Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Maya _ Maya 2018

Автор: Andrew21 07/07/2017, 23:54

Это все новые функции, которые выделены, может еще что внутри обновили.
В UV Editor в каждой менюшке много нового.
Еще появилась кнопка рендера всех анимаций.
И там где я выделил красным, можно регулировать скорость передвижения слайдера через сочетание клавиш.
Официальной информации пока нет.






Автор: 12sunflowers 08/07/2017, 03:03

Чи попробовать эту вашу хваленую божественно-прекрасную маю от нечего делать?
А она полностью нодовая, мая? Как в ней ноды по сравнению с Гудини?

Автор: lapkonozka 08/07/2017, 07:34

Цитата(12sunflowers @ 08/07/2017, 03:03) *
Чи попробовать эту вашу хваленую божественно-прекрасную маю от нечего делать?
А она полностью нодовая, мая? Как в ней ноды по сравнению с Гудини?

От нечего делать - не стоит пробовать даже божественные вещи.
Прямо скажу: «Все может закончиться нехорошо».
Попробовал я макс от нечего делать и что вы думаете? Душевная травма на всю жизнь...

Автор: Babuinische 08/07/2017, 11:07

в сравнении с гуди ноды очень слабенькие
еще появилась запечка деформера для скелета и примитивчики клевые

Автор: 12sunflowers 08/07/2017, 12:34

Цитата(lapkonozka @ 08/07/2017, 07:34) *
От нечего делать - не стоит пробовать даже божественные вещи.
Прямо скажу: «Все может закончиться нехорошо».
Попробовал я макс от нечего делать и что вы думаете? Душевная травма на всю жизнь...

Это Ваш случай. У меня возможно все будет наоборот. Найду то что искал.
Хотя нет. Уже пробовал Вашу маю, слишком она переоценена и слишком типо илитна. Так и не понял как в ней работают привязки и пивоты.
Лучше пойду погляжу что там в модо 11 нового завезли.

Автор: Andrew21 08/07/2017, 15:49





Говорят что Maya официально представят на siggraph 2017.

Автор: Tenor 08/07/2017, 16:30

при бевеле рядом лежащих ребер скомбайненых элементов велдятся вертексы и все элементы превращаются в один. Неудобно!

 

Автор: Babuinische 08/07/2017, 17:33

че то я не смог сделать, чтоб велдились
Подсолнух, модо счас полноценный? что он не умеет?

Автор: 12sunflowers 08/07/2017, 18:15

отвечу так http://mymodo.ru/comment/46002#comment-46002
но мне интересен прежде всего моделинг, скалптинг и пєинтинг да и на фьюжн хочу посмотреть

Автор: lapkonozka 08/07/2017, 19:11

...Уже пробовал Вашу маю, слишком она переоценена и слишком типо илитна...
Открыл и сразу понял, что она переоценена? Вы 3d полиглот, снимаю шляпу. На счет второго, полностью согласен.

Автор: Babuinische 08/07/2017, 19:27

я так и не понял, там есть партиклесы, волосы, риг, персонажка и прочее?
в 2009 я в модо сидел и там только моделинг был и рендер

Автор: Кожаный Олень 08/07/2017, 21:37

Цитата
modo


Для хипстеров без задач, самое то smile.gif

Автор: BorisK 08/07/2017, 22:32

ну вроде все на месте в модо https://www.foundry.com/products/modo/features

Автор: Babuinische 09/07/2017, 07:58

да модо очень крутой! даже по круче майи в основе.
В майе вообще серьезно партиклесами кто-нить занимается?

Автор: Zondo 09/07/2017, 17:52

Цитата(Babuinische @ 09/07/2017, 08:58) *
да модо очень крутой! даже по круче майи в основе.
В майе вообще серьезно партиклесами кто-нить занимается?

Как оказалось ничего там крутого нет , просто те же яйца только в профиль и много пиара, чтобы хорошо забытое старое выдать за новшества )) Достаточно интересный ход чтобы вылавливать новичков без опыта в другом софте, ищущих кнопку бах и красиво. (там ее конечно нет )
Мая последнее время развивается неплохо , но есть вещи которые сильно портят впечатление (субьективно ) Это слишком громоздкий интерфейс куда вывалили все что нужно и не нужно.

Автор: lapkonozka 12/07/2017, 07:10

Установил modo 11.1, для ознакомления, посмотрел, почитал. Что можно сказать... Мое сугубо личное мнение - это переучиваться с правши на левшу.
Переходить, с maya на modo - сложно и чем больше опыта в maya, тем сложнее переход.
Мне, с maya проще на 3ds max перейдти, но повторяюсь - это мое мнение. У кого куча свободного времени и необузданного желания перестраивать рабочий процесс - пожалуйста. Без острой необходимости, не вижу смысла тратить время.

Автор: Babuinische 12/07/2017, 15:03

а главное все премудрости супермега рига или пупер партиклесов ты будешь познавать методом тыка самостоятельно в модо. Да его для моделинга юзают просто - кайфовый он. Но в майе для это есть все теперь. Может в 2009 майя отставала от модо в моленинге. Счас вообще все пакеты одинаково моделят. Только в максе эта поганная клетка желтого кейджа при сабдивах мне противна

Автор: mihailhouse 19/07/2017, 12:39

Maya 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=sgX5U9jL5hE

Автор: zuxel6 20/07/2017, 15:33

Цитата(lapkonozka @ 12/07/2017, 08:10) *
Установил modo 11.1, для ознакомления, посмотрел, почитал. Что можно сказать... Мое сугубо личное мнение - это переучиваться с правши на левшу.
Переходить, с maya на modo - сложно и чем больше опыта в maya, тем сложнее переход.
Мне, с maya проще на 3ds max перейдти, но повторяюсь - это мое мнение. У кого куча свободного времени и необузданного желания перестраивать рабочий процесс - пожалуйста. Без острой необходимости, не вижу смысла тратить время.

модо можно перенастроить как угодно, проблем с переходом нет. Другое дело что, переход ради перехода - пустая трата времени.
Модо тоже застопорился в развитии.

Рынок CG графики(движки, геймдев не относятся) находится в стагнации и показывает минимальный рост. Новых идей нет.

Автор: Andrew21 25/07/2017, 21:09

Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features

Автор: lapkonozka 28/07/2017, 07:36

Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *
Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.

Автор: lapkonozka 28/07/2017, 07:46

Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *
Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.

Автор: Andrew21 28/07/2017, 13:24

Цитата(lapkonozka @ 28/07/2017, 07:46) *
Цитата(Andrew21 @ 25/07/2017, 21:09) *
Maya официально вышла.

http://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/maya2018

https://www.autodesk.com/products/maya/features


Я так понимаю, та сборка, что просочилась на "персию" раньше, ничем не отличается.


Да, тоже самое.

Автор: Nevajno 30/07/2017, 09:17

Хороший релиз!
Чтоб понять общий объем новых фич, лучше скачать, к примеру, Линдовский видео-туториал по этой теме...
Меня очень радует то, что идет развитие в нужных направлениях.Лишь бы не глючило это всё...

Автор: Кожаный Олень 02/09/2017, 16:07

В общем я считаю, что майя это лучший пакет, для не унитазного 3д моделирования на сегодняшний день. Круче только блендер.

Алсо, из новенького, что заметил в 18. В нод эдитор завезли возможность выбирать тип отображения конекшен лайнов. Мелочь, а приятно.
Крайне полезно, при большом древе, сменить тип на корнер, как в нюке.




 

Автор: 12sunflowers 02/09/2017, 16:16

2Кожаный Олень

Цитата
В общем я считаю, что майя это лучший пакет, для не унитазного 3д моделирования на сегодняшний день.

Держите нас в курсе, а я начинаю пока рисовать картину "Экстаз святой Маи"

UPD
я закончил
без злого умысла
дружеский шарж "Мая в экстазе" wub.gif


PS ответный шарж приветствуется rolleyes.gif

Автор: Babuinische 03/09/2017, 06:46

зря не засмусил

Автор: 12sunflowers 03/09/2017, 19:17


Автор: Кожаный Олень 03/09/2017, 19:29

Божественный вьюпорт 2.0 в майе. Со всеми вытекающими пбр возможностями. Скайдомовский источник от арнольда работает и как ибл, освещая сцену хдркой в реалтайме во вьюпорте, что твой мармосет. Отражения во вьюпорте при использовании арнольдовских шейдеров.


http://fastpic.ru/view/93/2017/0903/aa244af1d97859169bb799f5441a84a2.png.html


Супер быстрый реалтайм дисплейс, с возможностью отслеживать отступ от оригинального мэша, посредством автоматически появляющегося кейдж объекта.


http://fastpic.ru/view/94/2017/0903/a3df64742819f040beef006f03641ebb.png.html


http://fastpic.ru/view/96/2017/0903/5e4b3dcc6cf0c055ddc799012de36acf.png.html


Собственно, еще в 2017 майке во втором апдейте, появился ибл во вьюпорте. Но не все об этом знают. В 18 еще больше подтянули.
Записывал такой видос.








Максокрестьянам еще 100 лет такого ждать.


Автор: medwedius 04/09/2017, 01:02

Цитата(Кожаный Олень @ 03/09/2017, 19:29) *
Божественный вьюпорт 2.0 в майе.

Тут соглашусь. Сделал немало проектов с его помощью где не нужно супер качества, рендер минутного видео в FullHD - меньше получаса.
Но не хватает хотя бы Скрин спейс рефлекшена как в Блендере, есть только через кубмапы. Ну и всяких современных режимов сглаживания не хватает.
Кстати на счет дисплейса. Он конечно классный, но попробуй пересечь 2 объекта с дисплейсом и включить скрин спейс оклюжен. Они несовместимы, - оклюжен будет считаться по базовому мешу (так-же как и скрин Оклюжен+прозрачность).

Автор: Babuinische 04/09/2017, 07:58

а как сделать такой дисплейс во вьюпорте?

Автор: Кожаный Олень 04/09/2017, 11:59

Цитата(medwedius @ 03/09/2017, 16:02) *
Цитата(Кожаный Олень @ 03/09/2017, 19:29) *
Божественный вьюпорт 2.0 в майе.

Тут соглашусь. Сделал немало проектов с его помощью где не нужно супер качества, рендер минутного видео в FullHD - меньше получаса.
Но не хватает хотя бы Скрин спейс рефлекшена как в Блендере, есть только через кубмапы. Ну и всяких современных режимов сглаживания не хватает.
Кстати на счет дисплейса. Он конечно классный, но попробуй пересечь 2 объекта с дисплейсом и включить скрин спейс оклюжен. Они несовместимы, - оклюжен будет считаться по базовому мешу (так-же как и скрин Оклюжен+прозрачность).



Да SSR дико не хватает. Надеюсь запилят в следующих релизах.
Там вон в блендере иви уже есть


Цитата
а как сделать такой дисплейс во вьюпорте?


alt+3

Автор: Babuinische 04/09/2017, 12:19

спасибо

Автор: cl50 05/09/2017, 14:35

Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?

 

Автор: cl50 05/09/2017, 15:14

в гудини здесь, а где в майке?

 

Автор: cl50 05/09/2017, 15:34

ага, вижу, в скрипт-эдиторе, biggrin.gif , может ещё где есть?

Автор: Babuinische 05/09/2017, 16:35

а что это вообще? зачем?

Автор: cl50 05/09/2017, 16:39

Цитата(Babuinische @ 05/09/2017, 16:35) *
а что это вообще? зачем?

форму анимационной кривой задаёт

Автор: ZnAO7 05/09/2017, 18:00

Цитата(cl50 @ 05/09/2017, 14:35) *
Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?

Выделить, например бла_бла_upperbody открыть Node Editor, нажать input and output connections.
Выбрать нужную кривую, например бла_бла_upperbody_rotateZ и в Attribute Editor=>Anim Curve Attributes.
Поставить галки Weighted Tangents и Expand Spreadsheet.

Автор: cl50 05/09/2017, 18:42

Цитата(ZnAO7 @ 05/09/2017, 18:00) *
Цитата(cl50 @ 05/09/2017, 14:35) *
Случился вынужденный переход на майку sad.gif Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?

Выделить, например бла_бла_upperbody открыть Node Editor, нажать input and output connections.
Выбрать нужную кривую, например бла_бла_upperbody_rotateZ и в Attribute Editor=>Anim Curve Attributes.
Поставить галки Weighted Tangents и Expand Spreadsheet.

Спасибо!

Автор: Babuinische 05/09/2017, 19:28

я раньше мог масштабировать отдельно по вертикали и горизонтали ctrl+shift А как счас это делать?

Автор: Кожаный Олень 10/09/2017, 20:05

Почитав блог уважаемого RGhost'a, а в частности пост про создания маткапов в максе - http://veda3d.com/ru/создание-lit-sphere-материала-в-3ds-max/
мне захотелось сделать то же самое для майи.
Сам шейдер я сделал при помощи шейдер фх в майе.
Т.к. я сейчас активно учу питон, я решил сделать небольшой скрипт для работы с маткапами.
В общем вот.




Скрипт пока еще не закончен, да и маткапов маловато. Если кому нужно, могу сюда потом его выложить, как доделаю.
Алсо, что еще можно было бы реализовать в gui?

 

Автор: Babuinische 11/09/2017, 09:50

выкладывай конечно! пригодится

Автор: Kif 13/09/2017, 13:06

Вопрос по transform constrain: почему точка не выравнивается относительно другой (по оси Y в данном случае) с привязкой? За несколько итераций можно добиться адекватного результата, но это какая-то чушь.

Автор: ZnAO7 13/09/2017, 15:57

Цитата(Kif @ 13/09/2017, 13:06) *
Вопрос по transform constrain: почему точка не выравнивается относительно другой (по оси Y в данном случае) с привязкой? За несколько итераций можно добиться адекватного результата, но это какая-то чушь.

Какая-то чушь это включить Transform Constraint Edge и одновременно использовать привязку к точкам.

Автор: Kif 13/09/2017, 17:10

Ок, не вопрос: как добиться нужного результата? smile.gif Только не надо предложений поставить на глаз. До этого работал в максе, там подобные действия не считались чушью и давали ожидаемый результат.

Автор: Кожаный Олень 13/09/2017, 17:30

Цитата(Kif @ 13/09/2017, 07:10) *
Ок, не вопрос: как добиться нужного результата? smile.gif Только не надо предложений поставить на глаз. До этого работал в максе, там подобные действия не считались чушью и давали ожидаемый результат.


Всё работает. Кликаешь на ось по который выравнивать, потом зажимаешь V и кликаешь по точке MMB

Автор: Kif 13/09/2017, 17:37

Кожаный Олень, пробовал и так, результат аналогичный. 2018 версия, без обновлений (вроде бы их пока и не было).

Автор: Кожаный Олень 13/09/2017, 17:59

Цитата(Kif @ 13/09/2017, 08:37) *
Кожаный Олень, пробовал и так, результат аналогичный. 2018 версия, без обновлений (вроде бы их пока и не было).



Значит у тебя точки лежат не в одной плоскости и в это же время включен констрейн по эджам.


Автор: Kif 13/09/2017, 18:19

Если бы в разных плоскостях, но я ради теста проверял на только что созданном плейне. Странно как-то

Автор: Кожаный Олень 15/09/2017, 10:00

Первый апдейт

https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/Maya_2018.1_Update_Readme_enu.htm

Автор: Babuinische 15/09/2017, 12:56

на персии не нашел
зато вирей подвезли, кажется недокрякнутый

Автор: Кожаный Олень 16/09/2017, 13:58

https://www.dropbox.com/s/csgawwl8zgc87zb/Maya2018_1_Update.exe?dl=0

Автор: lapkonozka 16/09/2017, 15:06

Цитата(Babuinische @ 15/09/2017, 12:56) *
на персии не нашел
зато вирей подвезли, кажется недокрякнутый

У меня отлично пашет.

Автор: lapkonozka 16/09/2017, 15:12

Цитата(Кожаный Олень @ 16/09/2017, 13:58) *
https://www.dropbox.com/s/csgawwl8zgc87zb/Maya2018_1_Update.exe?dl=0

Спасибо, друг.

Автор: Babuinische 16/09/2017, 16:39

спасибо, Олень

Автор: Babuinische 18/09/2017, 18:15

привет. я про субстанс
во вьювере показывает как надо, но на шейдерболе и рендере просто ничего. Впечатление что очень сильно затайлено. Помогите разобраться. Прикладываю файлы
https://yadi.sk/i/ZDTLxHyJ3MzUbG

https://yadi.sk/d/OSJhUdrA3MzUSv

Автор: Babuinische 18/09/2017, 19:24

с автобейкингом работает

Автор: Prowix 19/09/2017, 10:27

Приветствую всех!

Друзья, подскажите, что за необоснованные тормоза во вьюпорте майки 2018? Моделю 3 лоупольки по 500 поликов, и уже начинаются тормоза - залипание мыши при вращении / перетаскивании вьюпорта. А загружаю сцену в 1 млн поликов с анимацией полета корабля - о работе в программе можно забыть..

Менял режимы на Direct X, Open GL - без разницы... Комп - fx-8350, GTX 760, 16 Гб ram, windows 10 x64 чистая. Если компьютер слабоват, то подскажите версию майки примерно для моего компа.

В 3ds max 2018 на том же компе я работаю без каких-либо проблем в этом плане

Автор: Babuinische 19/09/2017, 13:31

у меня 6850 радеон - 4 ляма 65 фпс

Автор: Andrew21 19/09/2017, 18:20

Цитата(Prowix @ 19/09/2017, 10:27) *
Приветствую всех!

Друзья, подскажите, что за необоснованные тормоза во вьюпорте майки 2018? Моделю 3 лоупольки по 500 поликов, и уже начинаются тормоза - залипание мыши при вращении / перетаскивании вьюпорта. А загружаю сцену в 1 млн поликов с анимацией полета корабля - о работе в программе можно забыть..

Менял режимы на Direct X, Open GL - без разницы... Комп - fx-8350, GTX 760, 16 Гб ram, windows 10 x64 чистая. Если компьютер слабоват, то подскажите версию майки примерно для моего компа.

В 3ds max 2018 на том же компе я работаю без каких-либо проблем в этом плане


В Maya 2018 убрали все вьюпорты старые и оставили только версию 2.0. Для него нужны довольно мощные видеокарты.

Автор: Кожаный Олень 19/09/2017, 19:03

Цитата(Andrew21 @ 19/09/2017, 09:20) *
Цитата(Prowix @ 19/09/2017, 10:27) *
Приветствую всех!

Друзья, подскажите, что за необоснованные тормоза во вьюпорте майки 2018? Моделю 3 лоупольки по 500 поликов, и уже начинаются тормоза - залипание мыши при вращении / перетаскивании вьюпорта. А загружаю сцену в 1 млн поликов с анимацией полета корабля - о работе в программе можно забыть..

Менял режимы на Direct X, Open GL - без разницы... Комп - fx-8350, GTX 760, 16 Гб ram, windows 10 x64 чистая. Если компьютер слабоват, то подскажите версию майки примерно для моего компа.

В 3ds max 2018 на том же компе я работаю без каких-либо проблем в этом плане


В Maya 2018 убрали все вьюпорты старые и оставили только версию 2.0. Для него нужны довольно мощные видеокарты.



Но ведь вьюпорт 2.0 намного производительнее старых, у меня довольно среднем ноуте спокойно вращает многополигональные модели, а как переключишь на старые, так вьюпорт уже начинается задыхаться

Автор: Tenor 19/09/2017, 19:27

А переменные среды..? Что-то слышал что нужно. Х на 1 выставить чтоб небыли тормозов в моделинге..

Автор: Andrew21 19/09/2017, 22:23

У многих такая же проблема.

https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-2018-legacy-viewport/td-p/7257447

Автор: shaman3D 26/10/2017, 13:31

скрипты Денисыча не работают в 2017 и в 2018 мая.

Очень удобно в моделинге. выравнивание точек от первой по последнюю.
Может кто подскажет аналог скрипта ?


в 2014 без проблем

if (`optionVar -q spDvid`) {spDeniseichOpenLink 50;} else {if (spDch ("v")) {verticesInLine;}}

Но не работает, в 2017-2018 майке.
Пишет: // Error: line 1: Cannot find procedure "spDch". //
Подскажите что сделать? Как написать?

Автор: bretbas 27/10/2017, 14:14

Доброго времени суток, Господа. Хотел бы узнать такой момент:
Моделирую объекты по background image. В основном в 3ds max 2013 делаю картинку задним фоном и моделю. Тут решил, может попробовать maya? Подскажите пожалуйста, есть ли в maya возможность ставить картинку 2d на задний фон? В 2014 и последующих версиях 3dsMax'а эту функцию отключили.

Автор: medwedius 27/10/2017, 15:34

Цитата(bretbas @ 27/10/2017, 14:14) *
Подскажите пожалуйста, есть ли в maya возможность ставить картинку 2d на задний фон?

https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-E2490B87-087E-476A-9C1D-A917D009001A-htm.html

Автор: Babuinische 27/10/2017, 18:21

ни че в максе не отключили

Автор: bretbas 28/10/2017, 09:54

medwedius, это не совсем, то что нужно. Дело в том, что в 3ds max можно сделать так, чтобы при приближении(колесиком мыши), картинка, которая на заднем плане, также приближалась. А в вашем варианте, она не будет приближаться

Babuinische, отключили ту возможность с приближением, которую я написал выше

Автор: Babuinische 28/10/2017, 11:43

можно, если другой камерой на него смотреть

Автор: medwedius 28/10/2017, 15:14

Цитата(bretbas @ 28/10/2017, 09:54) *
medwedius, это не совсем, то что нужно. Дело в том, что в 3ds max можно сделать так, чтобы при приближении(колесиком мыши), картинка, которая на заднем плане, также приближалась. А в вашем варианте, она не будет приближаться cool.gif

Надо делать как Бабуинище предложил. Я просто не знаю как это в максе работает.
Если нужны проекции с 3-х сторон, то соответственно нужно имедж плейны делать в фронтальных соответствующих камерах. Еще можно камеры/имедж плейны запихнуть в слои и выключать по надобности или делать их невыделяемыми.

Автор: Кожаный Олень 28/10/2017, 15:57

Цитата(bretbas @ 28/10/2017, 00:54) *
medwedius, это не совсем, то что нужно. Дело в том, что в 3ds max можно сделать так, чтобы при приближении(колесиком мыши), картинка, которая на заднем плане, также приближалась. А в вашем варианте, она не будет приближаться

Babuinische, отключили ту возможность с приближением, которую я написал выше



Create > Free Image Plane

Автор: Babuinische 31/10/2017, 08:47

у меня 2018,1 запускается часто только с первого-второго раза. У вас так же?

Автор: Babuinische 31/10/2017, 11:26

ой блять, со второго-третьего раза

Автор: Tenor 31/10/2017, 21:36

Кстати да, в последние несколько раз работы в мая Тоже заметил что запускается со второго третьего раза

Автор: GhostNode 31/10/2017, 22:24

Автотеск, имхо одна большая проблемка, это не та тема с которой можно работать, имхо, типо оседлай строптивого жеребца, и вы будете охотиться с ним на буйволов с лассо и сомбреро, это та тема скорей, которую оседлаешь, и она останется, той же херней, имхо. Достаточно просто сравнить последний софт, его возможности и когда появились эти возможности. rolleyes.gif И как валится и в каких ситуациях. Не с первого раза запуская, это что? Это как? Это ДВС? Что ему не нравится, какие желание его надо удовлетворить, что бы он запускался с первого, долбить что ли, что бы память там оперативная освободилась, или ддл там какие подгрузились, Если копнуть, походу, автодестовские продукты, это динозары из 90-х, которым постоянно, что то пришивают. laugh.gif Я просто очень люблю Автодеск и стараюсь понять его правильно. Они купили ksi и похерили, и сказали модельти в 3d max и maya, осталось автодеску купить modo, cinema, blender монетизировать, pyxology и все это так же похерить, ну ладно Foundry не продается, но я все равно бобоюсь ohmy.gif mellow.gif или уже все дозволено? Надеюсь возможно меня правильно меня понять biggrin.gif
Зы: Хочу зеленую соску, а не красную.

Автор: Babuinische 01/11/2017, 13:23

а куда деваться? ты со своим знанием стабильного модо никому не нужен. Да и знания эти будешь добывать методом тыка, изобретая велосипед.
Я грешу на видеокарты свои. Еще падать любит тоже майя. Тенор, у тебя хорошие видюхи?

Автор: Tenor 01/11/2017, 15:32

QUOTE (Babuinische @ 01/11/2017, 13:23) *
а куда деваться? ты со своим знанием стабильного модо никому не нужен. Да и знания эти будешь добывать методом тыка, изобретая велосипед.
Я грешу на видеокарты свои. Еще падать любит тоже майя. Тенор, у тебя хорошие видюхи?


Квадра 4000. ( надо в процессах посмотреть после первого клика, мне кажется не из-за видюхи...)

Автор: Babuinische 01/11/2017, 15:37

а на что там смотреть?

Автор: Babuinische 02/11/2017, 15:37

я дрова обновил, один баг починился, возможно и вообще все наладилось. квадра 4000 тоже старая

Автор: GhostNode 02/11/2017, 18:19

Цитата(Babuinische @ 01/11/2017, 14:23) *
а куда деваться? ты со своим знанием стабильного модо никому не нужен. Да и знания эти будешь добывать методом тыка, изобретая велосипед.
Я грешу на видеокарты свои. Еще падать любит тоже майя. Тенор, у тебя хорошие видюхи?

Умение остаются, а софт осваивается. Есть не только модо, синема - топ

Автор: Babuinische 02/11/2017, 18:52

да все это так, и зная один софт найдешь решения и в другом самостоятельно. Но опять же мне очень нравиться гуди, но я смогу им заниматься за деньги только переехав в развитый мегаполис. А про синему скажу - моушен мне не интересен

Автор: GhostNode 02/11/2017, 19:24

Ну да, ты прав, есть еще фриланс, но там нужен очень хороший скилл, чтобы быть конкурентоспособным, и стоки если ты хочешь долбить одно и тоже, а студии в провинциях - это параша, хотим хорошо и за бесплатно, и с хорошим уровнем, и в софте на котором мы хотим - сам не могу, но денег хочу - шутники - аутисты biggrin.gif, типо руковожу biggrin.gif. Такая реклама бывает вылазит. В провинциях вообще ни хрена нет, есть только неумелые управленцы, думающие, что нанимают обезьянок..
ЗЫ: Автодеск еще и видеокартам каким-то определенным подмахивает, что ли? Я в шоке

Автор: Andrew21 02/11/2017, 19:26

Quadro 4000 конечно старая, да и производительности там уже никакой нет на сложных сценах. По уровню примерно где-то как GTX 465.
Продал год назад, цена ей максимум 50 баксов.

Автор: Babuinische 03/11/2017, 09:15

да с АМД не дружат по ходу. Так висла и не откликалась майя на неочевидной хрени. Так я вынул АМД 6850 и на geforce 8400 GS (у которой виндовские дрова, которая с битыми плашками или че там с ней?) все прекрасно работало. И пришлось обновить дрова на 6850, только они уже 3 года как прикратили ее поддерживать. Возможно в будущем старые амд вообще нельзя будет юзать с Майей максом. В максе у меня квакозябра во вьювере в 2017, 2018 - и приходится легаси включать.
Теперь майя все равно падает... типо например, бейканул свет и такой "посмотрюка я карты в юви едиторе" нажал и здрасьте! анэкспектед фаилуре! никаких сохранений перед вылетом

Автор: Zondo 03/11/2017, 13:39

Цитата(Babuinische @ 03/11/2017, 10:15) *
Теперь майя все равно падает... типо например, бейканул свет и такой "посмотрюка я карты в юви едиторе" нажал и здрасьте! анэкспектед фаилуре! никаких сохранений перед вылетом

Класссссссика от автодеск ! biggrin.gif

Автор: Zondo 22/01/2018, 11:06

Как в Мая сделать Bevel чтобы она не искажала сечение трубы ?

 

Автор: Babuinische 22/01/2018, 12:31

что должно получиться?

Автор: medwedius 22/01/2018, 16:10

Цитата(Babuinische @ 22/01/2018, 11:31) *
что должно получиться?

Автор наверное хочет поворот трубы. Но делает не тем инструментом. А что еще должно получиться, если ты делаешь бевел на косое ребро?
Как вариант можно сделать Бриджем, как на картинке:

Автор: Babuinische 22/01/2018, 16:31

ох это ж 2015. А че такой раритет?

Автор: medwedius 22/01/2018, 16:42

Цитата(Babuinische @ 22/01/2018, 15:31) *
ох это ж 2015. А че такой раритет?

biggrin.gif Да как-то все время в нем старые проекты всплывают, поэтому параллельно стоит. С 2016-17-й версией у меня не срослось, постоянно глюки были в часто используемых инструментах, да и кроме Mash ничего толкового не прибавилось. Сейчас вот пытаюсь на 2018.2 пересесть на новых проектах. biggrin.gif

Автор: Babuinische 22/01/2018, 16:58

в 2018 все жалуются на xgen. Вроде должен быть только один дискрипшен. Она после вылета перезаписывает на новое пустое. Что-то такое. Но все равно так достаточно стабильна. У меня еще не хотел менять цвет в snow тестуре
ты кстати, в редшифте не разбираешься?
Когда сразу несколько объектов запекаются, то они все сохраняются по очереди в один и тот же файл. То есть остается только текстура последнего объекта. В хелпе многозначительно сказали, что названия регулируются в зависимости от вашего приложения.

Автор: medwedius 22/01/2018, 17:27

Цитата(Babuinische @ 22/01/2018, 15:58) *
ты кстати, в редшифте не разбираешься?

Не, только на уровне баловства. И у меня тогда была старая карта, так что баловство получилось неинтересным и тормознуто-шумным. laugh.gif

Автор: Zondo 22/01/2018, 17:47

Цитата(medwedius @ 22/01/2018, 17:10) *
Цитата(Babuinische @ 22/01/2018, 11:31) *
что должно получиться?

Автор наверное хочет поворот трубы. Но делает не тем инструментом. А что еще должно получиться, если ты делаешь бевел на косое ребро?
Как вариант можно сделать Бриджем, как на картинке:



Да такой результат и хотел. Блэт я где то смотрел на ютубе и чувак бевелом это сделал, нажав какую то галочку . Он конкретно указал на то что по умолчанию вот так криво , а потом что то нажал и оно нормально стало. Вот теперь хрен вспомню что за видос был . dry.gif

Автор: BorisK 22/01/2018, 17:51

может Force Parallel убрать?

Автор: Zondo 22/01/2018, 21:14

перетыкал все , не выходит .

Автор: medwedius 06/03/2018, 03:54

Это я такой везучий? Или это такой новый баг?
Начал делать простенький проект в Майке 2018+. За день у меня раз 40 Майка ложилась при одном обычном действии - тягании и тыкании в тайм слайдер или в граф эдиторе (гораздо реже). Иногда с выделенными ключами и их тагянии, иногда нет, но всегда с выделенными объектами.
В большинстве случаев файл можно было восстановить и он был нормальным.
Никакого сложного рига в сцене нету. Несколько тысяч анимированных примитивов и с сотню простых деформеров (на изгиб), но не все это одновременно, а по очереди. Большинство объектов практически всегда статично или в хайде (сцена процесса строительства каркасного деревянного дома).
Для себя решил, что делать анимационные проекты буду все так-же в старой версии. dry.gif

Иногда еще и начало вылетать при использовании старого Слайс тул (по привычке еще юзаю), причем не на особо сложной геометрии. dry.gif

Автор: Babuinische 06/03/2018, 08:55

как ложится? зависает?
это от видео карты

Автор: medwedius 06/03/2018, 15:42

Цитата(Babuinische @ 06/03/2018, 07:55) *
как ложится? зависает?
это от видео карты

Нет, не зависает. Вылет с Ерором и баг репортом в Автодеск. Хотя закрывать надо потом через диспетчер. И Майка иногда успевает сделать резервное сохранение перед крашем.
А что не так может быть в видеокартой? Типа я сменяю кадр и оно не успевает его прорисовать? Скорее всего нет, т.к. результат я "рендерю" Вьюпортом 2.0. Овер 3000 кадров с тенями, сглаживанием, моушен-блуром, оклюженом, партиклам и т.д. и никаких проблем. А вылетает при всех отключенных эффектах.

Автор: Babuinische 06/03/2018, 16:59

я свое AMD 6850 на современную Nvidiu поменял - все стало сверх стабильно. А раньше если при запуске параллельно открывать браузер - она не запускалась. Если выделить объект и открыть ЮВиЕдитор - крах. И просто мертво зависала при работе маленького экспрешена. еще много примеров, все не вспомню
Какая у тебя карта?

Автор: medwedius 06/03/2018, 17:58

Цитата(Babuinische @ 06/03/2018, 15:59) *
Какая у тебя карта?

GeForce GTX 1060 6Gb

Автор: Babuinische 06/03/2018, 18:10

54[1].gif

Автор: Nevajno 03/04/2018, 08:03

Maya 2018.3
https://youtu.be/BvO8TvezsAk?t=2169

Автор: medwedius 03/04/2018, 16:20

Цитата(Nevajno @ 03/04/2018, 08:03) *
Maya 2018.3

Не понял. 2019-й не будет? Автодески странно тасуют номера. макс 2019-й есть, а Мая 2018.3 huh.gif
Кешированный плейбласт и ускоренный деформер конечно не тянут на новую версию.

Автор: Nevajno 04/04/2018, 06:37

QUOTE (medwedius @ 03/04/2018, 20:20) *
QUOTE (Nevajno @ 03/04/2018, 08:03) *
Maya 2018.3

Не понял. 2019-й не будет? Автодески странно тасуют номера. макс 2019-й есть, а Мая 2018.3 huh.gif
Кешированный плейбласт и ускоренный деформер конечно не тянут на новую версию.

2018.3 - это 3-й апдейт для 2018
2019 будет, обычно к августу анонсируют, на Сигграфе.
И не кэшированный плейбласт, а кэшированное воспроизведение. Как раз говорилось, мол плейбласт уже не нужен.
Такое уже вполне тянет на новую версию.

Автор: medwedius 04/04/2018, 16:41

Цитата(Nevajno @ 04/04/2018, 06:37) *
И не кэшированный плейбласт, а кэшированное воспроизведение. Как раз говорилось, мол плейбласт уже не нужен.
Такое уже вполне тянет на новую версию.

Это надо пробовать. Я не совсем понял как оно действует. Тем более там 1 перс на экране, надо в разных ситуациях пробовать. И я так и не понял, это работает только если камеру не двигать? Сколько этот кеш будет занимать места? Как бы не получилось что он забъет весь винт своими кешами.

Автор: Nevajno 04/04/2018, 17:46

QUOTE (medwedius @ 04/04/2018, 20:41) *
QUOTE (Nevajno @ 04/04/2018, 06:37) *
И не кэшированный плейбласт, а кэшированное воспроизведение. Как раз говорилось, мол плейбласт уже не нужен.
Такое уже вполне тянет на новую версию.

Это надо пробовать. Я не совсем понял как оно действует. Тем более там 1 перс на экране, надо в разных ситуациях пробовать. И я так и не понял, это работает только если камеру не двигать? Сколько этот кеш будет занимать места? Как бы не получилось что он забъет весь винт своими кешами.

Эти вопросы не ко мне, я не бета-тестер. smile.gif
Выйдет апдейт - посмотрим...

Автор: Babuinische 04/04/2018, 17:52

ну они уже многопоточностью ускорили майку, с понтом...

Автор: Nevajno 04/04/2018, 17:59

QUOTE (Babuinische @ 04/04/2018, 21:52) *
ну они уже многопоточностью ускорили майку, с понтом...

Да уже давно стало понятно, что многопоточность сложно воплотить в жизни. Далеко не каждый процесс можно сделать "многопоточным". Сейчас новый тренд - ГПУ ускорение процесса. Видимо, это выход.

Автор: toho 04/04/2018, 21:28

Цитата(medwedius @ 04/04/2018, 16:41) *
Цитата(Nevajno @ 04/04/2018, 06:37) *
И не кэшированный плейбласт, а кэшированное воспроизведение. Как раз говорилось, мол плейбласт уже не нужен.
Такое уже вполне тянет на новую версию.

Это надо пробовать. Я не совсем понял как оно действует. Тем более там 1 перс на экране, надо в разных ситуациях пробовать. И я так и не понял, это работает только если камеру не двигать? Сколько этот кеш будет занимать места? Как бы не получилось что он забъет весь винт своими кешами.

Скорее всего это будет совмещенный кеш, но не диск а в память, ибо бессмысленно - уже есть алембик для этого.
Без плейбластов все равно не обойтись, просто теперь их надо будет делать меньше.

Автор: Nevajno 05/04/2018, 07:36

QUOTE (toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Глядя, что в Максе выдали в новой версии - тянет... smile.gif
А что плохого нас ждёт?
Майя вполне хорошо развивается.
Чем-то недовольны?

Автор: toho 05/04/2018, 12:51

Цитата(Nevajno @ 05/04/2018, 07:36) *
Цитата(toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Глядя, что в Максе выдали в новой версии - тянет... smile.gif

Не туда смотрите smile.gif

Цитата(Nevajno @ 05/04/2018, 07:36) *
Цитата(toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Чем-то недовольны?

IGS - брошен тоже самое c MASH, VP 2.0 (в максе в 100 раз быстрее выделение работает), bifrost fluids и т.д. все брошено и запущенно.

Автор: Babuinische 05/04/2018, 13:52

Цитата
Далеко не каждый процесс можно сделать "многопоточным".

ну фиг знает. Однако каким то образом те же персы которые в майе 5 ФПС, в МоБи летают, причем куча сразу. И всегда они там летали и 15 лет назад, наверняка, при FBIKе

Автор: Nevajno 05/04/2018, 14:31

QUOTE (toho @ 05/04/2018, 16:51) *
QUOTE (Nevajno @ 05/04/2018, 07:36) *
QUOTE (toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Глядя, что в Максе выдали в новой версии - тянет... smile.gif

Не туда смотрите smile.gif

QUOTE (Nevajno @ 05/04/2018, 07:36) *
QUOTE (toho @ 05/04/2018, 01:31) *
Нет, не тянет. Потом еще хуже future is bright станет

Чем-то недовольны?

IGS - брошен тоже самое c MASH, VP 2.0 (в максе в 100 раз быстрее выделение работает), bifrost fluids и т.д. все брошено и запущенно.

А куда смотреть?
Маш , как и бифрост развивается.
Вьюпорт очень даже быстрый, всё вполне быстро выделяется...
Что за IGS?

Автор: Zondo 05/04/2018, 17:22

Я лично сам сравнивал вьюпорты макса, маи и синьки у всех +- одинаковые показатели. Мая очень хорошо справляется с большим количеством объектов, но от полигонажа проседает. Синька тянет высокий полигонаж лучше всего, но проседает от количества объектов (если комбайнить то все летает) макс где то посередине. Гудини примерно как синька , чуточку слабее. Сейчас уже гонка идет на всякие реалтайм фичи во вьюпорте -отражения, ао , доф , мб , ibl , pbr итд

Автор: Кожаный Олень 05/04/2018, 17:33

Цитата(Zondo @ 05/04/2018, 08:22) *
Я лично сам сравнивал вьюпорты макса, маи и синьки у всех +- одинаковые показатели. Мая очень хорошо справляется с большим количеством объектов, но от полигонажа проседает. Синька тянет высокий полигонаж лучше всего, но проседает от количества объектов (если комбайнить то все летает) макс где то посередине. Гудини примерно как синька , чуточку слабее. Сейчас уже гонка идет на всякие реалтайм фичи во вьюпорте -отражения, ао , доф , мб , ibl , pbr итд


Дополню, что блендер самый тормозной. Если б не его слабенький вьюпорт, я окончательно на него перекатился бы

Автор: Babuinische 05/04/2018, 18:51

как ты решаешь проблему этих маленьких списочков материалов и текстур? в блендере

Автор: Кожаный Олень 05/04/2018, 19:03

Цитата(Babuinische @ 05/04/2018, 09:51) *
как ты решаешь проблему этих маленьких списочков материалов и текстур? в блендере


Не вижу никакой проблемы для себя. Ну и к тому же я могу к той панели вообще не обращаться, у меня на бинде стоит вьювер материалов и я могу быстро назначать материалы.
Плюс есть ассет менеджер, куда я всё сохраняю для дальнейшего реюза, материалы, модели, текстуры и т.д.


 

Автор: Nevajno 06/04/2018, 07:40

QUOTE (toho @ 05/04/2018, 20:43) *
Не согласен, обновлений нет и вряд ли будут

IGS -interactive groomable splines


В сети куча сравнений максовского вьюпорта с майским не в пользу последнего


Не несите чушь!

Mash 2018:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-F61814F8-F87A-4995-8F55-6D0AF16F5DEF

Bifrцst 2018:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-272692C5-E5C5-4620-8040-75A66D503E52

XGen 2018:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-CA9AE1BB-0E93-4CCB-A4AC-2EE225C66F8C

Что за невнятный троллинг ?

Автор: Babuinische 06/04/2018, 08:16

Олень, я про вот этот списочек.

Как к нему можно не обращаться?
Это ж дибилизм полный. по сравнению с гипершедом

Автор: toho 06/04/2018, 20:00

Цитата(Nevajno @ 06/04/2018, 07:40) *
Не несите чушь!


Да причем здесь это, что за дет сад.
Прошлогодние ссылки с минорными изменениями - не чушь?

Вот хочешь народ предупредить - тролль!

Ладно, сам виноват не то место выбрал.

PS
Потру тогда предыдущие посты

Автор: Nevajno 06/04/2018, 22:34

QUOTE (toho @ 07/04/2018, 00:00) *
QUOTE (Nevajno @ 06/04/2018, 07:40) *
Не несите чушь!


Да причем здесь это, что за дет сад.
Прошлогодние ссылки с минорными изменениями - не чушь?

Вот хочешь народ предупредить - тролль!

Ладно, сам виноват не то место выбрал.

PS
Потру тогда предыдущие посты

Я привёл ссылки на изменения в последней версии, которые показывают, что развитие есть.
Это уже опровергает Ваше изречение, мол "все брошено и запущенно".
(Да и вообще, чтоб утверждать о том, что "забросили" какой-то модуль, должно пройти как минимум две версии программы без изменений в этой области)
Всё идёт правильным путём - модули допиливаются, добавляются фичи.
Динамика в МАШе - минорное изменение? Серьёзно?
Майя очень даже хорошо развивается в последние годы, что очень радует.

Может вы свои факты приведёте в пример?

Автор: mikinik 07/04/2018, 15:42

народ, а чего арнольдом ни кто не рендерит под майкой? 3.0 уже пробовал кто? как денойзер, адаптивный сэмплинг, сильно быстрей с ними?

Автор: Babuinische 07/04/2018, 16:22

мне интересен тун. насколько отличается от рампа-туна?

Автор: Babuinische 07/04/2018, 19:41

// Error: [aov] more than one output statement was associated with single layer driver: defaultArnoldDisplayDriver@renderview_display //
после включения деноизера в RGBA. не рендерит.
почему?

Автор: mikinik 07/04/2018, 22:35

Babuinische, а видяха какая? могу предположить ему не нравится что она одна. это оптикс? арнольд денойзер то же это пишет?

Автор: Babuinische 08/04/2018, 08:41

вот когда галку включаю на АОВе ргба
980ти и 1060

Цитата
арнольд денойзер
его же по другому нельзя включать?

Автор: Babuinische 08/04/2018, 08:46

Христос воскрес!

Автор: lapkonozka 08/04/2018, 12:12

Цитата(Babuinische @ 08/04/2018, 08:46) *
Христос воскрес!

Воистину воскресе!

Автор: Nevajno 09/04/2018, 18:32

QUOTE (mikinik @ 07/04/2018, 19:42) *
народ, а чего арнольдом ни кто не рендерит под майкой? 3.0 уже пробовал кто? как денойзер, адаптивный сэмплинг, сильно быстрей с ними?

Арнольд хорош для очень "серьёзного" рендера. Для средних и больших студий и очень сложных проектов.
Для более простых задач лучший рендер сейчас- редшифт. ИМХО.

Автор: Кожаный Олень 13/04/2018, 13:39

Пара трюков от оленя


Автор: Babuinische 15/04/2018, 05:53

не понял на что нужно смотреть.
Олень, у тебя же подписочка. Выложи 2018,3, пожалуйста

Автор: medwedius 15/04/2018, 15:09

Цитата(Кожаный Олень @ 13/04/2018, 13:39) *
Пара трюков от оленя

Непонятно что ты хотел показать. huh.gif
Со звуковым описанием было бы понятней.
Ну и так часто пользоваться булеаном - рисковый ты парень. laugh.gif

Автор: Кожаный Олень 15/04/2018, 15:54

Цитата(medwedius @ 15/04/2018, 06:09) *
Цитата(Кожаный Олень @ 13/04/2018, 13:39) *
Пара трюков от оленя

Непонятно что ты хотел показать. huh.gif
Со звуковым описанием было бы понятней.
Ну и так часто пользоваться булеаном - рисковый ты парень. laugh.gif


Ну дык, для тех кто хочет получить аналог хардопса из блендера, в майе. Быстрый бэвел по хардам в одну кнопку и фикс этого самого бэвела с помощью мела.



Цитата
Ну и так часто пользоваться булеаном - рисковый ты парень


Так я ими почти всегда и моделю biggrin.gif Я больше по 3д концептам и гамедеву.
А так всегда можно быстро отретоположить, если нужна сетка под субдивиде.


Цитата
Выложи 2018,3, пожалуйста


Так нету еще никаких апдейтов

Автор: Babuinische 15/04/2018, 17:41

а хелп есть =)

Автор: Кожаный Олень 15/04/2018, 18:10

Цитата(Babuinische @ 15/04/2018, 08:41) *
а хелп есть =)



Дай ссылку, у меня че то нету



 

Автор: Babuinische 16/04/2018, 05:44

пардон.
это оказыца не хелп
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=119518&view=findpost&p=1532623

Автор: Кожаный Олень 16/04/2018, 15:32

Цитата(Babuinische @ 15/04/2018, 20:44) *
пардон.
это оказыца не хелп
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=119518&view=findpost&p=1532623


Апдейт где то в 20 числах будет

Автор: Tenor 16/04/2018, 21:40

Вmaya 2018 есть глючек если не ошибаюсь... при перемещении одного или нескольких вертексов через какой-то отрезок времени манипулятор остаётся где-то за пределами выделенной группы точек

Автор: medwedius 17/04/2018, 11:50

Цитата(Кожаный Олень @ 16/04/2018, 15:32) *
Апдейт где то в 20 числах будет

Есть такое. Но есть и решение. В Тулл сетингс есть кнопочка "Ресет" и усе возвращается как надо.

Автор: Maximic 18/04/2018, 08:22

Привет всем, почему то у меня Арнольд не грузится в Майе 2018, винда 8,1, подскажите в чем дело. Поиск в инете не помог

Автор: Babuinische 18/04/2018, 10:36

видать проц старый
квад какой-нить

Автор: Maximic 18/04/2018, 13:14

Цитата(Babuinische @ 18/04/2018, 14:36) *
видать проц старый
квад какой-нить
Вот что пишет: // Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/supportRenderers.mel line 67: The renderer "arnold" used by this scene, is not currently available. The "mayaSoftware" renderer will be used instead. To prevent this message from being displayed in the future, set the option variable: MAYA_NO_WARNING_FOR_MISSING_DEFAULT_RENDERER=1 //


Автор: Nevajno 18/04/2018, 14:48

QUOTE (Maximic @ 18/04/2018, 17:14) *
QUOTE (Babuinische @ 18/04/2018, 14:36) *
видать проц старый
квад какой-нить
Вот что пишет: // Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/supportRenderers.mel line 67: The renderer "arnold" used by this scene, is not currently available. The "mayaSoftware" renderer will be used instead. To prevent this message from being displayed in the future, set the option variable: MAYA_NO_WARNING_FOR_MISSING_DEFAULT_RENDERER=1 //

Пишет, что отключен арнольд.
В плагин менеджере включи его.
mtoa.mll

Автор: Maximic 18/04/2018, 15:39

Цитата(Nevajno @ 18/04/2018, 18:48) *
Цитата(Maximic @ 18/04/2018, 17:14) *
Цитата(Babuinische @ 18/04/2018, 14:36) *
видать проц старый
квад какой-нить
Вот что пишет: // Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/supportRenderers.mel line 67: The renderer "arnold" used by this scene, is not currently available. The "mayaSoftware" renderer will be used instead. To prevent this message from being displayed in the future, set the option variable: MAYA_NO_WARNING_FOR_MISSING_DEFAULT_RENDERER=1 //

Пишет, что отключен арнольд.
В плагин менеджере включи его.
mtoa.mll
В том то и дело что он отказывается включаться в плагин менеджере

Автор: Nevajno 18/04/2018, 16:30

QUOTE (Maximic @ 18/04/2018, 19:39) *
В том то и дело что он отказывается включаться в плагин менеджере

Покажи ошибку, что при попытке загрузки плагина выдаётся.

Автор: Maximic 18/04/2018, 16:49

Цитата(Nevajno @ 18/04/2018, 20:30) *
Цитата(Maximic @ 18/04/2018, 19:39) *
В том то и дело что он отказывается включаться в плагин менеджере

Покажи ошибку, что при попытке загрузки плагина выдаётся.

// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: Unable to dynamically load : C:/solidangle/mtoadeploy/2018/plug-ins/mtoa.mll
Произошел сбой в программе инициализации библиотеки динамической компоновки (DLL).
//
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: Произошел сбой в программе инициализации библиотеки динамической компоновки (DLL).
(mtoa) //

Автор: Nevajno 18/04/2018, 16:58

QUOTE (Maximic @ 18/04/2018, 20:49) *
QUOTE (Nevajno @ 18/04/2018, 20:30) *
QUOTE (Maximic @ 18/04/2018, 19:39) *
В том то и дело что он отказывается включаться в плагин менеджере

Покажи ошибку, что при попытке загрузки плагина выдаётся.

// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: Unable to dynamically load : C:/solidangle/mtoadeploy/2018/plug-ins/mtoa.mll
Произошел сбой в программе инициализации библиотеки динамической компоновки (DLL).
//
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: Произошел сбой в программе инициализации библиотеки динамической компоновки (DLL).
(mtoa) //

Попробуй скачать другую версию Арнольда и поставить.

Автор: Maximic 18/04/2018, 17:07

Цитата(Nevajno @ 18/04/2018, 20:58) *
Цитата(Maximic @ 18/04/2018, 20:49) *
Цитата(Nevajno @ 18/04/2018, 20:30) *
Цитата(Maximic @ 18/04/2018, 19:39) *
В том то и дело что он отказывается включаться в плагин менеджере

Покажи ошибку, что при попытке загрузки плагина выдаётся.

// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: Unable to dynamically load : C:/solidangle/mtoadeploy/2018/plug-ins/mtoa.mll
Произошел сбой в программе инициализации библиотеки динамической компоновки (DLL).
//
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/scripts/others/pluginWin.mel line 290: Произошел сбой в программе инициализации библиотеки динамической компоновки (DLL).
(mtoa) //

Попробуй скачать другую версию Арнольда и поставить.

Я уже пробовал с сайта разработчика скачивал, перепробовал все что там у них написано

Автор: Nevajno 18/04/2018, 17:42

QUOTE (Maximic @ 18/04/2018, 21:07) *
Я уже пробовал с сайта разработчика скачивал, перепробовал все что там у них написано

Качай пиратскую версию и следуй мануалу, что там написано.

Автор: medwedius 18/04/2018, 17:43

Цитата(Maximic @ 18/04/2018, 17:07) *
Я уже пробовал с сайта разработчика скачивал, перепробовал все что там у них написано

Вас же уже спросили какой у вас проц? Думаете просто так спросили? Нет.
Арнольд требует поддержки SSE 4.2 и не во всех процессорах он есть. А конкретно его не поддерживают Феномы, Кор 2 Квад и ниже.
Иначе он просто не будет включаться. Хоть тыкай не него в плагинах, хоть нет.

Автор: Prayer 18/04/2018, 17:51

Цитата(medwedius @ 18/04/2018, 19:43) *
Цитата(Maximic @ 18/04/2018, 17:07) *
Я уже пробовал с сайта разработчика скачивал, перепробовал все что там у них написано

Вас же уже спросили какой у вас проц? Думаете просто так спросили? Нет.
Арнольд требует поддержки SSE 4.2 и не во всех процессорах он есть. А конкретно его не поддерживают Феномы, Кор 2 Квад и ниже.
Иначе он просто не будет включаться. Хоть тыкай не него в плагинах, хоть нет.

о... хорошо что я не стал тратить время и тестить его
все равно бы не завёлся...

еще f-storm от Карбы тоже sse 4.2 хочет, не будет заводиться даже

Автор: Nevajno 18/04/2018, 17:59

QUOTE (medwedius @ 18/04/2018, 21:43) *
QUOTE (Maximic @ 18/04/2018, 17:07) *
Я уже пробовал с сайта разработчика скачивал, перепробовал все что там у них написано

Вас же уже спросили какой у вас проц? Думаете просто так спросили? Нет.
Арнольд требует поддержки SSE 4.2 и не во всех процессорах он есть. А конкретно его не поддерживают Феномы, Кор 2 Квад и ниже.
Иначе он просто не будет включаться. Хоть тыкай не него в плагинах, хоть нет.

Даже так? Благодарю, буду знать.

Автор: Кожаный Олень 02/05/2018, 22:55

Мдауж хех

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-0975B1CE-71E8-4889-810A-D27AF6B97414

Автор: Nevajno 03/05/2018, 06:35

QUOTE (Кожаный Олень @ 03/05/2018, 02:55) *
Мдауж хех

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-0975B1CE-71E8-4889-810A-D27AF6B97414


А что не устраивает? Вполне нормальный апдейт!

Автор: Babuinische 03/05/2018, 12:39

а почему он 1,7 гига весит?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)