3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

82 страниц V   1 2 3 > » 

Опрос: 3ds Max 2014
Archi
Отправлено: 01/04/2013, 12:52


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


Цитата(Eraser @ 01/04/2013, 12:46) *
чтобы аж прям в кровь и слезы.

после получаса моделинга и 5-10 таких дрочилок становится менингитом с кровью и слезами.
все зависит от того у кого какой принцип переключения, и если есть накладка по данной комбинации...

между прочим та же херотня с зумом, орбитом и тд.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1473924 · Ответов: 1335 · Просмотров: 377 217

Опрос: 3ds Max 2014
Archi
Отправлено: 01/04/2013, 12:41


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


1. убеждаемся что мы в режиме Shaded
2. берем Pan view (средней кнопкой мыши) либо "рукой"
3. паним вьпорт и не отпуская нажимаем F3 переключившись в wireframe
4. отжимаем Pan
5. теперь пробуем переключится по F3 снова в Shaded

угадайте пофиксено ли это в 2014м, черти, а было еще в 2012 с десятком заплаток...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1473919 · Ответов: 1335 · Просмотров: 377 217

Archi
Отправлено: 18/11/2012, 18:56


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


извини , закрыл.
всего лишь 2 галки описанных тут
возможно у тебя не лицуха кривая либо версия скаттера бородатая .
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1461729 · Ответов: 11 · Просмотров: 5 317

Archi
Отправлено: 18/11/2012, 17:31


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


и..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1461719 · Ответов: 11 · Просмотров: 5 317

Archi
Отправлено: 18/11/2012, 16:55


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


2rv1974 в мультискаттере перейди на regular pattern + галку affect transform
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1461716 · Ответов: 11 · Просмотров: 5 317

Archi
Отправлено: 09/10/2012, 17:03


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


2asat в майке эта беда открылась значительно быстрей, в максе дожидатся не стал там на порядки дольше, через маюку могеш сразу же по этим слоям перегнать кусками.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1457886 · Ответов: 20 · Просмотров: 4 803

Archi
Отправлено: 05/10/2012, 15:01


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


тогда звыняй , но на ЧП с договорами слитыми с гугла и мокрыми печатями в фотошопе не трогали, видимо понимали что с таким материалом разве что в сортир , и ничем от устного обязательства не отличается в данном случае , наверное от банка зависит.
но все же интересна процедура связи наших парней с налоговой с поселка Верхние Самосёры, с заком из Огайо для выяснения истины и обстоятельсв сделки.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1457436 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 431

Archi
Отправлено: 05/10/2012, 09:40


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


пойми требуя бамажки для налоговой и т.д. банку нужно подтверждение о том что такая ком. деятельность легальна, а ты ЧП не являешься (незаконное предпринемательство) и что ты собрался туда нести ?
поступление прямого вэйр трансфера(банковского свифт перевода) от фирмы на личный счет физ лица НЕ ЗАКОНЕН у нас .
2 пути:
a. выводить деньги через манибукерсы (коммисия вменяема) только лимиты месячные и на разовый вывод
б. если прямой трансфер на твой личный счет в Украине, клиент при переводе денег должен указать в назначении платежа что это некоммерческая деятельность , личный перевод, возврат долга, материальная помощь, частный перевод - что угодно. (лучше на транслите) из-за чего тебе и не пропускают деньги.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1457387 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 431

Archi
Отправлено: 04/10/2012, 23:57


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


50% предоплаты по тихой воде и не палитесь.

ты хочешь получить прибыль с нелегальной ком. деятельности без уплаты налогов, при этом еще как бы "защитив" себя договором от возможного "кидка" ?
он не будет иметь силу , так , писанина.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1457360 · Ответов: 7 · Просмотров: 1 431

Archi
Отправлено: 14/06/2012, 13:23


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


Цитата
Они не успевают потому что у тебя скорей всего скорость применяется после паттача. перетяни паттач-динсет в конец дерева.

знаешь это вариант, так как там уже месево, буду проверять и перестраивать если это оно.

Не знаешь как экспортнуть партиклы в сингл мешь без плясок, может с point cache или skin wrap есть варианты ? аль скрипты кто какие писал...
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446949 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 11/06/2012, 10:40


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


Цитата
ААА. И здесь эти кубики.

да я повсюду с ними) так проще, принцип един.
спасибо

тут есть вопрос, не важно по рефу или в память, используя follow или bringto после определенного предела скорости на фрейм, сабкубики внутри не успевают за предками, а по сути это должно быть монолитом

так вот решается это в среднем только после значения 250 в сабсемплинге, что на реальном проекте смерть просчету, есть какие то мысли ?
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446623 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 09/06/2012, 14:32


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


Jbond бесценно!
да все сложней и инмеш тут универсален для всего что внутри.
THNX
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446477 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 08/06/2012, 23:41


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


накинул сцену
серч пока отменяется вместо него заюзал InMesh
но вопрос по сути тот же, нужно запечь партиклы в мешах одной группы,
в сцене при пересечении шейпов одной группы то что заатаченно внутри этих шейпов не должно никак влиять друг на друга, а принадлежать каждому шейпу в отдельности, в общем там все понятно должно быть.
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446417 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 08/06/2012, 22:06


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


я знаю
но слушай там еще прикол в том что если в радиус соседних частиц попадают из другого радиуса они начинают мятежно перемещяться к соседям и т.п. и тут у меня вскипает мозк, я хотел бы в определенный момент времени скажем запечь эти частицы, и независимо от пересечений радиусов каждая должна оставаться у своего "родителя" который ее нашел ранее, как то так но не пойму куда копать.
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446414 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 08/06/2012, 21:59


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


спасиб. я все с psearch мудохаюсь, но вроде бы тоже можно
сайчас разберусь что из этого менее тормознутей будет
Прикрепленное изображение
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446412 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 08/06/2012, 21:27


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


Jbond подкинь плз идею как заатачить группу найденных частиц, к тем частицам которые их нашли (PSearch - в пределах радиуса поиска) ?
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1446407 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 24/05/2012, 15:39


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


Jbond разбираюсь с memory спасиб.
не прольешь свет еще на один вопрос по этому случаю :
пока партиклы группы Emitter не имеют движения они все равно рождают sparks 'ы от пересеченных обьектов
нужно отслеживать их скорость, и только при условии что они двигаются между ключами те. имеют скорость больше 0, рождать sparks 'ы
но скорость частиц группы Emitter для TP нулевая так как они заатачены к анимированным обьектам, собсно как вытащить скорость партиклов которые приклеены к анимированому обьекту и задать условие рождения если их скорость больше 0 , если можешь накидай пример плз. ? где то видел что записать крайние позиции в память и разница между ними даст велосити, но как это работает хз.
THNX
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1444773 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 24/05/2012, 14:16


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


2 Jbond
посмотри сценку тут max 2012
собсно нужно загнать 2 (и более) зеленых бокса для пересечений группы Emitter с этими отдельными обьектами
как их завести в Intersect скопом ?
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1444762 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 22/05/2012, 16:58


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


Цитата(DjFAT @ 22/05/2012, 12:40) *
Подключи все нужные объекты в ТР через Obj.To Part а потом распредели частицы по поверхности.
Вот пример.
Картинка из урока Thinking Particles for Production

спасиб, оно
но тут странное дело, в случае с Surface pos прокатило, а вот с Intersect нет
вместо O2P тут был хелпер node с линком на обьект, но мне их нужно много завести одновременно
ни в 1 ни во 2м варианте не рабатают пересечения партиклов группы Emitter с той геометрией что из O2P, хотя читаю в хелпе по Intersect :
Particle Shape - (Particle) lets you input any Particle Group and use the shape of the particles to do the intersection testing.
почему туда не заводятся обьекты с шейпами из O2P ? и он на них не реагирует

  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1444549 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 22/05/2012, 11:54


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


не прокупаю, как подрубить неограниченное количество обьектов на импуты Node у таких хелперов как Intersect, Surface position ?
  Форум: Работа с частицами · Просмотр сообщения: #1444518 · Ответов: 471 · Просмотров: 150 040

Archi
Отправлено: 10/05/2012, 15:11


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


AsimmetricScaleChamfer
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1443346 · Ответов: 4 · Просмотров: 1 648

Archi
Отправлено: 23/04/2012, 23:14


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


а что все взбодрились?
будет вам народный макс и пусть он выходит хоть с задержкой в 2 года\версии - меньше говна фиксить скриптами в стартапах
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1440898 · Ответов: 37 · Просмотров: 6 558

Archi
Отправлено: 04/04/2012, 15:24


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


попробуй
CODE
manager = dotnetclass "Autodesk.Windows.ComponentManager"
manager.InfoCenterToolBar.height = 0.0d0
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1438044 · Ответов: 10 · Просмотров: 2 214

Archi
Отправлено: 26/03/2012, 14:22


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


не подскажете реплейсер текстур по имени, те. есть куча матов с psd, png и т.д. нужно взять те же текстуры но уже в jpg с опр. папки ?
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1436987 · Ответов: 2850 · Просмотров: 673 174

Archi
Отправлено: 04/03/2012, 19:43


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427


Realistic мод никто не пробовал выпилить с 2012го нитроса на совсем ?
иль макскрипт может запретить ему любую активность...
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1434518 · Ответов: 268 · Просмотров: 63 805

82 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 23:01