VRay Caustics micro tutorial, для тех, кто ищет |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VRay Caustics micro tutorial, для тех, кто ищет |
13/05/2009, 16:59
Сообщение
#1
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Ох как это надоело
Итак - для тех, кто думает, что Vray ему обязан caustic расчитать супер быстро и красиво - остудите пыл. Vray может так сделать, но если вы не знаете как, то он вам ничем не обязан. Ну да ладно. Буду краток - пользуйтесь хэлпом. Vray гибок до чертиков или мигрируйте нафиг в анбиаседы. Для caustic нам понадобится teapot, VraySun и VraySky + VrayPhysCam (все у этих врайских объектов по дефолту). Все обязаны знать как это делается. Вот что у вас должно быть (см. screenshot и обращайте внимание на units, в которых сцена - сантиметры). Не буду слонить сильно картинку. Пресет у irrmap (GI я включил, если кто не заметил) Very Low Как видите, элементарщина!!!! НО! для тех, кто не хочет возиться с хэлпом и постигать азы объясняю в кратце как это было получено: 1) я все-таки немного изменил дефолт настроек caustic, чтобы такая красота не откушала у нас кучу RAM не пойми зачем. Что влияет на это? Влияет плотность (density) выборки фотончиков. Чем больше, тем меньше новых фотончиков сохраняется в памяти. Все конечно сложней, но это в хэлп! 2) что мы теперь такие умные можем сделать? Таки правильно. Увеличить количество фотончиков, которые врай выстрелит (это сабдивы caustic у любого лайта в сцене). Т.е. по дефолту у нас 1500, что ну очень мало для красивостей. Для этой сценки я выбрал 8500 (карта получилась на 2337379 сэмплов), но это было с плотностью фотончиков 0.0 (дефолт, который выберет все выстреленное). И вот тут мы рррраз и увеличиваем карту до 12500 (2249853 сэмплов получится). И вот парадокс - сэмплов меньше, а качество очень даже заметно лучше! Вот так. Почему так и все такое - идем в хэлп и вдумчиво читаем. Воть. Если после этого туториала будут еще вопросы почему все в пятнах.... я буду стрелять! З.Ы. Ессно, пятнистость может увеличить метод АА, который вы выберите. Я всегда пользуюсь Adaptive DMC. У нас будет только шум, но пятен не будет лишних. Все будет зависеть только от плотности карты caustic. |
|
|
13/05/2009, 21:22
Сообщение
#2
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Паша два простых вопроса один в тему другой не совсем.
Параметр renderers.Caustic.blah blah blah чего-то там True включил? и второе, это чисто прибамбас макса 2010 на скриншоте RGBA color 16 bit/channel? Вопрос собсна звучит так: там задается глубина битов на канал при начале рендера или как? |
|
|
13/05/2009, 23:47
Сообщение
#3
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Нет. Директовый мапинг фотонов я не включал. Иначе было бы неинтересно и дольше Фишка то в том, чтоб получить быстро и максимально красиво.
Ну вот эта битность меня и убивает. Когда копируешь из врайского фрэймбуфера то становиться 32 на канал. А так что ментал что сканлайн... |
|
|
14/05/2009, 00:17
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 170 Регистрация: 02/11/2004 Пользователь №: 8 078 |
а в чём разница True и False ?
как то странно. "ползунки" одни и теже а алгоритмы разные?- непоняяятно)) |
|
|
14/05/2009, 00:19
Сообщение
#5
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 93 Регистрация: 25/07/2006 Пользователь №: 34 266 |
Спасибо, Павел! А вот по поводу "директового маппинра фотонов" можно по подробнее? Я по своей необразованности считал, что renderers.Caustic.blah blah blah просто включает отображение процесса просчёта каустики...
|
|
|
14/05/2009, 00:36
Сообщение
#6
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
+ Если светим солнцем, то нужно установить такой Photon Emit Radius, чтоб он покрывал только необходимые объекты и ничего лишнего, чтоб зазря фотоны не расходовать.
|
|
|
14/05/2009, 01:01
Сообщение
#7
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Так. Вот так каманда, ана да. Показывает, но в память сохраняет вариант с интерполяцией, которая выставлена в настройках. По-другому врай пока не умеет. Да и эта фишка офф. не поддерживается. Пользовать тока для превью (или для иных целей), на качество которого подгонять настройки. Как видите, это достаточно легко. Ессно результат немного менее четкий, но зато шума меньше и в карту мона сохранять...
З.Ы. Радиус фотон эмишена солнца у мя как раз под мою сцену Но тут это не так важно. |
|
|
14/05/2009, 04:55
Сообщение
#8
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Вот если бы еще по русски, да с английскими параметрами, то можно и прикрепить повыше, а так перед гостями стыдно! Может кто переведет?!
|
|
|
14/05/2009, 09:22
Сообщение
#9
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Сейчас попробуем перевести на "русский" и с англ. параметрами.
позже: Готово, можно вешать... автора за косноязыкость |
|
|
14/05/2009, 09:37
Сообщение
#10
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 171 Регистрация: 12/03/2005 Пользователь №: 11 009 |
А каустика появляется только от направленного света или от рассеяного, но сильного, тоже может ? Так для справки . В природе я имею ввиду, в максе то, что хочешь сделаешь. Просто смотрю сейчас на банку с водой на подоконнике, на улице пасмурно, а всё равно костика наклёвывается, или это уже не костика ? Просто равномерное светлое пятнышко.
Сообщение отредактировал Morda - 14/05/2009, 09:42 |
|
|
14/05/2009, 09:43
Сообщение
#11
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 107 Регистрация: 19/10/2006 Пользователь №: 38 824 |
Да, это тоже она.
|
|
|
14/05/2009, 09:56
Сообщение
#12
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 171 Регистрация: 12/03/2005 Пользователь №: 11 009 |
vRay light же по идее даёт рассеяный свет, как быть с ним ? Просто сабдивов накинуть в пропертях ?
|
|
|
14/05/2009, 12:07
Сообщение
#13
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Ну для врайлайтов будет не так расчудесно красиво. Всетаки рассеяная дистрибуция света. И да. Все всегда зависит только от количества сабдивов. Не бойтесь их накручивать. Рулите другими параметрами. Ну ессно в разумных пределах. Не у всех есть 8-мь гигов для экспериментов
ыыыыг в чем это я косноязычен ? |
|
|
14/05/2009, 15:29
Сообщение
#14
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
"скриншотеги" "апиратифка" - молодой человек, в приличном обществе так не выражаются
В любом случае ты потратил свое время и за это спасибо. (A телефончик все таки с девушки возьми). |
|
|
14/05/2009, 15:36
Сообщение
#15
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Тож мне тут цензоры нашлись
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:57 |