3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Blender2max, Пишем Импортёр
1асс
сообщение 11/10/2006, 17:28
Сообщение #16


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



По поводу врея: это проблему можно решить например расчетом теней для прокси-объекта, а потом скрытия его? Или тебе от каждой капельки надо?

По поводу анимации: можно сделать кучу максовских файлов, в каждом будет сидеть один обж и рендерить их друг за дружкой (скриптом), а в свою анимацию можешь сам прикрутить в любой из них.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_g
сообщение 11/10/2006, 19:26
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 962
Регистрация: 29/04/2006
Пользователь №: 30 588



QUOTE(ja_elektronic @ 04/10/2006, 12:55) [snapback]724436[/snapback]
покадровый рендеринг означаетпляску GI теней в Vrayа это не есть хорошо
точно ?, объясни причины в двух словах если не сложно, ни разу анимацию вреем не рендил.

1асс, твой скрипт с ТЗ не совпадает, тот же гемор
QUOTE
Вобщем пришёл к выводу, что надо писать скриптовый объект...

как я понял надо во время работы и рендеринга в максе подгружать мешь, а не хранить его в файле (как и было)
Конечно если это вообще реально.. , но невозможного не бывает smile.gif
1асс, что скажешь ?

Сообщение отредактировал alex_g - 11/10/2006, 19:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 12/10/2006, 00:39
Сообщение #18


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Скажу, что проблему можно разрулить по-разному. И предложенный вариант не единственный. Я жду ответа насчет первого пункта про врей.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ja_elektronic
сообщение 12/10/2006, 14:12
Сообщение #19


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19/02/2005
Из: Москва
Пользователь №: 10 291



to 1acc:

Не вполне понимаю чем тут может помочь прокси.
Если у нас ещё нет самого объекта откуда возьмётся прокси?
Если можно по подробней, что ты имел ввиду.

to alex_g:

Vray для Первичных отражений использует Ирадиенс мап
для анимации я обычно выставляю режим Multiframe incremental
который изменяет карту теней по мере небходимости

если рендерить в режиме Singl frame
Пляшут тени в углах

таже фигня c Light Cache
У него есть режим Singl frame и Fly-throught для анимации
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 12/10/2006, 14:29
Сообщение #20


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Все очень просто - для расчета теней будет использован не сам импортированный объект жидкости, а другой объект с таким же как у жидкости габаритным контейнером. Этот объект будет анимирован, для него будут подсчитаны тени, но на итоговой визуализации он будет скрыт (наложим материал Matte/Shadow или мб в вреее есть что-то подобное), а вместо него подсунем импортированную жидкость.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ja_elektronic
сообщение 12/10/2006, 16:03
Сообщение #21


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19/02/2005
Из: Москва
Пользователь №: 10 291



помоему морока это всё
я буду ковырять

"How To ... Create Scripted Geometry Plug-in"

"How To ... Read Geometry Data From Text File - Part One, Two"

там ключ ко всем проблемам 55[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 12/10/2006, 17:20
Сообщение #22


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Я проверю твою теорию сегодня-завтра, но не обольщайся, ибо число вершин у объекта жидкости меняется и нет гарантии, что если добавить новые вершины и задать их координаты, то объект будет построен правильно. Особенно терзают сомнения при вариантах, когда жидкость дробится на капли.

А мороки в моем варианте никакой нет, т.к. все дополнительные действия будет делать скрипт, тебе надо будет только загрузить сцену, указать путь к файлам obj и место в своей цене, где будет жидкость находиться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ja_elektronic
сообщение 12/10/2006, 19:01
Сообщение #23


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19/02/2005
Из: Москва
Пользователь №: 10 291



QUOTE(1асс @ 12/10/2006, 18:20) [snapback]729951[/snapback]

Я проверю твою теорию сегодня-завтра, но не обольщайся, ибо число вершин у объекта жидкости меняется и нет гарантии, что если добавить новые вершины и задать их координаты, то объект будет построен правильно. Особенно терзают сомнения при вариантах, когда жидкость дробится на капли.


как раз там пример с "plugin simpleObject AntiStar"

я анимирую в нём количество элементов и всё работает прекрасно

в том числе при рендере

еслибы в нашем случае у объекта создавался параметр со значением(integer)
кторое бы определяло какой файл подгружать
а параметр анимировался.
это какраз то что нужно

ну короче буду пробовать если чёнить нарою отпишу

Сообщение отредактировал ja_elektronic - 12/10/2006, 19:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sp@rtak
сообщение 12/10/2006, 19:13
Сообщение #24


Крымский татарин
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 380
Регистрация: 27/11/2004
Из: Almaty Kazakhstan
Пользователь №: 8 571



2 All: А нафига стока гемороя? Если есть Glu3D и RealFlow.... или это какой-то особый случай извращения? Честно народ не могу понять в чем грабли wink.gif Вы бы еще через PFlow и блобы жидкость заделали smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 12/10/2006, 23:08
Сообщение #25


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Ну я вообще-то надеюсь за это деньги получить...

ja_elektronic, хорошие новости. Твой способ работает. Удалось сделать все, кроме анимации. Тормозит конечно, меш строится у меня секунды 3, но это мелочи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
alex_g
сообщение 12/10/2006, 23:27
Сообщение #26


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 962
Регистрация: 29/04/2006
Пользователь №: 30 588



Sp@rtak, жжош, ну дай людЯм поизвращаться smile.gif

автору удачи

1асс,
на чистом maxscript ?
3 секунды эт для одного кадра ?

Сообщение отредактировал alex_g - 12/10/2006, 23:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 13/10/2006, 00:19
Сообщение #27


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



3 секунды строится меш во вьюпорте беря данные из текстового файла. Сам кадр строится поболее.

Сделал я короче анимацию. Щас идет тестовый рендеринг.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ja_elektronic
сообщение 13/10/2006, 11:23
Сообщение #28


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19/02/2005
Из: Москва
Пользователь №: 10 291



QUOTE(Sp@rtak @ 12/10/2006, 20:13) [snapback]730049[/snapback]

2 All: А нафига стока гемороя? Если есть Glu3D и RealFlow.... или это какой-то особый случай извращения? Честно народ не могу понять в чем грабли wink.gif Вы бы еще через PFlow и блобы жидкость заделали smile.gif



2 Sp@rtak: Дело в том что, этот некий Nils Thuerey который для Blender`a Флюидный движок писал.
такие алгоритмы взаимодействия веществ натворил, посравнению с которыми Nextlimit детский сад. Хочется чтобы его труды не пропали зря yes.gif

Сообщение отредактировал ja_elektronic - 13/10/2006, 12:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ja_elektronic
сообщение 13/10/2006, 14:09
Сообщение #29


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19/02/2005
Из: Москва
Пользователь №: 10 291



2 1асс : Ни чего страшного, что меш строится долго, его вообще можно схайдить у меня уже есть кусочек который будет во вью портах делать превью, главное что есть полноценный объект с анимацией.
Я просто ввосторге 38[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ja_elektronic
сообщение 13/10/2006, 14:14
Сообщение #30


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19/02/2005
Из: Москва
Пользователь №: 10 291



QUOTE(1асс @ 13/10/2006, 01:19) [snapback]730245[/snapback]

3 секунды строится меш во вьюпорте беря данные из текстового файла. Сам кадр строится поболее.

Сделал я короче анимацию. Щас идет тестовый рендеринг.



будет время, скинь тестовый рендер на Slil.ru
или мне на почту Saltofearth[сабака]gmail.com
Хочу глянуть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/11/2017 - 02:29