3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> DKW F8 в Blender (начальная стадия освоения), Требуется помощь в разборе ошибок и советы по моделингу.
aaj
сообщение 13/12/2018, 18:26
Сообщение #1


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



Всем доброго времени суток.

Приступил к изучению Blender. Собственно на скрине мой первый проект на котором я хочу отработать все нюансы.

Прикрепленное изображение


Пробую создать модель с максимально малым количеством полигонов. Соответственно не всегда получается развязать некоторые элементы

Прикрепленное изображение

Как пример схождение крыши и кузова арки. Кузов можно было построить со значительно меньшим количеством полигонов, но тут слишком рядом арка и крыша.
Можете подсказать как правильнее развязать этот узел? Может стоит вообще разделить эти части на отдельные элементы?

Вторая часть марлезонского балета, это переходы кузовных панелей друг под друга. Т.е. если скос крыши сзади ложится прямо на изгиб кузова, то дверь и и её изгиб заходят под стойку. При сглаживании соответственно в месте схождения задней стойки и кузова получаются заломы. Также при дальнейшем построении оконных рам, я бы мог использовать треугольные полигоны, но насколько понял это не тру вариант. И как обойти бесконечное увеличение полигонов по спирали не пока не придумал.

Прикрепленное изображение

Ну и прошу советов и примеров по топологии.

Надеюсь тему разместил правильно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dawin4e
сообщение 13/12/2018, 18:35
Сообщение #2


Виликий кукуруза
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 595
Регистрация: 28/08/2007
Из: Питер
Пользователь №: 56 414



Ух-ты что-то новенькое, будем посмотреть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 14/12/2018, 01:57
Сообщение #3


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



Продолжаю тему.

Решил что моделирование простой скорлупы не интересно по многим причинам и решил моделировать умеренно детализированно. Отсюда вытекает вопрос о целесообразности моделирования некоторых элементов отдельно.

Как пример эти элементы.
Прикрепленное изображение


Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Что скажете?

И ещё вопрос по постоянно появляющимся лишним вертиксам и еджам. Как их вычислить? Очень неприятно при моделировании и правке обнаруживать этот мусор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 14/12/2018, 05:58
Сообщение #4


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(aaj @ 14/12/2018, 02:57) *
Решил что моделирование простой скорлупы не интересно по многим причинам и решил моделировать умеренно детализированно. Отсюда вытекает вопрос о целесообразности моделирования некоторых элементов отдельно.

Как пример эти элементы.

Я бы отдельно моделил, так проще к тому же так оно на твоей картинке в реале


Цитата(aaj @ 14/12/2018, 02:57) *
И ещё вопрос по постоянно появляющимся лишним вертиксам и еджам. Как их вычислить? Очень неприятно при моделировании и правке обнаруживать этот мусор.

В силу особенностей моделинга, да иногда появляются двойные вершины, я их вэлдом по максовски вот опция Remove Doubles и величина склеивания Merge Distance
https://blenderartists.org/t/option-to-merg...vertices/676388

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 14/12/2018, 06:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 15/12/2018, 13:20
Сообщение #5


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



[quote name='12sunflowers' date='14/12/2018, 06:58' post='1534816']

Благодарю за информацию. Это полезно.

Появился вопрос по взаимодействию отдельных элементов.
В данном примере я делаю отдельно пол, но естественно так как нет привязки к размерам то элементы не соприкасаются должным образом. Соотвественно хочу подогнать их по точкам. Но элемент к которому я хочу подтянуть другой, не активен. Как включить два или несколько элементов для взаимного редактирования?
P/S разобрался как два объекта в редактировании задействовать. Но как один из объектов оставить активным для взаимодействия но защитить от изменения? Т.е. что бы при активации режима точек на нем были видны вертиксы, но изсенить их было нельзя.

Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал aaj - 15/12/2018, 13:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 15/12/2018, 14:44
Сообщение #6


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



Ещё вопрос.

необходимо добавить секущий эдж через весть объект, но не посередине между соседними(ктрл+р), а параллельно выделенной со смещением. Какой инструмент?
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 15/12/2018, 18:51
Сообщение #7


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



Модель обрастает деталями. И чем она быстрее ими обрастает, тем больше хочется разбить модель поэлементно, так как увязать в одной сетке многочисленные конфигурации получается плохо.
Прикрепленное изображение


Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал aaj - 15/12/2018, 18:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 15/12/2018, 22:02
Сообщение #8


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



Есть вопрос по созданию поверхности.

Необходимо создать плоскость с внешней окружностью под арку и вырезом в центре.
Правильно ли произведено разделение на полигоны или есть лучший вариант разбиения?

Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GhostNode
сообщение 15/12/2018, 22:26
Сообщение #9


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Регистрация: 16/02/2013
Из: Челябинск
Пользователь №: 88 025



Моделинг мне нравится. Разделено вроде норм. Или так например можно. Тоже самое обрисовал biggrin.gif
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал GhostNode - 15/12/2018, 22:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 16/12/2018, 14:19
Сообщение #10


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



Почти закончил корпус.

Если моделить не просто скорлупу, а детализированно, то получается много несовпадений по полигонам их всегда на местах стыков с одной стороны оказывается больше.

Прикрепленное изображение


Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал aaj - 16/12/2018, 14:46
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GhostNode
сообщение 16/12/2018, 15:30
Сообщение #11


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 210
Регистрация: 16/02/2013
Из: Челябинск
Пользователь №: 88 025



Четко
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 16/12/2018, 16:21
Сообщение #12


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552




Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 16/12/2018, 16:22
Сообщение #13


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Цитата(aaj @ 15/12/2018, 22:02) *
Есть вопрос по созданию поверхности.

Необходимо создать плоскость с внешней окружностью под арку и вырезом в центре.
Правильно ли произведено разделение на полигоны или есть лучший вариант разбиения?

Прикрепленное изображение

релакснуть можно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 16/12/2018, 16:30
Сообщение #14


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



Цитата(Babuinische @ 16/12/2018, 17:22) *
релакснуть можно


Я ещё не силён в терминологии Блендера. Что это?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 16/12/2018, 16:35
Сообщение #15


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ну релакс.
это ну... типа расстояние между точками уравновешивает
в блендере в скульпте должно быть, по идее
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 09:40