Cinema4D F.A.Q., вопросы и ответы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Cinema4D F.A.Q., вопросы и ответы |
06/05/2006, 07:17
Сообщение
#16
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 01/05/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 30 667 |
Вот у меня такой вопрос: на первой странице я узнал зачем нужен Spline Deformer. А вот как с ним работать там даже и несказано. П отскажите пожалуйста КАК С НИМ РАБОТАТЬ!
Сообщение отредактировал NesAn - 06/05/2006, 07:19 |
|
|
07/05/2006, 15:10
Сообщение
#17
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 07/05/2006 Пользователь №: 30 977 |
Вот, мб кому поможет...
|
|
|
08/05/2006, 12:11
Сообщение
#18
|
|
Черт знает кто Группа: Участник Сообщений: 790 Регистрация: 30/07/2003 Из: из пепла Пользователь №: 3 008 |
Йопт, что творится. Ну народ, нельзя же так - вы читали как тема называется? Cinema4D F.A.Q.! а тут флуд какой-то.
NesAn, твоя ссылка ведет на страничку, на которой написанно что сайт в разработке Это понимать как рекламу, раскрутку или что? Большая просьба к модерам почистить тему и оставить только те посты, которые соответствуют ее названию, все-таки для дела ее Усатый-Полосатый заводил. P.S. Это сообщение - крик души, и разумеестся подлежит удалению вместе со всеми остальными, несоответствующими теме топика. Заранее спасибо. |
|
|
20/05/2006, 11:59
Сообщение
#19
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 07/05/2006 Пользователь №: 30 977 |
Поммогите новичку: где устанавливается разрешение рендера??
|
|
|
20/05/2006, 19:45
Сообщение
#20
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 01/05/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 30 667 |
QUOTE(pr1ck @ 20/05/2006, 11:59) [snapback]639249[/snapback] Поммогите новичку: где устанавливается разрешение рендера?? |
|
|
21/05/2006, 16:12
Сообщение
#21
|
|
Черт знает кто Группа: Участник Сообщений: 790 Регистрация: 30/07/2003 Из: из пепла Пользователь №: 3 008 |
вопрос 14
А где устанавливается разрешение рендера Все очень просто. В меню выбираешь Render->Render Settings (стандартный хоткей Ctrl+В) и в появившемся окошке настроек рендера идешь в Output и устанавливаешь в resolution тот размер картинки, который требуется. Так же в настройки рендера можно попасть нажав указанную кнопку на верхней панели: Сообщение отредактировал const.ant - 01/07/2006, 08:34
Прикрепленные изображения
|
|
|
17/12/2006, 22:12
Сообщение
#22
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 16/03/2005 Пользователь №: 11 898 |
Господа. Подскажите пожалуйста, как сделать chamfer для ребра полигонального обьекта?
|
|
|
18/12/2006, 03:40
Сообщение
#23
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 16/03/2005 Пользователь №: 11 898 |
QUOTE(iwild @ 17/12/2006, 22:12) [snapback]774158[/snapback] Господа. Подскажите пожалуйста, как сделать chamfer для ребра полигонального обьекта? Сам отвечу на этот вопрос. Эта функция в синеме называется bevel, что меня и смутило - не мог найти. |
|
|
09/03/2007, 00:05
Сообщение
#24
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 20/12/2006 Пользователь №: 42 175 |
ОППА!
Появилось меню как при первой установки с запросом серийных номеров, только теперь там написанно – срок действия ваших ключей истекает через 10 дней! Что делать? (Cinema 4d 10 os x) |
|
|
12/03/2007, 00:40
Сообщение
#25
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 29/03/2005 Из: Белгород Пользователь №: 12 426 |
QUOTE(supersima @ 09/03/2007, 00:05) [snapback]820406[/snapback] ОППА! Появилось меню как при первой установки с запросом серийных номеров, только теперь там написанно – срок действия ваших ключей истекает через 10 дней! Что делать? (Cinema 4d 10 os x) Грохать и ставить заново. Как вариант можно попробывать кейгеном перегенерить ключ. Лично я 9-ку (9.61) грохал и переставлял |
|
|
12/03/2007, 14:45
Сообщение
#26
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 20/12/2006 Пользователь №: 42 175 |
QUOTE(Artem_reklama @ 12/03/2007, 00:40) [snapback]821745[/snapback] QUOTE(supersima @ 09/03/2007, 00:05) [snapback]820406[/snapback] ОППА! Появилось меню как при первой установки с запросом серийных номеров, только теперь там написанно – срок действия ваших ключей истекает через 10 дней! Что делать? (Cinema 4d 10 os x) Грохать и ставить заново. Как вариант можно попробывать кейгеном перегенерить ключ. Лично я 9-ку (9.61) грохал и переставлял Грохнул и переставил – таже байда, вычистил все возможные системные папки от файлов синимы, не помогает! Вот еще прикол - после переустановки ввожу ключ, пишет – «Срок действия вашего ключа закончился», ни чего не меняю и нажимаю ок, и о чудо – «Истекает через 5 дней» |
|
|
21/05/2007, 13:44
Сообщение
#27
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 134 Регистрация: 21/05/2007 Из: Россия Пользователь №: 52 406 |
Bone Deformation
Как прицепить объект к кости так, чтобы он не деформировался или ходя бы следовал за костью при анимации? |
|
|
21/05/2007, 21:50
Сообщение
#28
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 378 Регистрация: 19/02/2007 Пользователь №: 44 911 |
не уверен, что понял. что вы спрашиваете. возможно, вам поможет claude bonet
|
|
|
22/05/2007, 10:57
Сообщение
#29
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 134 Регистрация: 21/05/2007 Из: Россия Пользователь №: 52 406 |
Хорошо.
Для мозговитых выражусь попроще. Например, я хочу вложить ствол в руку персонажу. Он цельный состоит из одного объекта. Я подгоняю на него скелет, применяю его к нему. А потом вкладываю ствол в руку, в кисть скелета, чтобы движение ствола происходило, когда я двигаю руку. Я двигаю руку и ствол деформируется вместе с рукой. Я пытался с тагом retarget, но я в нем нифига не понял - зачем третье поле? а в claude bonet нет вкладки, определяющей цель скелета -> оно помочь не может. Я ещё попробую копировать spline от руки, но в скелете анимация каждой кости пишется относительно выше стоящей. Надеюсь не придется вытаскивать все сплайны. |
|
|
22/05/2007, 23:53
Сообщение
#30
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 378 Регистрация: 19/02/2007 Пользователь №: 44 911 |
не издевайтесь, просто часть моего поста не опубликовалась почемуто (или я что-то проглядел).
каароче. вам нужен а-ля link constraint. для этого... верём объект, который в руку хотим вложить и кладём его туда, затем тянем локальные координаты объекта к локальным координатам кости, к которой объект линкануть хотим. создаём тэк экспрессо, кидаем туда кость и объект и линкуем выходной канал координат кости и входной объекта. Довольно странно на првый взгляд, но на самом деле - очень правильный подход. Насколько я помню, какие-то проблемы возникают, если объект просто сделать подобъектом кости. кстати claude bonet 'ом это тоже можно сделать (хотя - несколько странно) Сообщение отредактировал mozg01 - 22/05/2007, 23:56 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 14:33 |