3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Туториал номер 2, продолжим что ли?...
111
сообщение 07/01/2007, 14:09
Сообщение #31


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



поехали дальше.

чтобы использованные кривые не загромождали вид, можно их скаладывать на скрытый слой.

будем делать набалдашник хитрой формы.
нам нужно сначала сделать как бы конусообразное завершение формы (кстати можно было её сразу рисовать в револве и потом разрезать).
чтобы поверхности выглядели красиво нам нужно сохранить гладкость (continuity).

рисуем кривую из 4 точек. и затем подбираем гладкость этой кривой к поверхности. команда project tangent в группе curve edit
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
snoop
сообщение 07/01/2007, 14:28
Сообщение #32


De Puta Madre!
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 979
Регистрация: 10/12/2002
Пользователь №: 1 264



QUOTE(AndrGraft @ 07/01/2007, 13:06) [snapback]785640[/snapback]

Каждому своё. Повторюсь - не нужно охаивать чужую добровольную инициативу.

Что касаемо "сами ничего не можете достичь" эта позиция - исключительно результат нашего неумения учить (особенность менталитета такая).

Свой "туториал" вспомните. Причин "отбрыкиваний" в ответ на любые вопросы может быть только две: 1)неумение объяснить 2)нежелание объяснить. Выбирайте, что Вам больше подходит.

А теперь хорошенько подумайте, почему Alias таким подходом не пользуется при подготовке специалистов.



конечно же нежелание. Долбите сами, вас поставили на верный путь, а там добивайте сами. Или ты думаешь что в Алиас набирают таких, которым самим лень изучать для чего нужен тот или иной инструмент? Одумайся и признайся что тебе лень сесть и изучить самому! Притом что я еще в своем долбанном уроке многое рассказал, там больше знать не надо, взял и добил, попробывал другие настройки, неужели так все тяжело? Или это посильно только для людей с другой планеты?!

мне пох на свой тутор, есть он или нет. Учите все сами, то что в уроке сказано вы это не запомните пока сами до этого не дойдете.


Андрюх (111) извиняй меня yes.gif , если я тебе помешал тут, но надо объяснить чего онги стоят и чего смогут добиться dry.gif !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 14:46
Сообщение #33


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



немного теории про гладкости - это в одбщем наверное одна из основных фишек нурбсов.

как известно, нурбс поверхности можно представить как четырёхугольные поверхности описанные контрольными точками, которые распологаются в строго определённом порядке - как таблица, то есть строгоиз ячеек с 4мя углами, эта сетка называется hull. в то же время нурбс поверхность имеет свою координатную систму - UV пространство - это как бы развёрнутая на плоскость поверхность. то есть точка лежащая ровно в центре поверхности может иметь любую 3хмерную координату и будет иметь координату в uv [0.5, 0.5].

что-то я от гладкости отвлёкся. но чтобы её объяснить нужно понимать про контрольные точки.

значит гладкости бывают разного порядка g0 (position), g1 (tangency), g2 (curvature), g3, g4, g5....
зачем оно нужно? так как нурбс поверхности четырёхугольные то никуда не деться от необходмости стыковать их между собой. но при этом нужно сохранять гладкость которую имеют сами отдельные поверхности. (кстати чисто теортически наверное можно описать фигуру любой сложности только из одной нурбс поверхности, но я такого не встречал.)

итак, смотрим на картинку.
на ней показаны 3 пары кривых с разной гладкостью. причём 2 последниие были получены из первой.
также мы видим график кривизны (как он строится и рассчитывается пусть лучше математики объяснят, факт что при чем он глаже и без переломов тем глаже отражения)
мы видим что при g0 - график резко перекладывается с одной стороны на тругую. при этом следующие контрольные точки от той в которой кривые касаются, располагаются абы как.
при g1 - мы видим что перелом графика стал меньше. и что соседние точки от тех что касаются находятся на одной линии(!)
при g2 - мы видим что график идёт без переломов. и что 2 соседние точки находятся как бы в симметрии по отношению к тем где гасаются кривые.
внизу справа - картинка с зеброй - зебра имитирует полосатые отражения. и видно что при g0 и g1 полоски разламываются в месте контакта, а при g2 - они ровные.
что нам к этим полоскам - а то что такой перелом отражений - некрасиво. и ест ьтакое понятие в промышленном дизайне как поверхности класса А. означающее что все поверхности имеют кривизну не ниже g2. то есть очень гладкие без переломов отражения. надо сказать что для визуализации в местах типа фасок часто хватает гладкости g1 потому как разлом отражений не сильо заметен ввиду небольшого разрешения изображения.

Сообщение отредактировал 111 - 07/01/2007, 14:49
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 15:06
Сообщение #34


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



я не понял как редактировать посты?
что с форумом?

Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 15:19
Сообщение #35


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



рельсой прокатываем набалдашник
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 15:23
Сообщение #36


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



смотрим зебру - не фонтан. но и чего удивляться если мы везде использовали g1 (tangent)
в принципе этого могло быть вполне достаточно для рендеринга. но мы пойдём дальше и сделаем переход этот в g2
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 15:28
Сообщение #37


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



удаляем созданную рельсу
удаляем construction history на профиле и делаем project tangent в режиме curvature

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 15:31
Сообщение #38


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



пользуясь историей мы двигаем точку в самой первой кривой (а от неё по истории перестраивается револв, и привязка второй кривой в режиме curvature). и получаем такую форму.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 15:39
Сообщение #39


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



опять рельса
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 15:43
Сообщение #40


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



зибра с переходом курватуре.
точку можно всё ещё двигать и за ней будут перестраиваться все поверхности (рина сосёт)
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 23:13
Сообщение #41


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



поехали дальше

делаем раструб
сначала нам нужно поиметь прямоуголник со скруглёнными углами

рисуем EP (edit points, для того чтобы прямую линию степени 3 получить) курвы в виде прямоугольника, приснапливаясь к гриду (alt). повтор команды в студии это alt+1.

затем выбираем все 4 курвы и масштабируем их до нужной ширины дырки.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 07/01/2007, 23:18
Сообщение #42


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



делаем филлет
команда fillet curves
задаём радиус 2 мм
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 08/01/2007, 01:07
Сообщение #43


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



два предыдущих поста можно удалить (но форум не позволяет почему то мне эт осделать)

пойдём более простым путём.
вмест отого чтобы возиться с куче отдельных поверхностей мы сделаеи одну - просто нарисуем прямогуольник с похожими на скруглённые углы. у нас будет одна кривая из которй мы получим читсенькую поверхность с минимальным количеством точек
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 08/01/2007, 01:11
Сообщение #44


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



далее рисуем прямую которая будет служить нам профилем при прокатывании по рельсе. и прокатываем рельсу. у нас один профиль и одна рельса. вообще описывать возможности инструментов - дело неблагодарное так как там куча опций, и их описание лучше смотреть в хелпе и высянять опятным путём.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 08/01/2007, 01:16
Сообщение #45


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



далее путём редактирования точек придаём нашей прокаченной поверхности нужную форму (при этом история пропадёт)
рисуем арку
и проецируем арку на поверхность, получая кривую-на-поверхности (COS - curve on surface) - это кривая описанная в UV координатах поверхности и по которой можно поверхность обрезать
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






9 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 11:46