Как начать работу с 3DMaxSDK, Как загрузить модель 3ds |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как начать работу с 3DMaxSDK, Как загрузить модель 3ds |
13/07/2014, 09:59
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 13/07/2014 Пользователь №: 102 939 |
Все привет,нужна помощь,хочу сделать окно виндовс с возвожностья загрузки 3ds модели,использовать намереваюсь 3dsMaxSDK2012 и C++.
|
|
|
13/07/2014, 14:24
Сообщение
#2
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
В sdk куча примеров на любой вкус, если новичок в С++ то будет туго, если нет, то по примерам быстро разберешься, они расскажут, что и как, лучше любого поста здесь, а ну и читать help по sdk то же сильно не лишнее.
Сообщение отредактировал Pancir - 13/07/2014, 14:24 |
|
|
16/07/2014, 01:10
Сообщение
#3
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 13/07/2014 Пользователь №: 102 939 |
Ну в С++ не новичок,да и 3DMaxSDK меня сильно не интересует,пишу игру на DirectX9,интересует лиш один момент можно ли с помощью 3DMax SDK добавить объект формата 3ds в сцену которую создал с помощью DirectX9 SDK ?
|
|
|
16/07/2014, 01:17
Сообщение
#4
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
Если честно, я не совсем понимаю, что и куда нужно добавить, попробую поиграть в вангу, наверное тебе нужно прочитать формат 3ds и загрузить из него данные (модели и т.д) к себе в программу.. если я прав, то наверное стоит поискать спецификацию 3ds формата, если мне не изменяет память она есть в открытом доступе, далее просто написать свой ридер, хотя не исключаю, что уже могут быть готовые ридеры врайтеры этого формата..
|
|
|
17/07/2014, 19:55
Сообщение
#5
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 13/07/2014 Пользователь №: 102 939 |
Ну структуру 3ds формата я изучаю в даyный момент,просто я думал что готовая функция для загрузки 3ds файла есть в 3DSMaxeSDK. Хотя я уверен что она есть,по любому. А что вообще можно создать с помощью 3DSMaxSDK ?
|
|
|
17/07/2014, 23:26
Сообщение
#6
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
Олег мне трудно почему-то уловить ход твоих мыслей, что значит "что можно создать?" - любые плагины к 3д максу ))
|
|
|
18/07/2014, 20:50
Сообщение
#7
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 13/07/2014 Пользователь №: 102 939 |
Ну я просто хочу понять что можно написать с помощью этой библиотеки. Ну а плагин для конвертации .3ds файла в .X файл я смогу написать при помощи 3DSMax SDK?
|
|
|
19/07/2014, 04:36
Сообщение
#8
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
Стоп, для начала к прочтению http://ru.wikipedia.org/wiki/SDK
3Dmax-это пакет для 3д моделирования, анимации, визуализации если, что, а не средство для разработки программного обеспечения. |
|
|
20/07/2014, 03:56
Сообщение
#9
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 13/07/2014 Пользователь №: 102 939 |
Да это то понятно всё ,а ты вообще сам писал программы хоть раз ?
|
|
|
20/07/2014, 04:09
Сообщение
#10
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 13/07/2014 Пользователь №: 102 939 |
Вот ты мне конкретно ответь,я смогу написать такой плагин с помощью этой библиотеки, что бы конвертировать .3ds формат в .X ?
|
|
|
20/07/2014, 15:05
Сообщение
#11
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
Да это то понятно всё ,а ты вообще сам писал программы хоть раз ? Нет, не писал, просто поговорить захотелось. Вот ты мне конкретно ответь,я смогу написать такой плагин с помощью этой библиотеки, что бы конвертировать .3ds формат в .X ? Можешь. Я тебе выше решение сказал. Зайти в примеры религия не позволяет, почему мне пришлось это сделать за тебя? maxsdk_2015\samples\import_export\ - это если ты уж хочешь сам, что-то пытаться сделать, а не тспользовать готовое. Зато время пока мы тут дискуссируем, уже давно бы нашел или примеры или готовые конвертеры или написал бы сам или в обще открыл бы макс и сделал перевод вручную, только не спрашивай где найти под макс експортер в .x , гугль в помощь. Если хочешь делать конвертацию именно с помощью макса и не хочешь это делать руками, то пиши под него плагин который автоматизирует этот процесс. Существует не один вариант решения твоей ей проблемы, вперед, гугль в помощь. Сообщение отредактировал Pancir - 20/07/2014, 15:12 |
|
|
20/07/2014, 16:04
Сообщение
#12
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 13/07/2014 Пользователь №: 102 939 |
Да времени нету для просмотра примеров работы много,просто хотелось знать на верняка могу или не могу,что бы не тратить зря время на примеры,как ты заметил существует не один вариант решение моей проблемы.Теперь буду потихоньку изучать это дело,спасибо тебе большое что помог мне.
|
|
|
21/07/2014, 00:47
Сообщение
#13
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 13/07/2014 Пользователь №: 102 939 |
А ты моделируеш в 3DSMaxe?мне надо модельки деревьев штучек так пять.
|
|
|
21/07/2014, 02:40
Сообщение
#14
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
Больше нет, переквалифицировался в программиста.
|
|
|
21/07/2014, 06:58
Сообщение
#15
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 519 Регистрация: 15/11/2002 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 112 |
не понятно зачем писать такой плагин, если его уже давно написали - http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx. Там даже код открытый выложен. Вообще советую чаще гуглом пользоваться).
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:38 |