GMH 2.6 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
GMH 2.6 |
16/05/2015, 11:13
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: News Maker Сообщений: 182 Регистрация: 21/03/2013 Пользователь №: 88 998 |
Thunder Cloud
Даже после конверсии сохраняется возможность видоизменять виртуальные волосы с использованием стандартных инструментов для работы с геометрией. На один объект также можно назначать несколько систем волос GMH. Появилась также опция преобразовывать геометрию в комплекс полигональных полос (для использования в играх) с возможностью контролировать их направление и количество полигонов. Скрипт также позволяет автоматически генерировать UV-развёртку для этих полос и запекать их текстуры. GMH 2.6 |
|
|
17/05/2015, 16:33
Сообщение
#2
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 17/05/2015 Из: Россия 111674, г. Москва, пос. Путилково, ул. Томаровича, д.1 Пользователь №: 108 473 |
Где можно достать тот пак?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:34 |