Уроки, подорка уроков по 3d-coat |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Уроки, подорка уроков по 3d-coat |
26/12/2011, 07:29
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
всем привет.
тут будет располагаться подборка уроков по 3d-coat рисование масками и материалами создание юви координат в 3d-coat ретопология в 3d-coat |
|
|
26/12/2011, 09:28
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 826 Регистрация: 24/02/2008 Пользователь №: 61 950 |
Спасибо, Паш! Человечище!!! Вот бы ещё залил бы куда-нибудь видео, чтоб можно было скачать и посмотреть в хорошем качестве. чтоб всегда под рукой было.
|
|
|
26/12/2011, 09:29
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
ну дык на ютьюбе же лежит) хошь со страницы форума смотри, хошь с ютьюба с канала моего)
и вытянуть при желании тоже вполне легко http://www.orbitdownloader.com/ ,например. подхватывает потоковое видео на лету. отличный менеджер закачек. |
|
|
26/12/2011, 09:32
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 826 Регистрация: 24/02/2008 Пользователь №: 61 950 |
Дык там регится нужно. Да и невсегда инет под рукой, а просмотреть захочется. Лан, в любом случае хороший подарок на НГ. Плюс в карму обеспечен.
|
|
|
26/12/2011, 09:35
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
вытягивай видео с ютьюба и будет тебе счастье, в виде оффлайн просмотра)
|
|
|
24/08/2012, 09:47
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
полезная карта хоткеев
http://cgdigg.com/3dc.php |
|
|
27/10/2012, 11:09
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
новый урок по использованию юви-тайлов в 3d-coat.
п.с.при рисовании отключайте дисплейс, я в видео не отключал. это не совсем правильно. обычная практика - рисуется дисплейс, включается отображение и рулится сила через свойства слоя. |
|
|
27/10/2012, 11:45
Сообщение
#8
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Все ближе и ближе по возможностям к Мари, но пока еще очень далеко до нее. Менеджмент внутри слабый.
|
|
|
02/11/2012, 12:39
Сообщение
#9
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
вторая часть по юви-тайлам в 3d-coat.
|
|
|
02/11/2012, 12:45
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
если есть какие-то пожелания по урокам - пишите. не обещаю 100 процентно но по возможности сделаю.
|
|
|
13/11/2012, 10:52
Сообщение
#11
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 111 Регистрация: 18/10/2002 Из: USA Пользователь №: 966 |
Спасибо за уроки! Очень познавательно. Сам я использую 3DC не очень часто и для весьма ограниченного круга задач. Мне понятен порядок работы в 3DC, но у меня есть такой вопрос. Как выглядит процесс исправления модели, внесение исправлений?
Допустим я начал так. 1. Создал воксельную модель. 2. Сделал для неё топологию. 3. Сделал UV развёртку 4. Нарисовал текстуры. 5. Экспортировал модель и текстуры. Всё замечательно. Но теперь мне понадобилось внести изменения в воксельную модель. Теперь я должен заново повторить все шаги 2-5? Как минимизировать двойную работу? Этот вопрос меня сильно беспокоит. Хотелось бы узнать на него ответ. Спасибо. |
|
|
13/11/2012, 12:18
Сообщение
#12
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
ну тут как бы все непросто ,да.
вопрос с объеме переделок и насколько форма новая будет отличаться от первоначальной. можно забейкать текстуры с одной модели на другую. т.е. условно есть перс 1(исходный), внесли коррективы -условно перс2 (у него только голова будет иметь отличия в размере, пропорциях и т.д.). значит текстуры для остальной части тела подойдут, а вот с головой надо смотреть. или переделывать полностью, или забэйкать с исходной модели на новую все текстуры относящиеся к голове и потом ручками править где не сойдется. но повторюсь, все зависит от степени исправлений/переделок. чем значительнее переделка,существеннее отличия модели от исходной - тем больше геммороя по исправлению. правильное планирование существенно помогает в избежании подобных проблем. п.с. естественно, для новой воксельной модели потребуется потвикать подогнать лоу-польный/мидлпольный меш который через ретопо делался. и на него непосредственно бэйкается. надеюсь понятно) |
|
|
14/11/2012, 00:08
Сообщение
#13
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 111 Регистрация: 18/10/2002 Из: USA Пользователь №: 966 |
Понятно что предварительное планирование поможет от переделок. Но бывает так, что модель, допустим головы, создана полностью, а заказчик потом хочет уши к ней другие прикрутить. И если низкополигональную сетку можно быстро исправить, то вот заново текстуры всей головы перерисовывать как-то не очень большое желание. Как в этом случае быть? Преносить неизменённую часть геометрии на один UV tile, а изменённую на другой? В общем этот вопрос хотелось бы более подробно рассмотреть.
Сообщение отредактировал Vipera - 14/11/2012, 00:10 |
|
|
15/11/2012, 09:15
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Vipera скажу прямо, как есть. у меня не так много свободного времени, также 24 часа в сутках. записываю уроки по мере сил и возможности. есть уроки которые требуют предварительной подготовки и более продолжительного времени записи, как например тот, о котором ты говоришь. сори, но сейчас нет времени этим заниматься. может быть потом, но уже как получится, не обещаю.
следующий планируемый урок будет кистям для рисования, их настройкам, тонкостям и нюансам. |
|
|
24/11/2012, 14:21
Сообщение
#15
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
кисти для рисования в 3d-coat
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 23:54 |