3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Making Of ролика Car Crash
CuHTe3
сообщение 14/09/2010, 19:14
Сообщение #16


Набив утробу, срёт в каментах...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 310
Регистрация: 18/04/2004
Из: Новороссийск
Пользователь №: 5 480



Ни до чего хорошего религиозные споры не доводят)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alt
сообщение 15/09/2010, 00:41
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 346
Регистрация: 17/06/2002
Из: Москва
Пользователь №: 52



пока ментал проигрывает лишь в том, что он не может прокачать большие сцены. И тут даже скорее не он, а что ему нужно чтобы прокачать то, что врей спокойно рендерит.
Тесты на чайниках и на боксах не в счет)
насчет правильности выходной картинки из рендера под композ, вот тут врей проигрывает. У врей часто вылетают резкие скачки больше единицы в бликах, причем значения там растут в геометрической прогрессии и уж, если понеслась такая пьянка, то вылечить это уже очень проблематично. Рабочий диапазон очень узкий, а дальше мусор. Я сейчас говорю про работу с гаммой 1.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 15/09/2010, 02:01
Сообщение #18


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



Цитата(Alt @ 15/09/2010, 01:41) *
пока ментал проигрывает лишь в том, что он не может прокачать большие сцены. И тут даже скорее не он, а что ему нужно чтобы прокачать то, что врей спокойно рендерит.


c bsp2 могет
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 15/09/2010, 02:08
Сообщение #19


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Alt - может нужен консультант по враю ? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alt
сообщение 15/09/2010, 09:20
Сообщение #20


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 346
Регистрация: 17/06/2002
Из: Москва
Пользователь №: 52



2 Udush Kudush: и очень нестабильно. да и все равно нет той уверенности, что с врееем.
2 Paul Oblomov: нет спасибо. а зачем? где ж я там у него чего еще не ковырнул)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 15/09/2010, 11:16
Сообщение #21


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



Цитата(Alt @ 15/09/2010, 10:20) *
2 Udush Kudush: и очень нестабильно. да и все равно нет той уверенности, что с врееем.


Все отлично, ничего не вылетает, стабильно рендерит сцену  в несколько сотен миллионов поли. С большим количеством текстур, по времени, не превышает 2,5 часов в разрешении 2500х800.

Еще один пример, была тема на коготке, где чувак архитектурку рендерил не SA менталом из майки, 900 миллионов трисов, трава, деревья. 


У меня ментал вообще ниразу не вылетал на тяжелых сценах. Все вылеты как правило были из-за моей не правильной настройки чего нибудь.




Go to the top of the page
 
+Quote Post
yukon28
сообщение 15/09/2010, 20:39
Сообщение #22


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 801
Регистрация: 01/05/2007
Из: Tel-Aviv, Israel
Пользователь №: 49 662



Цитата(Alt @ 14/09/2010, 23:41) *
насчет правильности выходной картинки из рендера под композ, вот тут врей проигрывает. У врей часто вылетают резкие скачки больше единицы в бликах, причем значения там растут в геометрической прогрессии и уж, если понеслась такая пьянка, то вылечить это уже очень проблематично. Рабочий диапазон очень узкий, а дальше мусор. Я сейчас говорю про работу с гаммой 1.

Не согласен, но разговор получается беспредметный. Пример привести можете, в виде файла сцены (ну или инструкций), когда V-Ray выводит пассы плохо и с проблемами, а mr без оных. Ставлю 10 к 1 что это проблема неправильных настроек света/рендера/шейдеров, а не принципиальная невозможность правильно вывести нужные пасы из вирея.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 15/09/2010, 20:44
Сообщение #23


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



А зачем это надо то ? Кому-то чего-то приводить в пример smile.gif Хотят ребята ментал - удачо. Жду с нетерпением финального ролика, а то пока не ясно, чего там такого особенного.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrieL
сообщение 19/09/2010, 15:47
Сообщение #24


Удача при мне, так выпьем чарку, Йохо!
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 134
Регистрация: 19/12/2005
Из: Украина г. Николаев
Пользователь №: 19 825



Зачем делалось покачивание авто на компоузе а не в 3D не ясно совсем... лишний гемор с колёсами и дымом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alt
сообщение 20/09/2010, 01:09
Сообщение #25


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 346
Регистрация: 17/06/2002
Из: Москва
Пользователь №: 52



зато гибкость великолепная.
Да и почему гимор? по началу проблематично, но встань задача посложнее, что уже в 3Д будет занимать значительное время, то с композом будет намного проще, т.к. уже есть знания и опыт.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V  < 1 2
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 21:15