Making Of ролика Car Crash |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Making Of ролика Car Crash |
14/09/2010, 19:14
Сообщение
#16
|
|
Набив утробу, срёт в каментах... Группа: Участник Сообщений: 1 310 Регистрация: 18/04/2004 Из: Новороссийск Пользователь №: 5 480 |
Ни до чего хорошего религиозные споры не доводят)
|
|
|
15/09/2010, 00:41
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 3 346 Регистрация: 17/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 52 |
пока ментал проигрывает лишь в том, что он не может прокачать большие сцены. И тут даже скорее не он, а что ему нужно чтобы прокачать то, что врей спокойно рендерит.
Тесты на чайниках и на боксах не в счет) насчет правильности выходной картинки из рендера под композ, вот тут врей проигрывает. У врей часто вылетают резкие скачки больше единицы в бликах, причем значения там растут в геометрической прогрессии и уж, если понеслась такая пьянка, то вылечить это уже очень проблематично. Рабочий диапазон очень узкий, а дальше мусор. Я сейчас говорю про работу с гаммой 1. |
|
|
15/09/2010, 02:01
Сообщение
#18
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
|
|
|
15/09/2010, 02:08
Сообщение
#19
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Alt - может нужен консультант по враю ?
|
|
|
15/09/2010, 09:20
Сообщение
#20
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 3 346 Регистрация: 17/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 52 |
2 Udush Kudush: и очень нестабильно. да и все равно нет той уверенности, что с врееем.
2 Paul Oblomov: нет спасибо. а зачем? где ж я там у него чего еще не ковырнул) |
|
|
15/09/2010, 11:16
Сообщение
#21
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
2 Udush Kudush: и очень нестабильно. да и все равно нет той уверенности, что с врееем. Все отлично, ничего не вылетает, стабильно рендерит сцену в несколько сотен миллионов поли. С большим количеством текстур, по времени, не превышает 2,5 часов в разрешении 2500х800. Еще один пример, была тема на коготке, где чувак архитектурку рендерил не SA менталом из майки, 900 миллионов трисов, трава, деревья. У меня ментал вообще ниразу не вылетал на тяжелых сценах. Все вылеты как правило были из-за моей не правильной настройки чего нибудь. |
|
|
15/09/2010, 20:39
Сообщение
#22
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 801 Регистрация: 01/05/2007 Из: Tel-Aviv, Israel Пользователь №: 49 662 |
насчет правильности выходной картинки из рендера под композ, вот тут врей проигрывает. У врей часто вылетают резкие скачки больше единицы в бликах, причем значения там растут в геометрической прогрессии и уж, если понеслась такая пьянка, то вылечить это уже очень проблематично. Рабочий диапазон очень узкий, а дальше мусор. Я сейчас говорю про работу с гаммой 1. Не согласен, но разговор получается беспредметный. Пример привести можете, в виде файла сцены (ну или инструкций), когда V-Ray выводит пассы плохо и с проблемами, а mr без оных. Ставлю 10 к 1 что это проблема неправильных настроек света/рендера/шейдеров, а не принципиальная невозможность правильно вывести нужные пасы из вирея. |
|
|
15/09/2010, 20:44
Сообщение
#23
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
А зачем это надо то ? Кому-то чего-то приводить в пример Хотят ребята ментал - удачо. Жду с нетерпением финального ролика, а то пока не ясно, чего там такого особенного.
|
|
|
19/09/2010, 15:47
Сообщение
#24
|
|
Удача при мне, так выпьем чарку, Йохо! Группа: Пользователи Сообщений: 1 134 Регистрация: 19/12/2005 Из: Украина г. Николаев Пользователь №: 19 825 |
Зачем делалось покачивание авто на компоузе а не в 3D не ясно совсем... лишний гемор с колёсами и дымом.
|
|
|
20/09/2010, 01:09
Сообщение
#25
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 3 346 Регистрация: 17/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 52 |
зато гибкость великолепная.
Да и почему гимор? по началу проблематично, но встань задача посложнее, что уже в 3Д будет занимать значительное время, то с композом будет намного проще, т.к. уже есть знания и опыт. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 21:15 |