Что нам стоит танк построить? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что нам стоит танк построить? |
03/07/2013, 15:51
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 03/07/2013 Пользователь №: 92 248 |
Привет всем.
Работаю над танком для игрой в жанре RTS Rogue Republic, а это танк для оной. Поликаунт - в рамках целесообразности для такого жанра, как стратегии, но не позавчерашней свежести, а с некой претензией на нёхт-ген. Перед нами имеется один из танков стороны ЕС - Leclerc AZUR. Интересуют советы мастеров, любой вид (конструктивной) критики, а так же если кто заметит какую-либо неточность в модели. Пока не разобрался в структуре форума, надеюсь, эту тему поставил туда, куда нужно и её хоть кто-то заметит Сообщение отредактировал Агромный Рысь - 03/07/2013, 15:52 |
|
|
03/07/2013, 19:13
Сообщение
#2
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 471 Регистрация: 19/10/2006 Пользователь №: 38 802 |
А с чего моделил??, из головы или с прототипа?
Не спец по танкам, но: 1. ради прикола гугланул, вроде зеркал у танков нету! 2. при такой детализации корпуса не стоит делать решётки такие детальные, поликов 300 вылетело в трубу, делай плэйном и текстурой с альфой, если движок поддерживает альфу! если нет, в крайняк плэйн односторонний на каждый прут. В материале ставишь, двустороннее отображение! 3. Всё будит зависеть от мастерства текстуринга! 4. куча не соединённых вершин, и лишних граней! Сообщение отредактировал GC3-SLIM - 03/07/2013, 19:16 |
|
|
03/07/2013, 19:47
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 03/07/2013 Пользователь №: 92 248 |
Мы все реальные модели пытаемся делать настолько приближёнными к оригиналу, насколько возможно.
1. Есть зеркала, просто на большинстве фоток в инете они сложены. 2. не 300 поликов, а 124 треугольника Зато места на текстурной карте теперь сэкономлено - немерено! 3. КО 4. Всё сделано намерено и спецом, потом эти грани исчезнут Сообщение отредактировал Агромный Рысь - 03/07/2013, 19:50 |
|
|
03/07/2013, 22:21
Сообщение
#4
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
на данном этапе, можно заметить что окружности по разбиениям выбиваются относительно радиусов, т.е. примерно одного радиуса окружности имеют значительно разное количество граней..
ну, пока что сетка в жутком состоянии (связи), но судить то рано явно, рас уж реч за игровую модель, нужно оценивать уже затекстуреную.. т.е. детали растра vs детали поли.. |
|
|
04/07/2013, 12:51
Сообщение
#5
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 03/07/2013 Пользователь №: 92 248 |
смело приступаем к текстурированию
|
|
|
10/07/2013, 19:40
Сообщение
#6
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 03/07/2013 Пользователь №: 92 248 |
Корпус практически закончен
|
|
|
19/07/2013, 12:50
Сообщение
#7
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 03/07/2013 Пользователь №: 92 248 |
Готово
|
|
|
19/07/2013, 13:36
Сообщение
#8
|
|
Добряк Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 20/03/2006 Из: Украина, Киев Пользователь №: 25 441 |
|
|
|
20/07/2013, 00:38
Сообщение
#9
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
мдя..)) и лучше не пятьдесят клонов со спичечный коробок, а один покрупнее и рядом в сермате сетку..
|
|
|
21/07/2013, 16:59
Сообщение
#10
|
|
психическая Группа: Пользователи Сообщений: 5 587 Регистрация: 24/11/2004 Из: UnterStadt(нара) Пользователь №: 8 513 |
добавь лайтмапу
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 06:02 |