3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Тутор про микрофон, По просьбам трудящихся
WawaNN
сообщение 25/01/2009, 22:02
Сообщение #1


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



Предыстория этого микрофона в "Общих вопросах построения". Вроде как простая деталь, а не получается - косяки лезут. Суть тутора в том, что если делать все построения аккуратно и в правильной последовательности, то все нормально получается.
Я решил просто с нуля построить этот микрофон, по возможности не отклоняясь от оригинала, выложенного на форум для разбора ошибок.

Скачать в формате .doc

1.
Прикрепленное изображение
оригинал

2.
Прикрепленное изображение
Снимаем кривые с оригинала, чтобы было на что ориентироваться в дальнейших построениях.

3.
Прикрепленное изображение
кривые оставляем, оригинал выбрасываем.

4.
Прикрепленное изображение
Строим половину кривой, точно повторяющую оригинал.

5.
Прикрепленное изображение
Зеркалим ее, привязываясь к оси.

6.
Прикрепленное изображение
Копируем получившуюся кривую, передвигаем на нужное расстояние, и масштабируем в плоскости, привязываясь к осям. Получаем исходные сечения с одинаковым количеством точек.

7.
Прикрепленное изображение
Строим первую рельсу, точно повторяющую оригинал.

8.
Прикрепленное изображение
Получившуюся кривую зеркалим, и получаем два исходных сечения и две рельсы.

9.
Прикрепленное изображение
Строим поверхность по двум рельсам, выравниваем вектора, указывающие направление будущего построения по оси нашей детали.

10.
Прикрепленное изображение
Получаем вот такую поверхность.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 25/01/2009, 22:28
Сообщение #2


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



11.
Прикрепленное изображение
Закрываем отверстие.

12.
Прикрепленное изображение
Проверяем "зеброй" что у нас получилось, не забываем соответственно настроить тесселяцию (Adjust Mesh), иначе если настройки меша стоят дефолтные (достаточно грубые), то зебра покажет вам изломы на стыках полигонов, там где на самом деле их нет. Крутим и смотрим нашу детальку, вполне себе ничего smile.gif

13.
Прикрепленное изображение
Делаем Qffset Surface внутрь с параметром Solid, на 0.5 мм

14.
Прикрепленное изображение
Получаем стенку детали.

15.
Прикрепленное изображение
Делаем Explode (Бум!), и убираем 2 лишних поверхности, у крышки и у тела. Если при Qffset Surface стоит параметр Solid, Рино всегда делает солид с каждого "лоскута" общей поверхности. Теперь делаем Join, и получаем один солид.

16.
Прикрепленное изображение
Строим замкнутую кривую для будущего реза, и размножаем ее командой Array.




Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 25/01/2009, 22:48
Сообщение #3


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



17.
Прикрепленное изображение
Командой Extrude closed planar curve строим солиды для последующей булевой операции.

18.
Прикрепленное изображение
Командой Boolean Difference вырезаем пазы.

19.
Прикрепленное изображение
Выбираем рамкой сразу все нужные нам ребра и выполняем команду Fillet с радиусом 0.15 мм.

20.
Прикрепленное изображение
Убеждаемся что операция прошла успешо.

21.
Прикрепленное изображение
Включаем EMap, и наслаждаемся проделанной работой. smile.gif



Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 25/01/2009, 22:54
Сообщение #4


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



Кому интересно, файл с готовым микрофоном здесь:

http://stream.ifolder.ru/10219962 (1.87 Мб)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Daniel orl
сообщение 25/01/2009, 23:07
Сообщение #5


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 455
Регистрация: 14/02/2004
Пользователь №: 4 578



хорошая деталька получилась
Go to the top of the page
 
+Quote Post
altano
сообщение 25/01/2009, 23:37
Сообщение #6


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 553
Регистрация: 25/11/2005
Из: almaty
Пользователь №: 18 430



после того как делаешь офсет какой нибудь поверхности (в данном случае внутренней) часто получается что новая полученная офсетом поверхность имеет гораздо большую "плотность" чем исходная, и тогда можно сделать ребюилд сюрфейс (чтоб получилось идеально) это совсем необязательно, но какбы приятнее самому себе чтоли смотреть на то что строишь unsure.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Семён
сообщение 26/01/2009, 07:41
Сообщение #7


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 309
Регистрация: 13/11/2005
Из: г. Кемерово
Пользователь №: 17 833



WawaNN, молодец, моделька хорошая получилась. Но можно было еще лучше - кривые по бокам сделать 5-го порядка и тогда можно было бы получить G2 между поверхностями, а так - все же заметный излом зебры:
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 26/01/2009, 11:26
Сообщение #8


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



Семён Нет предела совершенству smile.gif. Урок для начинающих, хватит им и 3-го порядка, были бы направляющие 5-го порядка, никто бы и не заметил разницы, особенно на таком убитом джпеге.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 26/01/2009, 13:32
Сообщение #9


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Ну вполне себе и ничего. Маладцо smile.gif Только могешь залить это все в скажем док или еще как, чтоб со временем картинки не похерились ? А я тогда куданить наверх это прикреплю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shimodo
сообщение 26/01/2009, 13:57
Сообщение #10


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 19/05/2008
Из: Мелитополь
Пользователь №: 64 126



я когда-то такой микрафон делал в максе
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Od1n
сообщение 26/01/2009, 14:18
Сообщение #11


Вемрий Щмий
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 963
Регистрация: 07/09/2004
Из: Зеленоград
Пользователь №: 7 375



Чёт, я не понял шага 15. Сделали офсет с солидом - это типа как в максе шел применили? А потом Бум и удалили какие то две непонятные пов-сти. Не понятные, потому как вроде бы там дыра должна была остаца, а на следующих картинках видно, что ничего не изменилось. Я наверно что то не так понял. Можно этот момент поподробней?
Да и про эти G0 G2 где то можно почитать? Что, как, зачем и для чего?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Семён
сообщение 26/01/2009, 14:52
Сообщение #12


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 309
Регистрация: 13/11/2005
Из: г. Кемерово
Пользователь №: 17 833



QUOTE (Od1n @ 26/01/2009, 18:18) *
Чёт, я не понял шага 15. Сделали офсет с солидом - это типа как в максе шел применили? А потом Бум и удалили какие то две непонятные пов-сти. Не понятные, потому как вроде бы там дыра должна была остаца, а на следующих картинках видно, что ничего не изменилось. Я наверно что то не так понял. Можно этот момент поподробней?
Да и про эти G0 G2 где то можно почитать? Что, как, зачем и для чего?

Дыры там быть не должно было - обратите внимание, что перекрестья изокурв плоских поверхностей не выделены желтым (т.е. не выбраны сами эти поверхности) - удаляются только лишние "перемычки". Из-за них по сути и были все проблемы в соседней теме. В ней же (http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=91137&st=105) можете почитать мои посты и про continuity, но лучше обратиться к help-у Rhino или AliasStudio.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Od1n
сообщение 26/01/2009, 15:02
Сообщение #13


Вемрий Щмий
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 963
Регистрация: 07/09/2004
Из: Зеленоград
Пользователь №: 7 375



А, всё, теперь догнал что там за плоскости удаляюца. Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 26/01/2009, 15:15
Сообщение #14


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



Paul Oblomov, сделаю в doc, а из него и pdf можно.

Od1n, офсет с солидом - да типа шелл в максе. Но Рино из каждого лоскута полисюрфейса делает отдельный солид, этого в Shaded режиме никак не видно. Удаляем две "боковые" стенки у обоих солидов, чтобы можно было их соединить в один, т.е. оставляем в "месте стыковки" только внешние поверхности. Когда удаляем внутренние поверхности, внешне деталь никак не меняется.
QUOTE
Да и про эти G0 G2 где то можно почитать? Что, как, зачем и для чего?

Для начала можно в Риновском хелпе почитать, набери в поиске хелпа G0, G2, там вобщем достаточно инфы, чтобы понять в принципе, и с картинками. Подробно на русском где почитать не знаю, погугли наверняка найдешь что-нить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Od1n
сообщение 26/01/2009, 15:20
Сообщение #15


Вемрий Щмий
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 963
Регистрация: 07/09/2004
Из: Зеленоград
Пользователь №: 7 375



Ага, спасибо, уже нашел, читаю. Семён хорошо по русски расписал.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 07:48