V3_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, всё, что всё еще не получается... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
V3_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, всё, что всё еще не получается... |
11/09/2008, 16:32
Сообщение
#16
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Геометрия в wireframe нормальная? Если да, это риновский тесселятор накосячил. Хотя он просто так редко косячит, так что дело скорее всего в потенциально проблемной геометрии (неряшливо построена например). Был такой случай, когда перестраивать не было времени. Выручил MOI, загрузил в него риновскую модельку и вновь сохранил в .3dm, после этого проблемы с тесселяцией в рино пропали (а в MOI их и не было, кстати)
|
|
|
11/09/2008, 19:42
Сообщение
#17
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 14/08/2007 Пользователь №: 56 115 |
File/ Properties/ Mesh/ Smooth& slower
И вот резултат.
Прикрепленные изображения
|
|
|
11/09/2008, 20:26
Сообщение
#18
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 341 Регистрация: 18/11/2004 Из: Донецк Пользователь №: 8 405 |
Это фирменная фича-западло от Рино. Попробуй так: сджойни фигуру, потом анализ на некед эйдж.
Мне думается, что такая фигня вылезает когда при построении используется не чисто курвы, а ещё и сюрфейс эйдж. А там х.з. Сообщение отредактировал caveman - 11/09/2008, 20:27 |
|
|
11/09/2008, 21:39
Сообщение
#19
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 341 Регистрация: 18/11/2004 Из: Донецк Пользователь №: 8 405 |
Апдейт. С накед эйдж, кажись, намано, но стрёмно как-то. Косяки есть, а анализ их нах не находит.
Техниа моделинга у тя местами мудрёная страшно. Отсюда скорее всего бока. Глянь на пикчу, всякие там улучшения меша лишь скрывают косяки. Если хош идеала перестраивай все сначала, а так - полумеры. |
|
|
11/09/2008, 21:56
Сообщение
#20
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Да ему (тесселятору) тупо в том месте, откуда косяк лезет, не хватает опорных точек, попробуй добавь пару-тройку точек (надеюсь знаешь как это сделать) и посмотри на результат...
|
|
|
12/09/2008, 12:08
Сообщение
#21
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Я, наверное, непонятно написал. Я имел ввиду добавить точек на исходной кривой обода, тем самым увеличить количество изокурв в месте сопряжения обода со спицами, перестроить поверхность и заново сплитить и сджойнить сюрфейсы. Сто пудов косяки исчезнут.
|
|
|
12/09/2008, 19:04
Сообщение
#22
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 91 Регистрация: 14/01/2005 Из: Нижневартовск / Омск Пользователь №: 9 489 |
Это вообще первое, что я в рино нарисовал... как по-другому, не знаю
И вообще, мне тут насоветовали разного :-) я половину слов не понял... Просто перерисовал заново и все без косяков вышло Курвы от первого варианта только взял |
|
|
17/09/2008, 14:08
Сообщение
#23
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 10/09/2007 Пользователь №: 56 740 |
QUOTE(Мудрила Страшный @ 11/09/2008, 15:54) [snapback]1112122[/snapback] В самом конце построения заметил вылезший артефакт... Спереди во вьюпорте его не видно было :-( Можно ли убрать этот треугольник? http://www.uploading.com/files/JUNJCGIJ/Urok3.rar.html Могу посоветовать тебе, на будущее, один не плохой способ устранения таких косяков. Очень часто помогает, если в построении все нормально. Для начало, нужно определить от какой поверхности исходит косяк. Затем применить ExtractIsoCurve и снять линию гденить по середине, чтобы косяк остался на другой половине и соответственно сделать сплит(Split.) Получится две поверхности без косяков ну и потом все сджойнить. |
|
|
23/09/2008, 20:06
Сообщение
#24
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 23/09/2008 Пользователь №: 65 558 |
ребята, только начинаю, помогите
1. можно ли делать extrude, сhamfer, fillet (как surface tools) на полигонных объектах (как в том же максе)? 2. где уменьшить число полигонов в mesh plane Сообщение отредактировал Хорёк - 23/09/2008, 20:22 |
|
|
23/09/2008, 21:06
Сообщение
#25
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
QUOTE(Хорёк @ 23/09/2008, 20:06) [snapback]1116861[/snapback] ребята, только начинаю, помогите 1. можно ли делать extrude, сhamfer, fillet (как surface tools) на полигонных объектах (как в том же максе)? 2. где уменьшить число полигонов в mesh plane 1-можно 2-зачем тее мешь в рине? раскажи подрбнее please |
|
|
23/09/2008, 21:51
Сообщение
#26
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 23/09/2008 Пользователь №: 65 558 |
rhino только для нурбс моделирования?
просто любопытно было провернуть тоже что и 3d max, наткнулся, что и полигоны не знаю, где уменьшить и фаску снять на mesh objects. |
|
|
23/09/2008, 22:53
Сообщение
#27
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Полигоны в Рино - это как нурбс в Максе, в принципе почти все можно сделать, но как-то не хочется...
|
|
|
08/10/2008, 22:41
Сообщение
#28
|
|
Вемрий Щмий Группа: Участник Сообщений: 1 963 Регистрация: 07/09/2004 Из: Зеленоград Пользователь №: 7 375 |
Делаю объект по чертежам. Есть 5 видов. Но засунуть получилось только 4 нормально. Если,например, меняю вид left на right и вставляю туда вид справа соответственно, то он заменяет тот что стоял до этого. Есть ли возможность сохранять положение 5-ти и больше бэков?
|
|
|
09/10/2008, 10:01
Сообщение
#29
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Можно бэков сколько хочешь делать (точнее скока психика выдержит )
Viewport Layout > New Viewport > Flat Viewport Новые вьюпорты лучше делать именованными, иначе запутаешься |
|
|
09/10/2008, 12:45
Сообщение
#30
|
|
Вемрий Щмий Группа: Участник Сообщений: 1 963 Регистрация: 07/09/2004 Из: Зеленоград Пользователь №: 7 375 |
Ясно, значит лечица это только нагромождением вьюпортов.
Надеялся попроще будет (: |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:19 |