Текстуринг неправильных полигонов |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Текстуринг неправильных полигонов |
06/10/2014, 19:34
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
HowToFix.zip ( 110,14 килобайт )
Кол-во скачиваний: 295
Как избавиться от артефактов бамп/дисплейс текстур на дырявой плоскости? Простой пример проблемы в атаче. Примитивный патерн, uv координаты размножены, что бы получить нечто напоминающее карбон. При рендере видна триангуляция полигона. Если побить полик на квадратики divide sopом, то это только локализует проблему ближе к краям дырки. Может в этом простом примере с простой геометрией и стандартным шейдером и примитивным светом это будет на так заметно, но артефакты все равно есть. На геометрии посложней с экструдом и бэвэлом divide sop только подкинет проблем. Может есть какой нибудь параметр который исправит ситуацию? |
|
|
07/10/2014, 11:57
Сообщение
#2
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 134 Регистрация: 21/05/2007 Из: Россия Пользователь №: 52 406 |
Этот параметр - правильная сетка.
Эти артефакты наследие REYES, избавиться от них так просто нельзя. Либо используйте другой рендерер. |
|
|
07/10/2014, 12:11
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
|
|
|
07/10/2014, 12:41
Сообщение
#4
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Спасибо!
convert_back_to_poly - делает почти тоже что и divide sop, тоесть артефакты все равно присутствуют по краям дырки. Если его отключить и оставить только convert_to_trimmed_nurbs - артефактов нет:) |
|
|
07/10/2014, 13:03
Сообщение
#5
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
|
|
|
07/10/2014, 13:30
Сообщение
#6
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Есть uv координаты
Проверил на своей геометрии. ювишки раскладывал Unwrap sopом. Получилось то же самое что и полигональная модель только без артефактов. |
|
|
15/06/2017, 19:51
Сообщение
#7
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 15/06/2017 Пользователь №: 135 366 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:57 |