3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Гусеница танка для игры
bretbas
сообщение 22/06/2017, 19:37
Сообщение #1


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 27/09/2015
Пользователь №: 109 922



Доброго времени суток, Господа.
Хочу реализовать гусеницы танка в своей игре. Создал .max файл, обтянул колеса лентой, теперь хочу Skin'ить эту ленту с костями, которые расположены в колесах. До этого никогда не работал с костями и модификатором Skin.
Столкнулся с проблемой, задаю вес точек, а он сбрасывается на 1.0, на некоторых нормально все... не понятно.
Вот сама гусеница: Облако

Помогите пожалуйста. Что я делаю не так?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 23/06/2017, 01:38
Сообщение #2


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



в файле треш какой то с развесовкой по умолчанию, не пахнет работой..
1. почему катки вертикально?
2. такой скелет обусловлен чем то?
3. скин нужен только тракам?
4. есть какое то описание конечной цели? вариантов несколько, зависит от условий\возможностей игрового движка
5. система измерения какая должна быть? это влияет на работу модификатора, на данный момент размер модели не больше пачки сигарет..

Сообщение отредактировал DENTNT - 23/06/2017, 01:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 23/06/2017, 12:49
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
Хочу реализовать гусеницы танка в своей игре.

Ебаш текстурой!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 23/06/2017, 14:41
Сообщение #4


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



bretbas, что за игра-то? Я б рубанул.

Pomidoroff, они там и так текстурой. Просто чувак хочет, чтобы гусеница повторяла поверхность ландшафта, вот и запилил этот риг так, как он его видит.) Насколько я понял, по задумке этот червак-гусеница должен был как бы ползти по земле.

bretbas, я починил!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 23/06/2017, 14:44
Сообщение #5


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



Цитата(ProcXel.A @ 23/06/2017, 14:41) *
я починил!

на столько что летать начал? laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 23/06/2017, 14:46
Сообщение #6


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



World of flying tanks!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 23/06/2017, 16:08
Сообщение #7


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
Просто чувак хочет, чтобы гусеница повторяла поверхность ландшафта,

Ну так это не вопрос запечоной анимации, такие вещи надо через движок игры делать. Не?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 23/06/2017, 16:25
Сообщение #8


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Pomidoroff, это и есть ответ на вопрос автора темы по поводу того, что он делает не так.) Я даже не представляю, что должен был делать движок, чтобы такой скелет по земле изгибать.))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 23/06/2017, 20:53
Сообщение #9


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(bretbas @ 22/06/2017, 19:37) *
Доброго времени суток, Господа.
Хочу реализовать гусеницы танка в своей игре. Создал .max файл, обтянул колеса лентой, теперь хочу Skin'ить эту ленту с костями, которые расположены в колесах. До этого никогда не работал с костями и модификатором Skin.
Столкнулся с проблемой, задаю вес точек, а он сбрасывается на 1.0, на некоторых нормально все... не понятно.
Вот сама гусеница: Облако

Помогите пожалуйста. Что я делаю не так?

Типо такого?
Tutorial: How to make tank tracks in Unity and Blender - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iNAreyX8mW0
https://www.youtube.com/watch?v=zFGdLWd3vrQ
https://www.youtube.com/watch?v=MhZlHUj0kZU

UPD
Unity 3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 2. Гусеничное шасси) / Хабрахабр https://habrahabr.ru/post/116088/
Физически правильная анимация танковой гусеницы средствами реактора - Форум .:3DCenter.ru:. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=110611

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 23/06/2017, 21:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 23/06/2017, 22:58
Сообщение #10


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



Цитата(Pomidoroff @ 23/06/2017, 16:08) *
такие вещи надо через движок игры делать. Не?

совершенно в дырочку!

смысла нет засыпать туторами, без программирования физики не добиться, а если человек не программист хотя бы отдаленно или не под чутким руководством сведущего, то знать не знает как сформировать скелет (что для начала и требуется выяснить)..
тем более, конструкции танков разные могут быть, где то можно обойтись одной костью а где то и трех мало..

еще бывают случаи когда нет возможности обойтись panner шейдерами (толкать текстуру), тогда требуется делать зацикленную анимацию прохождения траков, далее скрипт будет по оси (трассировкой от кости каждый тик) корректировать позицию кости не останавливая анимацию в целом..

зы. ТС молчит, видимо все порешал проще

Сообщение отредактировал DENTNT - 23/06/2017, 23:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bretbas
сообщение 24/06/2017, 08:20
Сообщение #11


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 27/09/2015
Пользователь №: 109 922



Вообщем вот мой примерный танк. Физика симулируется за счет моего движка.
Видео
Пару дней еще помудохался с модификатором skin, понял, что мне нужны кости несвязанные, тоесть отдельные. Вроде получилось:
Видео

Теперь попробую в .FBX экспортировать. Надеюсь он может кости экспортировать и величину веса каждой кости на вершину? Впринципе должен.
Вообщем всем спасибо за ответы:)

Если что-то я делаю не правильно, скажите:)

Сообщение отредактировал bretbas - 24/06/2017, 08:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 25/06/2017, 10:29
Сообщение #12


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



bretbas, вот теперь всё правильно! С тебя 500 рублей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 15:38