Баги., тема для багов, их описание, скрины, видеосэмплы. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Баги., тема для багов, их описание, скрины, видеосэмплы. |
05/10/2010, 11:48
Сообщение
#16
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
ну никак не запускается под линух http://www.youtube.com/watch?v=EkCrPGx3kbA Сергей Кржановский sergkryzh_гав_gmail.com напиши ему на мыло. он под линукс программит, шарит, подскажет. Андрей дал контакт, писать можно. |
|
|
16/10/2010, 13:37
Сообщение
#17
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 372 Регистрация: 16/11/2008 Пользователь №: 66 249 |
решил проблему с запуском 3DCoat на ubuntu
проблема была связана с драйверами ati на видеокарточку r600 само решение - полностью удалить старые драйвера - установить драйвера ati с репозитария - ОТКЛЮЧИТЬ все визуальные эфекты - удалить (если установлено) Cairo-dock после этого работает хорошо 3DCoat, maya, RF ps. лучше 3DCoat запускать через LANG=C, тогда меньше выкидует из него |
|
|
25/10/2010, 23:27
Сообщение
#18
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
О, кайф! На убунте, помню, запускал еще 3 версию под x64, - по сравнению с виндами скульпт был гораздо шустрей. В принципе, и каиро с компизом не мешали... Единственный глюк был - манипулятор (который с такими красно-зелеными стрелками) появлялся в каком-то поломаном виде)) Вроде это был глюк атишной видяхи (у меня ATI), интересно узнать, побороли этот баг, нет?
|
|
|
28/10/2010, 13:55
Сообщение
#19
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 239 Регистрация: 27/04/2007 Из: Kyiv Пользователь №: 49 139 |
В любых программах при действиях пользователя: File -> New (Файл -> Новая сцена) предоставляется пустая сцена. В 3DCoat вроде бы тоже, но только не в случае, когда я что-то уже делал. Пример: мои потуги в ретопологии не получились и я решил начать все заново. Файл -> Новая сцена -> Voxels. На рисунке видно, что остался фантом моего предыдущего объекта.
Вроде бы неплохая программа, но почему-то каждый раз "не попадаю в такт" с мыслями разработчика. Зачем мне нужен этот объект в новой сцене? Закрыл программу - открыл снова и получил то, что хотел: чистую сцену. Может именно это и предполагалось? |
|
|
11/12/2010, 14:02
Сообщение
#20
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 23/09/2009 Пользователь №: 73 045 |
Рисование. При размытии получаются совершенно другие цвета. Как этого избежать
пример как при размытии двух коричневых тонов получается красноватый:
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/06/2011, 09:13
Сообщение
#21
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 90 Регистрация: 19/07/2010 Пользователь №: 79 586 |
новая версия 21. cuda вообще не хочет работать, пишет мало памяти. в симп версии при использовании инструмента live clay програма падает
|
|
|
29/06/2011, 09:35
Сообщение
#22
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
да есть такая трабла, на оф.сайте тоже отписались
|
|
|
06/09/2011, 23:59
Сообщение
#23
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Как экспортировать хайполи меш из коата? Пробовал сделать аутопо на 600К поликов - виснет бесповоротно(( Неужто это так много?
|
|
|
07/09/2011, 08:38
Сообщение
#24
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
есть несколько способов экспортнуть хай-поли из коата.
1) авторетопо (через меню правым кликом по слою) 2) dense quads , если выбрать этот вариант появится диалог мастера Reduction , с помощью которого можно существенно сократить поликаунт. 3) экспорт как есть, с тем кол-вом вершин которые существуют у модели. по теме сколько поликов пролезет через авторетопо не скажу, как-то не задавался таким вопросао, а то что нужно вроде без проблем. также как вариант можно иногда юзать плаг DecimationMaster под браш. сначала сильно сократили поликаунт - потом под авторетопо. нет проблем.
Прикрепленные изображения
|
|
|
07/09/2011, 17:39
Сообщение
#25
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Павел! Спасибо огромное!!! Все получилось. Экспорт вокселей-то, оказывается, под рукой был)
|
|
|
07/09/2011, 17:42
Сообщение
#26
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Успехов
|
|
|
08/12/2011, 09:36
Сообщение
#27
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Версия 3.7.01: не понятно, как теперь работает проекция в вокселях? Раньше можно было выбрать референс и закрепить его в фоне, он так и висел, не исчезая. Теперь загружаю референс, а он начинает работать как проекция и его невозможно закрепить в фоне: как только выбираю другой инструмент - сразу исчезает картинка-референс... Баг?
CUDA-версия совсем не хочет работать с вокселями на видяхе GTX460 (дрова 290.36). При попытке провести кисточкой - вылетатет с сообщением о нехватке памяти. SIMP-версия вроде ничего, но этот глюк с проекцией сильно досаждает... |
|
|
10/12/2011, 01:25
Сообщение
#28
|
|
Lamper Группа: Пользователи Сообщений: 402 Регистрация: 02/02/2010 Из: Ukraine Пользователь №: 76 213 |
версия с cuda неработоспособна
почему то потребовал libcudart.so.3, хотя на ubuntu уже давно есть 4-я версия сделал линк с libcudart.so.4 на libcudart.so.3 - запустил крашится очень сильно рисование вокселями не возможно, скрин с прилагаю могу выложить тесты cuda - там все нормально Сообщение отредактировал roco.constantin.b - 10/12/2011, 02:09 |
|
|
10/12/2011, 19:34
Сообщение
#29
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Да, и у меня точно такая же ерунда с вокселями в кудошной версии. Только под виндами. С проекциями худо-бедно дело решилось: оказывается, если ставить картинку на задник через меню камеры, то все хорошо получается. Но как-то... получается, один и тот же инструмент ведет себя по разному, в зависимости от способов его вызова... трудно сразу понять что к чему, вобщем))
|
|
|
10/12/2011, 22:18
Сообщение
#30
|
|
Lamper Группа: Пользователи Сообщений: 402 Регистрация: 02/02/2010 Из: Ukraine Пользователь №: 76 213 |
я так понял что создатели не адаптировали под cuda 4, оставили все на cuda 3 - потому и не работает)) но проверять не буду. Потому как под cuda 3 вывалятся флюиды в maya.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:37 |