Гусеница танка для игры |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Гусеница танка для игры |
22/06/2017, 19:37
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 27/09/2015 Пользователь №: 109 922 |
Доброго времени суток, Господа.
Хочу реализовать гусеницы танка в своей игре. Создал .max файл, обтянул колеса лентой, теперь хочу Skin'ить эту ленту с костями, которые расположены в колесах. До этого никогда не работал с костями и модификатором Skin. Столкнулся с проблемой, задаю вес точек, а он сбрасывается на 1.0, на некоторых нормально все... не понятно. Вот сама гусеница: Помогите пожалуйста. Что я делаю не так? |
|
|
23/06/2017, 01:38
Сообщение
#2
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
в файле треш какой то с развесовкой по умолчанию, не пахнет работой..
1. почему катки вертикально? 2. такой скелет обусловлен чем то? 3. скин нужен только тракам? 4. есть какое то описание конечной цели? вариантов несколько, зависит от условий\возможностей игрового движка 5. система измерения какая должна быть? это влияет на работу модификатора, на данный момент размер модели не больше пачки сигарет.. Сообщение отредактировал DENTNT - 23/06/2017, 01:41 |
|
|
23/06/2017, 12:49
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Хочу реализовать гусеницы танка в своей игре. Ебаш текстурой! |
|
|
23/06/2017, 14:41
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
bretbas, что за игра-то? Я б рубанул.
Pomidoroff, они там и так текстурой. Просто чувак хочет, чтобы гусеница повторяла поверхность ландшафта, вот и запилил этот риг так, как он его видит.) Насколько я понял, по задумке этот червак-гусеница должен был как бы ползти по земле. bretbas, я починил! |
|
|
23/06/2017, 14:44
Сообщение
#5
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
|
|
|
23/06/2017, 14:46
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
World of flying tanks!
|
|
|
23/06/2017, 16:08
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Просто чувак хочет, чтобы гусеница повторяла поверхность ландшафта, Ну так это не вопрос запечоной анимации, такие вещи надо через движок игры делать. Не? |
|
|
23/06/2017, 16:25
Сообщение
#8
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Pomidoroff, это и есть ответ на вопрос автора темы по поводу того, что он делает не так.) Я даже не представляю, что должен был делать движок, чтобы такой скелет по земле изгибать.))
|
|
|
23/06/2017, 20:53
Сообщение
#9
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Доброго времени суток, Господа. Хочу реализовать гусеницы танка в своей игре. Создал .max файл, обтянул колеса лентой, теперь хочу Skin'ить эту ленту с костями, которые расположены в колесах. До этого никогда не работал с костями и модификатором Skin. Столкнулся с проблемой, задаю вес точек, а он сбрасывается на 1.0, на некоторых нормально все... не понятно. Вот сама гусеница: Помогите пожалуйста. Что я делаю не так? Типо такого? Tutorial: How to make tank tracks in Unity and Blender - YouTube UPD Unity 3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 2. Гусеничное шасси) / Хабрахабр Физически правильная анимация танковой гусеницы средствами реактора - Форум .:3DCenter.ru:. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=110611 Сообщение отредактировал 12sunflowers - 23/06/2017, 21:15 |
|
|
23/06/2017, 22:58
Сообщение
#10
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
такие вещи надо через движок игры делать. Не? совершенно в дырочку! смысла нет засыпать туторами, без программирования физики не добиться, а если человек не программист хотя бы отдаленно или не под чутким руководством сведущего, то знать не знает как сформировать скелет (что для начала и требуется выяснить).. тем более, конструкции танков разные могут быть, где то можно обойтись одной костью а где то и трех мало.. еще бывают случаи когда нет возможности обойтись panner шейдерами (толкать текстуру), тогда требуется делать зацикленную анимацию прохождения траков, далее скрипт будет по оси (трассировкой от кости каждый тик) корректировать позицию кости не останавливая анимацию в целом.. зы. ТС молчит, видимо все порешал проще Сообщение отредактировал DENTNT - 23/06/2017, 23:02 |
|
|
24/06/2017, 08:20
Сообщение
#11
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 27/09/2015 Пользователь №: 109 922 |
Вообщем вот мой примерный танк. Физика симулируется за счет моего движка.
Пару дней еще помудохался с модификатором skin, понял, что мне нужны кости несвязанные, тоесть отдельные. Вроде получилось: Теперь попробую в .FBX экспортировать. Надеюсь он может кости экспортировать и величину веса каждой кости на вершину? Впринципе должен. Вообщем всем спасибо за ответы:) Если что-то я делаю не правильно, скажите:) Сообщение отредактировал bretbas - 24/06/2017, 08:48 |
|
|
25/06/2017, 10:29
Сообщение
#12
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
bretbas, вот теперь всё правильно! С тебя 500 рублей.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16/04/2024 - 15:38 |