Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Maya _ Риг в Maya разделяющегося на части персонажа

Автор: Ho4uK 25/03/2016, 16:21

Привет!
Мне нужен совет. Дело вот в чем.
Нужно сделать риг персонажа-камикадзе с бомбами на теле. Экспорт через FBX для игры.
Потом последующая анимация: idle, wak, run, attack, death.
Я сейчас планирую этот весь процесс и вот о чем подумал: было бы круто если бы при атаке персонаж взрывался и его части тела разлетались в разные стороны.
Подскажите пожалуйста в следующих вопросах:

1. Как сделать риг чтоб потом отделялись части тела?
2. Как скинить отделяемые части тела? То есть как будет соединяться оторванная рука к туловищу если до атаки она должна быть его неразделимой частью?


Спасибо за внимание!

Автор: Nevajno 28/03/2016, 07:26

зачем такие сложности. Просто в момент взрыва делаешь копию персонажа(полигоны), рубишь его и потом издеваешься динамикой как хочешь...
Риг тебе здесь совсем не нужен, ты же не собираешься им потом двигать.
Или как вариант: в этой сцене насаживаешь персонажа (можно и как копию) на уже разделенный скелет, а его констрейнишь пэрентом к основному ригу. Потом, в момент взрыва, отключаешь констрейн и анимируешь кости, как тебе хочется. особый риг для этого, я думаю, не нужен

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)