Как анимировать появление объекта |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как анимировать появление объекта |
26/08/2009, 19:09
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 18/09/2007 Пользователь №: 56 943 |
Делаю видео ролик, столкнулся с такой простой проблемой. В какой-то момента надо чтобы объект появился и спустя какое-то время исчез. Читалт на рендер.ру , что можно как-то использовать Opacity объекта, но где эта опция не пойму. Или кто знает как это еще можно сделать?
П.С. Scale не подходит ( а то некоторые его советуют) Всем заранее благодарен. |
|
|
26/08/2009, 19:17
Сообщение
#2
|
|
Bad boy Группа: AWARD Сообщений: 3 011 Регистрация: 15/04/2004 Из: Kiev@ Пользователь №: 5 427 |
|
|
|
26/08/2009, 19:24
Сообщение
#3
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 14/05/2003 Пользователь №: 2 214 |
|
|
|
26/08/2009, 22:02
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 572 Регистрация: 14/09/2006 Из: Гомель. Беларусь Пользователь №: 36 839 |
еще можно с морфингом замутить, он тогка как бы будет выростать.
|
|
|
26/08/2009, 22:16
Сообщение
#5
|
|
-= a0b =- Группа: Участник Сообщений: 1 042 Регистрация: 16/12/2004 Из: Питер Пользователь №: 8 929 |
Компоуз
|
|
|
12/09/2009, 10:23
Сообщение
#6
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 271 Регистрация: 14/03/2008 Из: odeZZa Пользователь №: 62 510 |
рендериш видео без объекта тоторый появляется, а потом рендериш отдельно в пнг сиквенциях то что должно появитсо и это все сливаеш в афтарывэкт и там собираеш плюс подшаманиваеш)
|
|
|
12/09/2009, 17:40
Сообщение
#7
|
|
Леди форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 572 Регистрация: 26/12/2007 Из: Олимпа Пользователь №: 60 025 |
Gennadiy 3, да ну, ты что! Теперь посчитай суммарное время рендера и взгляни на получившийся, мягко говоря, некорректный результат. Как говорится, найдите отличия:
Поэтому, придется получать маски через Render Elements. Плюсы - гибкость, минусы - возня с масками и слоями. |
|
|
12/09/2009, 18:04
Сообщение
#8
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 162 Регистрация: 11/10/2007 Из: Russia, Makhachkala Пользователь №: 57 517 |
бьюсь сейчас над этим самым
1. рендеришь все как обычно, а объект с выключенной галкой visible to camera (выделил объект, правая кнопка, object properties) 2. рендеришь все с выключенной той самой галкой, а объект как обычно получаешь два слоя сводишь все это в АЕ тебе проще у тебя один объект а мне надо 40 так разложить |
|
|
12/09/2009, 18:19
Сообщение
#9
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 271 Регистрация: 14/03/2008 Из: odeZZa Пользователь №: 62 510 |
Снегура ты права) но на 3 обьекта в сцене я б текстуркой поиграл) но када тебе нада целый котедж пустить по инвизу) тут так просто не отделаешся) нада подшаманить
|
|
|
12/09/2009, 19:04
Сообщение
#10
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 162 Регистрация: 11/10/2007 Из: Russia, Makhachkala Пользователь №: 57 517 |
Хмм.. ведь правда можно блендом с анимированной маской объекты появлять.
Может и мне так сделать. Кто-нибудь знает где найти эффектные маски для этой цели? Никак не придумаю какими должны быть маски появления, чтобы из стиля ролика не выбиться и эффектно было. |
|
|
12/09/2009, 19:12
Сообщение
#11
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 271 Регистрация: 14/03/2008 Из: odeZZa Пользователь №: 62 510 |
в афтар эфекте делаеш белую плоскость и черный фон на весь экран, потом маской анимируеш как хочеш, экспортируеш в квик тайм и в макс) тока потом есть проблема если на материале виреевском есть рефракт будит фликовать...
|
|
|
12/09/2009, 19:22
Сообщение
#12
|
|
Леди форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 572 Регистрация: 26/12/2007 Из: Олимпа Пользователь №: 60 025 |
Khams правильно советует с Visible to Сamera. Разве что суммарно больше времени будет уходить. 40 объектов? Даа, возни немало, файлов куча. И ладно бы, если просто анимировать появление/исчезновение статичных объектов при статичной камере. А если все это движется? Стоит ли игра свеч, то бишь, возможность изменять по времени появление/исчезновение? Решать вам.
Gennadiy 3, как шаманить то? Обвешавшись бубнами? Сообщение отредактировал Снегура :) - 12/09/2009, 19:24 |
|
|
12/09/2009, 19:36
Сообщение
#13
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 271 Регистрация: 14/03/2008 Из: odeZZa Пользователь №: 62 510 |
нет Снегура) не просто обвешиватся бубнами а еща и прыгать во круг компьютера!
|
|
|
12/09/2009, 21:18
Сообщение
#14
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 162 Регистрация: 11/10/2007 Из: Russia, Makhachkala Пользователь №: 57 517 |
Снегура:
Реклама дело такое... Эффектно не сделаешь Клиент будет мордашку воротить. Поэтому надо на "Вау!" работать. Вот я и подумал не лучше ли прямо в максе наколбасить все эти появляения через VrayBlend. Идея вкратце: Пустая комната заливается отделкой (паркет, обои, лепка) и мебелью (также гардины, шторы и всякая предметная мелочь) Камера движется. Статичная вообще не вариант. А простое панорамирование будет смотреться не многим лучше движения статичной картинки в афтере. Вообщем если будут у кого идеи пишите... пока я с головой не ушел в рендер )) |
|
|
13/09/2009, 13:02
Сообщение
#15
|
|
Ленивый Группа: Пользователи Сообщений: 1 883 Регистрация: 10/02/2007 Из: Ярославль Пользователь №: 44 569 |
Вот так чтоли надо?
http://3dcenter.ru/forum/topic97947.html?view=getnewpost (смотреть последнюю или предпоследнюю Ютубину) если так то это очень просто и без всякой парки с композом нужно просто в пропертях обьекта проанимировать параметр визибл Не визибл ту камера а визибл со значением единица |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 10:59 |