Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Corona Render _ тестируем CoronaRenderer Alpha6

Автор: ECXIMER 03/03/2014, 10:04

Так как Alpha6 имеет массу изменений, то открываю новую тему для тестирования.







http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,3091.msg22776/boardseen.html



1. При возникновении ошибок при инсталяции - запускать под администратором

Автор: Bl@ck De@th 18/03/2014, 13:27

Супер! Дождались!

Ушёл пробовать... smile.gif

Автор: dibidusrus 18/03/2014, 13:32

Попробуем зверка. Только что накормил свего зверка бельгийскую овчарку, как тут другой зверек ждет. biggrin.gif

Кажется стала чище и быстрее.

Автор: shukie 18/03/2014, 14:46

почему-то параметры в модификаторе камеры не работают

Автор: CheshirCAT 18/03/2014, 14:54

ой ой!! http://i.imgur.com/IRahCfa.png

Автор: SnDEL 18/03/2014, 14:57

Спасибо! маленький вопрос, а старую версию удалять(как?) или ставить по верх старой?
ECXIMER, Благодарю Вас wink.gif

Автор: ECXIMER 18/03/2014, 15:03

SnDEL

Автор: CheshirCAT 18/03/2014, 15:07

воу воу, дисплейс психанул!теперь его только яркостью карты можно регулировать? где параметры? http://i.imgur.com/YSbzDTv.png

UP. Извините, психанул) Всё в поряде и вынесено в отдельную зону с расширенными параметрами. Спасибо Ecximer)

Автор: ECXIMER 18/03/2014, 15:13

CheshirCAT не паникуй. пройдись по вкладкам.

Автор: DjFAT 18/03/2014, 15:25

Что-то http://clip2net.com/clip/m0/1395145200-clip-21kb.jpg?nocache=1лезут и ничем их не убрать. Стандарт стекла и солнце.

Автор: CheshirCAT 18/03/2014, 15:30

14 препассов с ограничением в 10 мин. Кстати могу сценку выложить, вроде хотели для тестов врей-корона

 

Автор: ECXIMER 18/03/2014, 15:46

релиз А6 отличается от А5 - многое старое будет некорректно обрабатываться.
подробный ченжлог будет позже.

Автор: DMB 18/03/2014, 15:58

Цитата(CheshirCAT @ 18/03/2014, 16:30) *
14 препассов с ограничением в 10 мин. Кстати могу сценку выложить, вроде хотели для тестов врей-корона


Выложи сценку, если не трудно)

Автор: Jahman 18/03/2014, 15:59

q6600 winxp64
coronaA6-final.exe is not a valid win32 application
идеи?

Автор: SnDEL 18/03/2014, 16:08

Цитата(Jahman @ 18/03/2014, 15:59) *
q6600 winxp64
coronaA6-final.exe is not a valid win32 application
идеи?

Может уже стоит сменить на хотяб 7ку? ну в самом деле.

Автор: Jahman 18/03/2014, 17:01

Да я уже нашел, что виста это минимум для установки.

Автор: sergio_tyurin 18/03/2014, 17:42

Кто знает, что это такое? http://clip2net.com/s/72t19S

Автор: DjFAT 18/03/2014, 17:55

Я так понимаю matte еще не прикрутили?

Автор: dibidusrus 18/03/2014, 17:57


Плагин не работает. Динамические библиотеки.

Автор: Bl@ck De@th 18/03/2014, 18:58

Потестил немного. Результат радует.



P.S. Заметил, что вместо штампа ошибка отображается.

Автор: Bl@ck De@th 18/03/2014, 20:13

Проверил, с Multiscatter-ом тоже работает:


Автор: CheshirCAT 18/03/2014, 21:49

да, солнце почему-то даёт яркие пиксели( есть у кого-то решение?
http://i.imgur.com/WeoSi5l.png

Автор: DjFAT 19/03/2014, 01:10

Насчет солнца есть бачеГ, отпишитесь на форуме там, кто зарегистрирован! Реально дает зайцев причем не фиксятся они никак.

Автор: dibidusrus 19/03/2014, 09:49

Конвертэр материалов, тоже не работает должным образом. Не все конвертится.

Автор: muchachojuan 19/03/2014, 10:49

Цитата(dibidusrus @ 19/03/2014, 10:49) *
Конвертэр материалов, тоже не работает должным образом. Не все конвертится.

Новый конввертор 0.15 идет вместе А6. Искать в ScriptsStartup

1. Обратил внимание, что рендерят не все ядра (3 из 4)(i5-2310). Смотрел на старых сценах из А5. Есть ли такое у других?
2. При использовании старых сцен из А5 некорректно переносятся значения а)дисплейс валюэ в КоронаМат и б)размер КоронаЛайт. !!!

Автор: tip01 19/03/2014, 11:00

С солнцем всё вроде ок! Попробуй с солнца висибл галку снять+ проверь материалы (альбедо), может и стекло каустику даёт

Автор: ECXIMER 19/03/2014, 11:05

кстати про альбедо
появился очень юзабилити канал Albedo
юзаем его всегда

Автор: dibidusrus 19/03/2014, 11:48

QUOTE (muchachojuan @ 19/03/2014, 10:49) *
QUOTE (dibidusrus @ 19/03/2014, 10:49) *
Конвертэр материалов, тоже не работает должным образом. Не все конвертится.

Новый конввертор 0.15 идет вместе А6. Искать в ScriptsStartup

1. Обратил внимание, что рендерят не все ядра (3 из 4)(i5-2310). Смотрел на старых сценах из А5. Есть ли такое у других?
2. При использовании старых сцен из А5 некорректно переносятся значения а)дисплейс валюэ в КоронаМат и б)размер КоронаЛайт. !!!

Благодарю, просто не знал....
Кстати, отлично и быстро выходит. Рендерить бакэтами.initial samples 3 i passes 3. Для быстрого самое оно. Можно слегка уменьшать adaptive tresh.

9 min


Автор: DiMmEr 19/03/2014, 12:07

при старте рендера на недельной давности сцене - краш.

Автор: iDDQD 19/03/2014, 12:14

Цитата(DiMmEr @ 19/03/2014, 13:07) *
при старте рендера на недельной давности сцене - краш.

при смене версии билда всегда не лишне резетнуть рендер, бек и замержить в новый файл. иначе результат непредсказуем

Автор: CheshirCAT 19/03/2014, 12:15

проверь нет ли путей сохранения каналов и нет ли скрытых врейсветильников

Автор: DiMmEr 19/03/2014, 12:28

странно на RC9 мердж не срабатывал, крашилось, а сейчас зашевелилось. В открытой сцене при попытке ресета рендера тоже краш. Выход - только мердж. Спасибо, ребята.

Автор: Bl@ck De@th 19/03/2014, 12:38

При конвертировании материалов Reflection Fresnel IOR повышается до максимума.


Автор: ECXIMER 19/03/2014, 13:00

Цитата
Reflection Fresnel IOR повышается до максимума.
особенность говноконвертера. поменяй в скрипте как тебе удобно.

Автор: Buabr 20/03/2014, 09:15

Никто не знает когда на макс 2015 выйдет?

Автор: and::rew 20/03/2014, 12:02

QUOTE (Buabr @ 20/03/2014, 10:15) *
Никто не знает когда на макс 2015 выйдет?

Keymaster сказал, что уже скомпилил под 2015, но не знает, можно ли выкладывать до официального релиза.
Так что скоро.

Автор: sVID 20/03/2014, 16:56

А кто-нибудь уже пробовал DR ? А то у меня что-то с разных машин текстуры в разной гамме приходят.

Автор: Aramis 20/03/2014, 21:28

Цитата(and::rew @ 20/03/2014, 13:02) *
Цитата(Buabr @ 20/03/2014, 10:15) *
Никто не знает когда на макс 2015 выйдет?

Keymaster сказал, что уже скомпилил под 2015, но не знает, можно ли выкладывать до официального релиза.
Так что скоро.

а когда официальный релиз?

Автор: and::rew 21/03/2014, 11:27

QUOTE (Aramis @ 20/03/2014, 22:28) *
QUOTE (and::rew @ 20/03/2014, 13:02) *
QUOTE (Buabr @ 20/03/2014, 10:15) *
Никто не знает когда на макс 2015 выйдет?

Keymaster сказал, что уже скомпилил под 2015, но не знает, можно ли выкладывать до официального релиза.
Так что скоро.

а когда официальный релиз?


QUOTE (scionik @ 17/03/2014, 16:18) *
QUOTE (Prayer @ 07/03/2014, 06:14) *
когда они вообще планируют изрыгнуть его на свет? ну новый макс


28 марта...

из контекста можно выловить:
http://www.cad.ru/ru/software/promo_actions/actions_detail.php?ID=28764


Автор: ECXIMER 21/03/2014, 11:32

эй, алё, хорош офтопить.

Автор: CheshirCAT 24/03/2014, 14:48

кто-нибудь сравнивал с 3м вреем?

Автор: Polymax 24/03/2014, 14:51

Моя версия ХЕЛПа/ФАКа по А6
http://cgpolymax.blogspot.ru/p/corona-renderer.html
ФАК буду еще пилить всю неделю.

Автор: Yehat 24/03/2014, 15:17

QUOTE (sVID @ 20/03/2014, 17:56) *
А кто-нибудь уже пробовал DR ? А то у меня что-то с разных машин текстуры в разной гамме приходят.


Да, нормально считает. С бэкбёрнером тоже пашет.
Есть проблемы с сохранением в EXR. Например, не могу установить вручную битность, хочу в 16 сохранять из-за меньшего веса. Иногда не открываются автоматически сохранённые EXR. Советовали попробовать с максовским буфером.

Сравнивать с 3-м виреем после появления DR уже особо нечего. Корона наконец-таки рулит! Всякие функции-мелочи непринципиальны. Главное, что она конкурентно способна, проста и может быть полноценной заменой, если начинать новый проект с нуля. Особых проблем не встречается, всё легко и просто, одну кнопку нажать.
Гораздо больше напрягает переход с 11 на 14-й макс.

Автор: Prayer 24/03/2014, 15:28

Цитата(Yehat @ 24/03/2014, 18:17) *
Сравнивать с 3-м виреем после появления DR уже особо нечего. Корона наконец-таки рулит! Всякие функции-мелочи непринципиальны.

Я так мельком слежу за этими делами. По времени то сравнивали влуч и корону?
Кто быстрее выходит.

Я тут кое что ковырял. Там было солнце небо говнодомик и небольшой лес. По крайней мере у меня корона выдала за несколько секунд неплохой результат. минут за 16 шум практически ушел.
А старый вирей. 2.4.0.2 чтолиили какойто такой. с лоу ирмапой и лайткэшом на 500 сэмплов как-то туго все это считал. и крашился постоянно.. (я так и не понял. из-за скаттера что-ли.) я давно уже виреем ниче не рендерю, так как архвизом не занимаюсь больше. по этому не стал вникать из-за чего краши.

самое забавное что корона выродила гдето около 10 предупреждений что версия скаттера не поддерживается, но один хрен начала рендерить. нормально причем

Автор: Yehat 24/03/2014, 15:34

Я превью стеклянной модельки считал. Вобщем вирей пахал на ней долго, не один час в компании нескольких машин, чтоб отсчитать. Корона за полчаса на одной тачке справилась до визуально потребного результата.
Кстати, а вот и картинка нашлась:



Не надо было ждать, пока бакеты стекло пробегут, не надо делать тесты на шум. Видно сразу весь результат, просто подождал полчаса и всё. Шумновато - ну ещё подождал. Подцепил на ходу пару нод, если сильно надо. Полный улёт. Небольшой шум местами даже в кассу. Хоть не так стерильно.

Вирей на этих стёклах просто курит взатяг. За 30 минут на одной машине я и четверти этой картинки в вирее не получал. А тут всё по-честному, без фейков и эксклюдов.

Автор: sVID 24/03/2014, 15:55

да я уже разобрался. на офф форуме похожая проблема у человека тоже была. у меня вылечилось удалением из максовского ini файла куска с описанием гаммы. хз откуда оно там вообще появилось.

Автор: Rockman1 25/03/2014, 01:07

привет всем
столкнулся с траблой
рендерится канал Z-depth
буфер http://clip2net.com/s/75aqmy
на выходе в любом формате тиф пнг жпг все равно
вылазит такая фигня http://clip2net.com/s/75aqGY

Автор: харумскарум 25/03/2014, 14:38

вопрос - есть ли какой нибудь синтаксис для аутпута рендеров чтобы сохранялось в папку проекта с именем изображения соответсвующему имени сцены + номер кадра?
типа

Код
full_path/render/filename_0000.exr


 

Автор: харумскарум 26/03/2014, 12:13

а как указать к прокси сетевой путь? только при создании? малость ограничен distributed rendering в таком случае (

Автор: харумскарум 26/03/2014, 15:56

Цитата(харумскарум @ 25/03/2014, 13:38) *
вопрос - есть ли какой нибудь синтаксис для аутпута рендеров чтобы сохранялось в папку проекта с именем изображения соответсвующему имени сцены + номер кадра?
типа
Код
full_path/render/filename_0000.exr

подходят от штампа - http://corona-renderer.com/wiki/renderstamp
в частности %f и %n чего в большинстве случаев более чем достаточно

Автор: CheshirCAT 27/03/2014, 22:24

подскажите, где в кастомайзе найти Show VBF? Хочу в квад вытащить кнопку

Автор: Dave 02/04/2014, 10:29

Проблема с DR:

всего три машины, одна Workstation, + 2 идентичных слейва.
Запускаю, слейвы видятся.

Один изслейвов без проблем рендерит, второй выдает в логе ошибку:
Closed loopback connection

- На машине сцена сама по себе нормально открывается и рендерится. Не могу найти в чем проблема unsure.gif

Автор: Kid 1 04/04/2014, 10:39

Помогите плиз с DR.Пишет FAILED [192.168.0.102]

Автор: Kid 1 04/04/2014, 12:32

Разобрался.

Автор: pandus2 07/04/2014, 09:10

Скажите пожалуйста, почему в 6 альфе убрали возможность в CoronaMtl отключать Casts Shadows, какова причина? Ведь так удобно отключать тени на уровне материала, когда объект состоит из аттаченных элементов, а не из групп объектов.

Автор: Aramis 07/04/2014, 20:04

А где в свойствах материала two side?Кто нибудь знает?Или его заменили тоже на что-то другое?

Автор: Prayer 08/04/2014, 04:25

Цитата(Aramis @ 07/04/2014, 23:04) *
А где в свойствах материала two side?Кто нибудь знает?Или его заменили тоже на что-то другое?

попробуй CoronaBackFrontMap

Автор: Aramis 08/04/2014, 21:30

Цитата(Prayer @ 08/04/2014, 05:25) *
Цитата(Aramis @ 07/04/2014, 23:04) *
А где в свойствах материала two side?Кто нибудь знает?Или его заменили тоже на что-то другое?

попробуй CoronaBackFrontMap

Спасибо, дружище! smile.gif

Автор: Prayer 09/04/2014, 06:25

Цитата(Aramis @ 09/04/2014, 00:30) *
Цитата(Prayer @ 08/04/2014, 05:25) *
Цитата(Aramis @ 07/04/2014, 23:04) *
А где в свойствах материала two side?Кто нибудь знает?Или его заменили тоже на что-то другое?

попробуй CoronaBackFrontMap

Спасибо, дружище! smile.gif

Незшт.

Автор: pandus2 09/04/2014, 14:51

Здравствуйте! Как сделать в короне нормальную красивую радиальную анизотропию? Пытаюсь по этому уроку: http://artnotes.ru/anizotropnyj-shejder-v-ray/
Получается какая-то ерундистика что-то между фонгом и блинном (как на картинках данного урока).

Автор: Prayer 09/04/2014, 17:16

Цитата(pandus2 @ 09/04/2014, 17:51) *
Здравствуйте! Как сделать в короне нормальную красивую радиальную анизотропию? Пытаюсь по этому уроку: http://artnotes.ru/anizotropnyj-shejder-v-ray/
Получается какая-то ерундистика что-то между фонгом и блинном (как на картинках данного урока).



Автор: pandus2 09/04/2014, 21:26

Цитата(Prayer @ 09/04/2014, 18:16) *
Цитата(pandus2 @ 09/04/2014, 17:51) *
Здравствуйте! Как сделать в короне нормальную красивую радиальную анизотропию? Пытаюсь по этому уроку: http://artnotes.ru/anizotropnyj-shejder-v-ray/
Получается какая-то ерундистика что-то между фонгом и блинном (как на картинках данного урока).





Prayer, спасибо тебе огромное!
Я понял свою ошибку - IOR не докрутил.

Автор: Qwa7 10/04/2014, 06:47

Все равно криво, не правдиво )

Автор: pandus2 11/04/2014, 23:20

- BUG DETECTED -
Экспериментируя с анизотропией обнаружил интересный баг, который проявляется в виде полосы на поверхности цилиндрического объекта (причём с двух сторон объекта относительно оси Z).
Баг интересен тем, что его нет когда объект располагается вдоль оси Y.
На плоских и сферических поверхностях баг не замечен.
В сцене 2 одинаковых анизотропных материала, с той разницей, что на торцах цилиндра и боксе находится мат с Gradient Ramp для радиальной анизотропии.
Освещение сцены значения не имеет - ИС или HDRI не важно, баг есть.
Тестовая сцена:
http://webfile.ru/file/5168f26233bc42d617ec4c0a2a90a124
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=03e52f943d000b05187c7aa439038a49

Автор: Savageq 13/04/2014, 17:49

Люди добрые подскажите что не так, пытают подключить Slave для распределенного рендера, но выдает ошибку не могу понять что хочет

2014/03/13-15:42:14 Parameters received: 2014 0
2014/03/13-15:42:14 Downloading 3dsmax 2014 scene to render with 3dsmax 2014
2014/03/13-15:42:16 Downloaded scene: 16,646,144 bytes in 2 s
2014/03/13-15:42:16 Running command:
echo Starting 3dsmax DR... && "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\3dsmaxcmd.exe" "C:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//received_scene.max" -o:"C:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//dr_out.png" -start:0 -end:0 -continueOnError -gammaCorrection:1 -rfw:1 -sf >> "C:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//MaxLog.txt"
2014/03/13-15:42:17 3dsmax is online after 0 seconds
2014/03/13-15:42:36 Closed loopback connection

Версии макса одинаковые, запуска от админа.

Автор: Алксей 13/04/2014, 20:03

Цитата(Savageq @ 13/04/2014, 18:49) *
Люди добрые подскажите что не так, пытают подключить Slave для распределенного рендера, но выдает ошибку не могу понять что хочет

2014/03/13-15:42:14 Parameters received: 2014 0
2014/03/13-15:42:14 Downloading 3dsmax 2014 scene to render with 3dsmax 2014
2014/03/13-15:42:16 Downloaded scene: 16,646,144 bytes in 2 s
2014/03/13-15:42:16 Running command:
echo Starting 3dsmax DR... && "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\3dsmaxcmd.exe" "C:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//received_scene.max" -o:"C:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//dr_out.png" -start:0 -end:0 -continueOnError -gammaCorrection:1 -rfw:1 -sf >> "C:\Program Files (x86)\Corona\DrServer/drData//MaxLog.txt"
2014/03/13-15:42:17 3dsmax is online after 0 seconds
2014/03/13-15:42:36 Closed loopback connection

Версии макса одинаковые, запуска от админа.

У меня подобная трабла была. Молча закрывался макс на слэйве, никаких следов в логах...
Попробуй переустановить свежий backburner на слэйве. Я взял последний backburner с офсайта, старый убил, переустановил новый - все заработало.

Автор: Aramis 24/04/2014, 15:00

Привет всем!У меня в мат едиторе пропало превью короновских материалов.Это глюк, или я отключил случайно какую-нибудь галочку?
Спасибо!

Автор: iDDQD 24/04/2014, 15:39

про баги, по возможности, лучше сразу на офф форум писать. по англ. так быстрее дойдет до адресата!

Автор: pandus2 24/04/2014, 22:31

Цитата(Aramis @ 24/04/2014, 16:00) *
Привет всем!У меня в мат едиторе пропало превью короновских материалов.Это глюк, или я отключил случайно какую-нибудь галочку?
Спасибо!


Пропало? В смысле? Это как? Они отображаются примерно как V-ray или стандартные материалы? Если так, то попробуй следующее:
1. Открой вкладку Main settings -> Material editor -> проверь чтоб галка стояла Custom previews.
2. Если ничего не изменилось, то жми в редакторе материалов Edit -> Update Selected Peviews (U)

Автор: Aleksei 25/04/2014, 15:25

Вот и я добрался до Corona Render. Очень давно был такой тестик.
с одним ИС
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2a985cc7bce9a4f763aa828d802e9e5d
ИС+ХДР
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6d8b8c83c91660cb95ffbfbbdb60dabb

Автор: Aramis 26/04/2014, 20:08

Цитата(pandus2 @ 24/04/2014, 23:31) *
Цитата(Aramis @ 24/04/2014, 16:00) *
Привет всем!У меня в мат едиторе пропало превью короновских материалов.Это глюк, или я отключил случайно какую-нибудь галочку?
Спасибо!


Пропало? В смысле? Это как? Они отображаются примерно как V-ray или стандартные материалы? Если так, то попробуй следующее:
1. Открой вкладку Main settings -> Material editor -> проверь чтоб галка стояла Custom previews.
2. Если ничего не изменилось, то жми в редакторе материалов Edit -> Update Selected Peviews (U)

Спасибо большое,друг, очень помог! smile.gif

Автор: shukie 04/05/2014, 21:11

Сказжите,а почему TIFF с альфой на канале Opasity как-то странно влияет на диффуз:вроде видно что обрезано по альфе и в тоже время еще и добавляеться прозрачность?

 

Автор: ECXIMER 05/05/2014, 11:14

похоже на баг. спасибо.

Автор: Jetboy 05/05/2014, 13:12

QUOTE (shukie @ 04/05/2014, 22:11) *
Сказжите,а почему TIFF с альфой на канале Opasity как-то странно влияет на диффуз:вроде видно что обрезано по альфе и в тоже время еще и добавляеться прозрачность?

Поставил в опасити "ипользовать только альфа-канал" ?

Автор: 12sunflowers 05/05/2014, 14:30

А поддержка макс 2015 уже есть?

Автор: shukie 05/05/2014, 15:08

QUOTE (Jetboy @ 05/05/2014, 13:12) *
Поставил в опасити "ипользовать только альфа-канал" ?

Конвертил из вирея.Вроде тоже самое,но....

Автор: Jetboy 06/05/2014, 13:16

QUOTE (shukie @ 05/05/2014, 16:08) *
QUOTE (Jetboy @ 05/05/2014, 13:12) *
Поставил в опасити "ипользовать только альфа-канал" ?

Конвертил из вирея.Вроде тоже самое,но....

Значит, не поставил ) должно все работать.

Автор: shukie 08/05/2014, 11:32

QUOTE (Jetboy @ 06/05/2014, 13:16) *
Значит, не поставил ) должно все работать.

проверил еще раз.все стоит как надо.проблема осталась.

Автор: Sklifosovskiy 15/05/2014, 21:51

Возникла проблема с сетевым рендером,
есть сцена, лежит на сетевом диске, никаких русских названий, тем более в путях.
По отдельности каждая машина без проблем открывает сцену и считает.
После запуска сетевого рендера сервер считает как обычно, подключаются остальные машины, но в момент синхронизации картинка начинает выцветать,
такое ощущение, что остальные считают амбиент акклюжен.
Если подождать подольше, картинка полностью становится черно белой.
Это происходит с любой сценой, хоть с нуля, хоть со старой. Началось неожиданно, до этого момента все работало отлично.

как так? где крутить? посоветуйте пожалуйста.

Автор: Sklifosovskiy 16/05/2014, 08:23

Цитата(Sklifosovskiy @ 16/05/2014, 00:51) *
Возникла проблема с сетевым рендером,
есть сцена, лежит на сетевом диске, никаких русских названий, тем более в путях.
По отдельности каждая машина без проблем открывает сцену и считает.
После запуска сетевого рендера сервер считает как обычно, подключаются остальные машины, но в момент синхронизации картинка начинает выцветать,
такое ощущение, что остальные считают амбиент акклюжен.
Если подождать подольше, картинка полностью становится черно белой.
Это происходит с любой сценой, хоть с нуля, хоть со старой. Началось неожиданно, до этого момента все работало отлично.

как так? где крутить? посоветуйте пожалуйста.

одна из машин при запуске рендера через сервер, перестает видеть текстуры,
хотя если она сама является главной, и к ней все цепляются, то все ок... жесть, неужели винда?

Автор: Sklifosovskiy 16/05/2014, 13:50

и еще вопрос, как включить рендер через backburner в шестой альфе?

Автор: iDDQD 16/05/2014, 15:06

Цитата(Sklifosovskiy @ 16/05/2014, 14:50) *
и еще вопрос, как включить рендер через backburner в шестой альфе?

что ты имеешь ввиду?
вроде все как всегда, как и с вреем

Автор: shukie 23/05/2014, 12:30

Картинка на бэке как то странно рендериться....

 

Автор: Buabr 01/06/2014, 22:22

Пятого числа V7 выйдет с новыми фичками.

Автор: terry 02/06/2014, 14:50

Отлично!

Автор: Qwa7 06/06/2014, 04:32

Цитата(Buabr @ 02/06/2014, 02:22) *
Пятого числа V7 выйдет с новыми фичками.

Пятого числа какого месяца?

Автор: Bl@ck De@th 06/06/2014, 08:15

Цитата(Qwa7 @ 06/06/2014, 07:32) *
Пятого числа какого месяца?

Вроде этого... Думаю, сегодня или завтра появится.

Автор: харумскарум 09/06/2014, 16:07

када?

Автор: Prayer 09/06/2014, 18:56

я ваще не знаю где вы взяли инфу про альфу7, кажись он хотел уже бету запилить след. релизом.

Автор: Bl@ck De@th 09/06/2014, 20:00

На их страничке в Facebook-е вроде было написано:

https://www.facebook.com/CoronaRenderer?ref=profile

Автор: temp-64GTX 12/06/2014, 11:59

Чё там с альфой, не выйдет ничего?

Автор: Kregred 12/06/2014, 12:11

Цитата(temp-64GTX @ 12/06/2014, 11:59) *
Чё там с альфой, не выйдет ничего?

Примерно через две недели.
https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,4068.0.html

Автор: Babuinische 12/06/2014, 15:46

корона бесплатный да рендер?

Автор: Prayer 12/06/2014, 17:08

Цитата(Babuinische @ 12/06/2014, 18:46) *
корона бесплатный да рендер?

пока да. потом будет "честная цена" и вроде дешманская цена для некомерческих целей, или что-то такое.

Автор: OrcSWAT 13/06/2014, 21:46

Подскажите пожалуйста как правильно его устанавливать, вроде всё просто, но вот только при запуске МАХа выдаёт ошибку, что то про отсутствие плагина (конектора) к слову МАХ 2015, при установке выбираю путь через 2014 так как 2015 отсутствует, но на оф сайте написано что 6-я версия поддерживает МАХы с 2011 по 2015, как быть?

Автор: Headoff 14/06/2014, 11:42

QUOTE (OrcSWAT @ 13/06/2014, 21:46) *
Подскажите пожалуйста как правильно его устанавливать, вроде всё просто, но вот только при запуске МАХа выдаёт ошибку, что то про отсутствие плагина (конектора) к слову МАХ 2015, при установке выбираю путь через 2014 так как 2015 отсутствует, но на оф сайте написано что 6-я версия поддерживает МАХы с 2011 по 2015, как быть?


Альфа 6 не поддерживает 2015 макс

и плз пруф на написанное, что она его поддерживает

Автор: Prayer 14/06/2014, 12:06

Цитата(Headoff @ 14/06/2014, 14:42) *
Цитата(OrcSWAT @ 13/06/2014, 21:46) *
Подскажите пожалуйста как правильно его устанавливать, вроде всё просто, но вот только при запуске МАХа выдаёт ошибку, что то про отсутствие плагина (конектора) к слову МАХ 2015, при установке выбираю путь через 2014 так как 2015 отсутствует, но на оф сайте написано что 6-я версия поддерживает МАХы с 2011 по 2015, как быть?


Альфа 6 не поддерживает 2015 макс

и плз пруф на написанное, что она его поддерживает

Дэйли билд поддерживает.
А так 2015 будет в а7 или что там они запланировали дальше.

Автор: Headoff 14/06/2014, 12:18

Нашел. Действительно в https://corona-renderer.com/wiki/installation описка.
Сейчас отпишем чтобы исправили

OrcSWAT, пока юзай на 2014-м максе

Автор: OrcSWAT 14/06/2014, 12:36

2 Headoff, Prayer Благодарю.

Автор: Faster3d 15/06/2014, 07:58

А что нового в А7 будет?

Автор: eliteman 30/06/2014, 14:00

D.gif
New stable build, Corona Renderer Alpha v7, was released. Learn more here, download it here.

but, "404: Page Not Found" facepalm.gif

Автор: shukie 30/06/2014, 14:32

QUOTE (eliteman @ 30/06/2014, 14:00) *
D.gif
New stable build, Corona Renderer Alpha v7, was released. Learn more here, download it here.

but, "404: Page Not Found" facepalm.gif

вроде спустилось

Автор: DMB 30/06/2014, 14:47

альфа 7 вышла!

Автор: Bl@ck De@th 30/06/2014, 15:02

Цитата(eliteman @ 30/06/2014, 16:00) *
but, "404: Page Not Found" facepalm.gif

Да нет, полёт нормальный. Всё скачалось.

Автор: eliteman 30/06/2014, 15:18

по ссылке с сайта недоступна: https://corona-renderer.com/a7.zip
а с блога - да: http://corona-renderer.com:8080/a7.zip

Автор: CheshirCAT 30/06/2014, 16:56

ваще недоступна(

Автор: Prayer 30/06/2014, 18:46

Цитата(CheshirCAT @ 30/06/2014, 19:56) *
ваще недоступна(

всё доступно http://corona-renderer.com:8080/a7.html

Автор: Aramis 30/06/2014, 18:56

там с версией матконвертора непонятки. Дана ссылка на 0,19 а на сайте только 0.18

Автор: Buabr 02/07/2014, 06:32

Спешили зарелизить и выложить видать)

Автор: shukie 02/07/2014, 09:19

карта Opacity попрежнему не реагирует на альфа канал *.tiff....etc.

Автор: Aramis 02/07/2014, 20:06

a кто-нибудь в курсе, корона стендэлон будет?

Автор: B_S 02/07/2014, 20:22

QUOTE
a кто-нибудь в курсе, корона стендэлон будет?

ну так она давно есть.

Автор: Aramis 02/07/2014, 21:22

Цитата(B_S @ 02/07/2014, 21:22) *
Цитата
a кто-нибудь в курсе, корона стендэлон будет?

ну так она давно есть.

я имел ввиду как максвелл(студио) smile.gif

Автор: BaronCD 02/07/2014, 21:54

Цитата
там с версией матконвертора непонятки. Дана ссылка на 0,19 а на сайте только 0.18

Там в комплекте 19-ый, вроде, в папке scripts макса.

Автор: Aramis 03/07/2014, 00:06

Цитата(BaronCD @ 02/07/2014, 22:54) *
Цитата
там с версией матконвертора непонятки. Дана ссылка на 0,19 а на сайте только 0.18

Там в комплекте 19-ый, вроде, в папке scripts макса.

Спасибо, BaronCD, нашел smile.gif

Автор: Buabr 08/07/2014, 21:03

Гуру короны подскажите как убрать шум в сцене. Сцена считалась 13 часов. Скрины прилагаю.


 

Автор: Buabr 08/07/2014, 21:07

Настройки

 

Автор: BaronCD 08/07/2014, 23:14

Может, для начала, Secondary solver на HD Cache переключить?

Автор: Buabr 09/07/2014, 12:17

Цитата(BaronCD @ 09/07/2014, 00:14) *
Может, для начала, Secondary solver на HD Cache переключить?

Спасибо за ответ. Попробовал с HD Cache (370 pass) шум все равно остается. Может дело в конвертированных материалах из Vray?
И еще закономерный вопрос для чего тогда используется PT+PT?

Автор: BaronCD 09/07/2014, 14:15

Цитата
Спасибо за ответ. Попробовал с HD Cache (370 pass) шум все равно остается. Может дело в конвертированных материалах из Vray?

Хз, я не телепат. Возможно какой-то из ис-ов шумит, может материалы тюли и абажуров.

Цитата
И еще закономерный вопрос для чего тогда используется PT+PT?

Экстерьеры, предметка. Где много прямого света. Да и там, не факт, что нужно.

Автор: DjFAT 09/07/2014, 16:51

PT + PT для анимации

Автор: iDDQD 11/07/2014, 13:30

По поводу шума. Это надо сцену смотреть. В короне очень многое от конекста зависит, то есть от ситуации. Настроек то немного совсем...

Автор: Mpsmat 20/07/2014, 06:24

У вас скорее всего все материалы имеют альбедо (самый первый параметр в настройках материала) - 1. Его надо уменьшать абсолютно у всех материалов. Чем темнее - тем меньше альбедо. На белом мате я вообще больше 0.8 не ставлю. После конвертации материалов с верея альбедо всегда на еденице.
Еще есть пас альбедо, если его включить, тр наверняка у вас вся картинка будет красная.

Автор: Prayer 20/07/2014, 08:22

Цитата(Mpsmat @ 20/07/2014, 09:24) *
У вас скорее всего все материалы имеют альбедо (самый первый параметр в настройках материала) - 1. Его надо уменьшать абсолютно у всех материалов. Чем темнее - тем меньше альбедо. На белом мате я вообще больше 0.8 не ставлю. После конвертации материалов с верея альбедо всегда на еденице.
Еще есть пас альбедо, если его включить, тр наверняка у вас вся картинка будет красная.

имеется ввиду диффуз левел?

то что в любом рендере лучше не ставить, так называемый открытый (вроде так это называют) цвет, типа 255 255 255 или 0 0 0 это и так известно. мол может шум вызывать.
но какой смысл везде понижать диффуз левел.

есть какая-то разница между 255 255 255 с 0.8 левелом между 204 204 204 с левелом 1.0?

если конечно к примеру Ондра так сказал, то тогда ладно, в противном случае не вижу оснований.
при левеле 0.0 возвращается черный цвет, не думаю что это чем-то отличается от того если выставить черный цвет.

Автор: Vasiliy 21/07/2014, 10:45

Prayer: тогда возникает вопрос для чего вообще Ондра сделал этот параметр регулируемым, если можно традиционно ограничиться выбором цвета диффуза и все.

Автор: iDDQD 21/07/2014, 10:51

Цитата(Vasiliy @ 21/07/2014, 11:45) *
Prayer: тогда возникает вопрос для чего вообще Ондра сделал этот параметр регулируемым, если можно традиционно ограничиться выбором цвета диффуза и все.

имхо потому, что цвет и отражающая способность материала - разные вещи. цвет в ТЗ может быть выдан и в РГБ или в виде конкретной текстуры, возможно очень светлой. а вот степень яркости, если так можно сказать, уже крутишь левелом. логично и удобно

Автор: Jahman 21/07/2014, 12:33

разве оутпут тектстуры не то же самое делает?

Автор: Prayer 21/07/2014, 19:34

Цитата(Vasiliy @ 21/07/2014, 13:45) *
Prayer: тогда возникает вопрос для чего вообще Ондра сделал этот параметр регулируемым, если можно традиционно ограничиться выбором цвета диффуза и все.

по-моему это просто влияние текстуры на диффуз

так-же в какомнибудь вирее, если влияние текстуры крутить, разве она не будет в черный скатываться? или вроде того.

Автор: iDDQD 22/07/2014, 14:29

Цитата(Jahman @ 21/07/2014, 13:33) *
разве оутпут тектстуры не то же самое делает?

аутпутом тоже можно крутить. а что, в Максе все задачи лишь одним способом/путем решаются? всегда есть варианты
и потом левел он не зависит от того, что в диффузе - текстура, цвет, процедурка. так проще, по моему

Автор: Headoff 22/07/2014, 19:23

QUOTE (Prayer @ 21/07/2014, 19:34) *
QUOTE (Vasiliy @ 21/07/2014, 13:45) *
Prayer: тогда возникает вопрос для чего вообще Ондра сделал этот параметр регулируемым, если можно традиционно ограничиться выбором цвета диффуза и все.

по-моему это просто влияние текстуры на диффуз

так-же в какомнибудь вирее, если влияние текстуры крутить, разве она не будет в черный скатываться? или вроде того.


экзактли
если сделать в диффузе цвет 0,0,0 и потом поставить у текстуры влияние 80, то это будет то же самое как и поставить левел 0,8

Автор: Jahman 22/07/2014, 19:30

я как-то тестил и выходило, что 0,5 255 255 255 = 1 127 127 127
я по правде даже не понял куда это применить пока что smile.gif
ну разве что если лень цвет приглушить или % карты диффуза снизить в maps rollout'e

Автор: Prayer 22/07/2014, 20:33

Цитата(Jahman @ 22/07/2014, 22:30) *
я как-то тестил и выходило, что 0,5 255 255 255 = 1 127 127 127
я по правде даже не понял куда это применить пока что smile.gif
ну разве что если лень цвет приглушить или % карты диффуза снизить в maps rollout'e

так и должно быть, и для этого по-идее и сделано
просто влияние карты/цвета

Автор: Buabr 25/07/2014, 09:21

Обновилась корона до 7.1 http://corona-renderer.com:8080/a7.1.zip
Что подкрутили:
1. Proxy exporter script adding multiple items in the quad menu (right mouse button menu in viewport).
If you have experienced the problem, you will need to go to Customize -> Customize User Interface ->
Quads after installing, and either manually remove the Corona_proxy_exporter items, or press “Reset”.
2. Shadow catcher‘s option “Use enviro color mapping” projecting the environment incorrectly.
3. Only part of the image being copied/saved when render region was used.
4. Photographic exposure for Cylindrical/Spherical cameras not working.
5. Crash when copying targeted CoronaLights into multiple copies.
6. Crash when creating proxy by clicking the “From scene” button before the object is created in the scene.

Автор: summoner45 21/08/2014, 10:07

Это же ШЕДЕВР!!


 

Автор: Prayer 21/08/2014, 11:14

когда там интересно следующая будет. если она вообще будет еще бесплатной. там вроде волуметрик запилили...

Автор: temp-64GTX 21/08/2014, 16:40

Цитата(summoner45 @ 21/08/2014, 14:07) *
Это же ШЕДЕВР!!

А толку-то, если это стекло хоть немного преломляет, то объекты, находящиеся за ним, не будут совпадать на маске и на рендере.

Автор: Tenor 10/04/2015, 15:29

когда уже corona render для MAYA выйдет?

Автор: Aramis 07/05/2015, 19:55

что там со здоровьем тетушки?

Автор: Bruceofsev 12/11/2015, 19:39

Коллеги, есть возможность конвертировать короновские материалы в vray?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)