Артефакты на рендерах. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Артефакты на рендерах. |
21/09/2018, 15:48
Сообщение
#1
|
||
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Всем привет.
Пытаюсь отрендерить видеоролик. Использую ресурсы рендерфермы, визуализатор vray 3.x и 3ds max 2016. В принципе все хорошо, но в самом конце фильма, когда камера отдаляется возникают вот такие артефакты: Эти артефакты проявляются только при отдалении камеры и только на рендерферме (локально их нету). Подскажите, пожалуйста, как решить проблему или возможные решения. |
|
|
||
21/09/2018, 16:13
Сообщение
#2
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Может на одной из машин что-то с гамма коррекцией или что-то такое. Но наверное тут найдется кто-то кто получше в этом разбирается.
|
|
|
21/09/2018, 16:25
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Может на одной из машин что-то с гамма коррекцией или что-то такое. тогда бы весь кадр бы был темнее... А если послать задание на рендерферму и свою машину подключить как слайв и на ней просчитать кадрытоже будут артифакты? |
|
|
21/09/2018, 16:40
Сообщение
#4
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Цитата Может на одной из машин что-то с гамма коррекцией или что-то такое. тогда бы весь кадр бы был темнее... А если послать задание на рендерферму и свою машину подключить как слайв и на ней просчитать кадрытоже будут артифакты? К сожалению, нет технической возможности что-либо подключить к локальной машине. |
|
|
21/09/2018, 16:50
Сообщение
#5
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
|
|
|
21/09/2018, 18:53
Сообщение
#6
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Похоже на ошибку рейкастинга из-за очень большого масштаба и соответственно большого расстояния от камеры до поверхности. В логе что зеленым пишет?
|
|
|
21/09/2018, 18:59
Сообщение
#7
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Похоже на ошибку рейкастинга из-за очень большого масштаба и соответственно большого расстояния от камеры до поверхности. В логе что зеленым пишет? дык, на локальном компе нет никаких ошибок. Сцены идентичны. Сейчас попрошу коллег подключиться к ветке. Скажем, что пишут логи. |
|
|
21/09/2018, 19:37
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Очень похоже на проблемы клипинга камеры
|
|
|
21/09/2018, 19:56
Сообщение
#9
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
А в-рей на лок. машине и ферме одной версии? Например, в 3.60 появился адаптивный лайтинг, который стоит по умолчанию и который не переваривает любимый всеми subpixel mapping.
Под верхней землей нет второй земли? |
|
|
21/09/2018, 20:00
Сообщение
#10
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
А в-рей на лок. машине и ферме одной версии? Под верхней землей нет второй земли? vray разный, но глюков ранее не возникает. в сцене 6200 кадров. Артефакты на последних 200 . причем до этого тоже есть перспектива с этой высоты, проблем также не наблюдается. С геометрией тоже все в порядке. там 4 вершины соединенные в полигоны и материал. |
|
|
21/09/2018, 20:02
Сообщение
#11
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
А в-рей на лок. машине и ферме одной версии? Под верхней землей нет второй земли? vray разный, но глюков ранее не возникает. в сцене 6200 кадров. Артефакты на последних 200 . причем до этого тоже есть перспектива с этой высоты, проблем также не наблюдается. С геометрией тоже все в порядке. там 4 вершины соединенные в полигоны и материал. я не эксперт, но все указывает что дело в разной версии вирея |
|
|
21/09/2018, 20:07
Сообщение
#12
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
А в-рей на лок. машине и ферме одной версии? Например, в 3.60 появился адаптивный лайтинг, который стоит по умолчанию и который не переваривает любимый всеми subpixel mapping. Под верхней землей нет второй земли? subpixel mapping в сцене используется, а vray на машинах фермы как раз 3.6. Сейчас отключим и попробуем отрендерить. |
|
|
21/09/2018, 20:17
Сообщение
#13
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Пока проверяем, выкладываю логи. Честно говоря, я в них ничего не понимаю.
Сообщение отредактировал 3dartix - 21/09/2018, 20:18 |
|
|
21/09/2018, 20:51
Сообщение
#14
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
|
|
|
21/09/2018, 21:49
Сообщение
#15
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
средний ворнинг на втором скрине. И про blend тоже - стоит поменять на vrayblend. Может, из-за них, если они на земле.
А ги как считаете - bf + lc ? Lc сохраняется в файл - зачем? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30/03/2024 - 08:03 |