелета? может тогда получится промасштабировать всё отдельно?
Можно прислать вам эту модель, чтоб посмотрели? а то я весь форум закидаю скринами со своими вопросами)) Спасибо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 17/10/2017, 10:13
Сообщение #7


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Выкладывай модель гляну. Тока у меня на работе 2014 макс. Можешь скрины иерархии и скелета выложить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 17/10/2017, 11:53
Сообщение #8


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Терминатор скорее всего в правильном масштабе, не нужно его трогать. Лучше всю остальную сцену увеличь.)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Varkyan
сообщение 17/10/2017, 19:16
Сообщение #9


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 15/10/2017
Пользователь №: 138 781



Цитата(ProcXel.A @ 17/10/2017, 11:53) *
Терминатор скорее всего в правильном масштабе, не нужно его трогать. Лучше всю остальную сцену увеличь.)


я сделал трекинг в Sintheyes и импортировал сцену в max. терминатор велик для этой сцены)) Постоянно подгонять сцены по модели не реально. Поэтому задача стоит именно в масштабировании моделей
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Varkyan
сообщение 17/10/2017, 19:26
Сообщение #10


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Регистрация: 15/10/2017
Пользователь №: 138 781



Цитата(tamagochy @ 17/10/2017, 10:13) *
Выкладывай модель гляну. Тока у меня на работе 2014 макс. Можешь скрины иерархии и скелета выложить.


Ссылка на модель https://yadi.sk/d/EYBQ2MnC3NqQe4
там три модели, меня интересует TerminatorMax. Остальные на всякий случай. Спасибо за помощь!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
tamagochy
сообщение 18/10/2017, 10:04
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 788
Регистрация: 24/09/2002
Пользователь №: 811



Подгонять сцены под реальные масштабы это самое правильное решение. Модель гляну..

Я все понимаю лень в чемто разбираться, но ты когда модель скачиваешь читаешь описание? Риг сделан на основе biped, так как это устаревшее гавно, чтобы отмасштабировать его нудно хотябы на среднем уровне ригом владеть и знать принципы.
Рост его сейчас 12 метров. Сам бипед можно сделать меньше его штатными средствами, но геометрию и кастомные навесы придется пересобирать. Так что самый идеальный для тебя вариант скэйлить сцену под модель))

Сообщение отредактировал tamagochy - 18/10/2017, 10:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kif
сообщение 19/10/2017, 12:49
Сообщение #12


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 330
Регистрация: 12/03/2011
Из: Voronezh
Пользователь №: 83 453



Rescale world units вроде как не должен ломать бипед и геометрию, во всяком случае, внешне после рескейла всё ок было.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:38