3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> К вопросу о применении ИИ в 3д
Babuinische
сообщение 29/12/2018, 15:36
Сообщение #31


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



AI denoiser - это новая хрень. Видел же эти видосики с рейтрейсом. Они там один семпл на глосси и на софт шадоу просчитывали, и вот это шумное говно
исправлял "шумодав с ии", получалось очень реалистично как на рендере обычном.
эти ядра сначала появились на квадрах, а теперь на RTX_ах. Правда их там очень мало, супер авангард...

у него там под капотом, кажется 4 квадры последние

Сообщение отредактировал Babuinische - 29/12/2018, 15:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 01/01/2019, 13:04
Сообщение #32


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



мне не понятно, почему нельзя вывести отражение без глосей, а потом разблурить рефлект пасс по маске? обязательно нужно ИИ задействовать?
разве точно также не получится?

Сообщение отредактировал Babuinische - 01/01/2019, 13:05
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 01/01/2019, 17:04
Сообщение #33


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(Babuinische @ 01/01/2019, 14:04) *
мне не понятно, почему нельзя вывести отражение без глосей, а потом разблурить рефлект пасс по маске? обязательно нужно ИИ задействовать?
разве точно также не получится?

глосси или рафнес размываются не равномерно, а по законам физики с усилением эффекта в зависимости от расстояния до обьекта и угла камеры . Так бы давно вшили такой простой алгоритм во все рендеры.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 04/01/2019, 10:23
Сообщение #34


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Зондо, а в движках есть раффнес, он получается не по законам физики размывает? Поэтому не реалистичные игры?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 05:35