А можно как то увидеть, как вирей загружает прокси в память? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
А можно как то увидеть, как вирей загружает прокси в память? |
06/12/2018, 17:52
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
Мучает меня такой вопрос - как правильно делить сцену на прокси, чтоб оно загружалось кусочками поменьше? например полигональная травка вдоль дорожки. Длинаая и идёт через весь кадр. Я её экспортировал в прокси, а потом вернул обратно. Я заметил, что вирей порубил её на квадратные участки. Я в пробной сцене разместил исходную травку и над ней - побывавшую в прокси. Сравнивая заметил, что её порезало и приатачило. Тоесть у меня это цельный объект, а после прокси появились элементы, которые можно выделять независимо. Вот вопрос в том - загружает он в память весь газон, или только по порезанным кусочкам? Или например дерево, а под ним травка. Делать это одним прокси или дерево в один файл, а травку под ним в другой?
Желательно какой то способ, чтоб увидеть как он делит сцену. Мож есть какой служебный режим рендера? |
|
|
07/12/2018, 23:05
Сообщение
#2
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
он ее видимо бьет примерно таким образом. впрочем вся сцена в начале рендера проходит через аналогичную процедуру для ускорения рейтрейсинга Сообщение отредактировал Jahman - 07/12/2018, 23:05 |
|
|
08/12/2018, 11:52
Сообщение
#3
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
получается, что элементарной единицей является куб объёма сцены? нужно стараться, что б в одном прокси были объекты, которые более менее занимают кубический объём?
|
|
|
08/12/2018, 21:53
Сообщение
#4
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
элементарная единица это скорее треугольник
а поскольку один треугольник изначально может находиться одновременно в нескольких кубах пространства, предполагаю что в прокси он разбивается на отдельные треугольники, каждый из которых находится только в своем кубе и никаком больше. Таким образом при трассировке луча нет необходимости проверять соседние с кубы-воксели поскольку теперь после разбиения ни один из треугольников не может находится в более чем одном кубе пространства. |
|
|
09/12/2018, 10:22
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
хорошо. Люстра с 500 одинаковыми элементами. Сделать её всю проксей или сделать один элемент в виде прокси и размножить эту проксю инстансом и привязать к думми? В каком варианте компу проще будет?
|
|
|
09/12/2018, 10:59
Сообщение
#6
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Мне кажется он делит и для ускорения рейтрейсинга и в первую очередь для куллинга. Чтобы вообще не забивать память ничем невидимым в кадре.
А как считать компу-то без разницы. Надо делать какой-то основательный тест и смотреть на показатели времени и жора оперативки. В ином случае это все пальцем в небо. Инстансы безусловно дают выигрыш по памяти, поскольку для них хранить приходится по сути только уникальную матрицу трансформации. Но большое количество объектов не любит сам макс. В любом случае от таких микрооптимизаций вряд ли можно получить сколько-нибудь существенный выигрыш. |
|
|
12/12/2018, 13:57
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
В любом случае от таких микрооптимизаций вряд ли можно получить сколько-нибудь существенный выигрыш. Когда у меня был 4 пень, то нужно было прорендерить зал с 3 люстрами. Я скачал их у эверов. Сунул каждую в виде прокси. Фиг вам - не может просрать - лимит мемори. Тогда я сделал проксей каждую висюльку. Процесс пошёл. С тех пор люстры только так и делаю. уже неплохой комп, но привычка осталась. Слава богу, за счёт того, что у меня 90% сцены - это прокси - вылетов много лет не видел. Геометрия у меня - это только стены и пол. Просто начинал на 4 пне с 500 мегами оперативки |
|
|
12/12/2018, 15:11
Сообщение
#8
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а вообще же если объкт просто спроксить, он же будет столько же оперативки кушать, просто попозже.
проксить на до же травинку и поом ее расскатеривать - вот смысл проксей |
|
|
16/12/2018, 11:09
Сообщение
#9
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
Так в том и прикол, что хочется чтоб скушал попозже. Я сцены из вуя втянуть хочу. А там травка фрактальная и вся разная. Одинаковую травку лучше вирейфур делать. Не нравится мне она. Получается полотенце махровое. Для архвиза пойдёт, но для чего то красивого нет
|
|
|
09/01/2024, 21:12
Сообщение
#10
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 24/10/2022 Пользователь №: 145 859 |
Важным преимуществом провайдера X является их техническая поддержка
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 14:32 |