3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 11 12 13 14 >  
Reply to this topicStart new topic
> F.A.Q. - Моделинг в 3dsMax, Скажем "ДА" продвинутым юзерам!
BorisK
сообщение 27/02/2014, 16:36
Сообщение #181


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/resamplecurve
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aset1106
сообщение 21/08/2017, 14:50
Сообщение #182


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 21/08/2017
Пользователь №: 136 803



Хороший видеоурок по моделингу https://www.youtube.com/watch?v=ln1tgV2kLkg&t=487s
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 21/08/2017, 15:18
Сообщение #183


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Мне кажется его надо сейчас забанить чтобы потом не возится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 21/08/2017, 16:14
Сообщение #184


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



банить то никто не может кроме Спира в болталке
Или Борис может?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 16/10/2021, 19:30
Сообщение #185


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Подскажите пожалуйста как избавится от эффекта "грыжи" в таких местах:
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Инструмент conform в моем случае не подходит, нужен другой способ.

Пробовал сглаживать эти места релаксом, пробовал уменьшать значение weight для вертексов в тех местах - получается ерунда.

Сообщение отредактировал User_2017 - 16/10/2021, 19:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 16/10/2021, 20:30
Сообщение #186


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



User_2017, модификатор Spherify накинь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 16/10/2021, 20:51
Сообщение #187


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(ProcXel.A @ 16/10/2021, 21:30) *
User_2017, модификатор Spherify накинь.

Нет, вы меня не поняли. Я имел виду как в целом в 3дмаксе фиксить такие артефакты а сферические объекты я взял в качестве примера. Извините за то что не уточнил заранее
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 17/10/2021, 08:10
Сообщение #188


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да их надо в нужных местах оставлять. тройники, звездочки. Без них же нельзя ни как
в клубе переводчиков видел книгу про сабдивы, значит она на английском где-то лежит

Сообщение отредактировал Babuinische - 17/10/2021, 08:16
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 17/10/2021, 10:47
Сообщение #189


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Цитата(User_2017 @ 16/10/2021, 20:51) *
Цитата(ProcXel.A @ 16/10/2021, 21:30) *
User_2017, модификатор Spherify накинь.

Нет, вы меня не поняли. Я имел виду как в целом в 3дмаксе фиксить такие артефакты а сферические объекты я взял в качестве примера. Извините за то что не уточнил заранее

Это не артефакты, а вполне естественное состояние полигональной сетки. Объемный 3Д объект невозможно описать такой полигональной сеткой, которая полностью состояла бы из четырехугольников, каждая из вершин которых принадлежала бы ровно четырем четырехугольникам. Если вершина принадлежит только трем четырехугольникам и это сильно бросается в глаза, то надо просто нормали в этой вершине сгладить и норм будет. Ну, а эффект "грыжи" на картинке был из-за того, что сфера была не идеальная. Когда просто куб турбосмуфишь, он не превращается в идеальную сферу, потому углы и торчат.)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 23/07/2022, 18:56
Сообщение #190


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Скажите пожалуйста, почему у меня нет DirectX Shader в списке стандартных материалов?
Вот эта штука мне нужна(https://www.youtube.com/watch?v=LayKICsYD7o&list=WL&index=100), только для работы этого материала нужен DirectX Shader.

Сообщение отредактировал User_2017 - 23/07/2022, 18:58
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 23/07/2022, 21:14
Сообщение #191


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Вообще-то есть. 2023. Show Incompatible если включить в Material/Map Browser
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 26/07/2022, 20:18
Сообщение #192


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



мне нужно для 3вмакс 2016.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 01/08/2022, 15:39
Сообщение #193


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Подскажите пожалуйста, как перемещать (отдалять приближать) точки сплайна по траектории камеры 3ds max? По траектории камеры или вьюпорта через которую ведется наблюдение.

Сообщение отредактировал User_2017 - 01/08/2022, 15:46
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 01/08/2022, 18:04
Сообщение #194


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Координатную систему смени на Screen.



Сообщение отредактировал ProcXel.A - 01/08/2022, 18:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 01/08/2022, 19:31
Сообщение #195


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



В ортографическом режиме все норм, а вот в перспективе перемещение происходит как то не ровно. sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






14 страниц V  « < 11 12 13 14 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 13:57