3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Closed TopicStart new topic
> V1_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто
Andrejka
сообщение 05/04/2006, 12:10
Сообщение #16


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 15/02/2003
Из: Hamburg
Пользователь №: 1 431



QUOTE(malahov @ Apr 5 2006, 12:05)
Привет всем!

Вопрос: как удалить points? del не помагает!
[right][snapback]610271[/snapback][/right]


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZondR
сообщение 05/04/2006, 12:16
Сообщение #17


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 06/04/2003
Пользователь №: 1 859



вот еще раз
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1.rar ( 49,66 килобайт ) Кол-во скачиваний: 374
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dust_99
сообщение 05/04/2006, 12:24
Сообщение #18


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 22/11/2005
Пользователь №: 18 277



QUOTE(Andrejka @ Apr 5 2006, 20:10)
QUOTE(malahov @ Apr 5 2006, 12:05)
Привет всем!

Вопрос: как удалить points? del не помагает!
[right][snapback]610271[/snapback][/right]

[right][snapback]610329[/snapback][/right]


на сколько я разбираюсь - поинт и кнот- разные вещи может я ошибаюсь..

По поводу филлет- посмотрел- честно говоря не очень понял назначение- по крайней мере эту кромку мне удалось сделать по другому.

Обломову:- мне конечно понятны ваши распальцовки- вы уже собаку сьели на этом Рино,- можно поязвить на тему невложенности кривых, а еще можно отослать почитать тутор, можно забанить- вообще не буду мешать. Смысл форума тогда в чем?
Я попросил помочь разобраться в проблеме соединения 2 частей методом мердж сурфейс.. и..
Мне тут не "влом" было поэксперементировать- оказывается и тримленые детали можно бывает соединить в каких то случаях,- а в каких то даже идеально прилегающие поверхности не соединяются воедино. Если вам неохота отвечать на "глупые" вопросы- можете продолжать закрывать темы- тем самым лишая возможности других- желающих помочь что либо написать более конкретно. Вот только посещать этот форум отпадает желание.
Без обид- думаю что многие начинающие с этим согласятся
Александр

ps Говоришь тримленые сурфейсы не поддаются мерджу?
а это?


Сообщение отредактировал dust_99 - 05/04/2006, 18:08
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
malahov
сообщение 05/04/2006, 15:11
Сообщение #19


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 15/06/2005
Из: SPb
Пользователь №: 14 182



QUOTE(dust_99 @ Apr 5 2006, 14:24)
на сколько я разбираюсь - поинт и кнот- разные вещи может я ошибаюсь..

Кстати вполне может быть, потому как и этим способом поит не удалился... что ж делать то с ними helpsmilie.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dust_99
сообщение 05/04/2006, 15:20
Сообщение #20


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 22/11/2005
Пользователь №: 18 277



QUOTE(malahov @ Apr 5 2006, 23:11)
QUOTE(dust_99 @ Apr 5 2006, 14:24)
на сколько я разбираюсь - поинт и кнот- разные вещи может я ошибаюсь..

Кстати вполне может быть, потому как и этим способом поит не удалился... что ж делать то с ними helpsmilie.gif
[right][snapback]610444[/snapback][/right]


закинь эту кривую на www.slil.ru
глянем
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 05/04/2006, 17:47
Сообщение #21


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



QUOTE(maxpayne @ Apr 4 2006, 20:54)
Привет народ.Помогите как мне сделать вот это?
[right][snapback]609903[/snapback][/right]

Если что непонятно - спрашивай

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dust_99
сообщение 05/04/2006, 17:52
Сообщение #22


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 22/11/2005
Пользователь №: 18 277



а можно пояснить рисунок?
мне бы тоже было интересно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 05/04/2006, 19:24
Сообщение #23


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



1. extrude 2-x профилей.

2. По очереди катим, джоним. Вкл. Edge Analysis, чтобы увидеть количество ребер на месте будущей фаски. Получилась 1, что хорошо. Строим 2 окружности разного радиуса, используя привязку near. Несколько раз зеркалим.

3. Строим поверхность Sweep 1 Rail (в настройках ставить флажок Closed Sweep). Режем.

4. Если строить Blend сразу, то получится 1 косячная поверхность => порежем ребро в местах его пересечения с большими окружностмя (SplitEdge + привязка int).

4. Строим 4 BlendSrf

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cornelius
сообщение 05/04/2006, 23:04
Сообщение #24


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 345
Регистрация: 31/08/2003
Из: Зеленоград-Сити
Пользователь №: 3 311



Подскажите как trimmed поверхность сделать нормальной, чтобы уже можно было проводить операции типа match или merge. А то какой смысл, если эту поверхность нельзя соединить с другой?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dust_99
сообщение 06/04/2006, 01:56
Сообщение #25


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 22/11/2005
Пользователь №: 18 277



QUOTE(Cornelius @ Apr 6 2006, 07:04)
Подскажите как trimmed поверхность сделать нормальной, чтобы уже можно было проводить операции типа match или merge. А то какой смысл, если эту поверхность нельзя соединить с другой?
[right][snapback]610709[/snapback][/right]


Присоединяюсь к вопросу- а то запарился с этим мерджем- то работает то не хочет- какие условия нужны- не пойму
Единственное- что удалось это удалив нижний вертикальный обьект и выделив кривую из бленда (фаски) сделал лофтинг- восстановив тем самым вертикальный обьект заново и уже только тогда произвел мердж с фаской, но вот с верхней поверхностью- не пойму как быть- попытался перестроить похожим образом- нифига..

to NicAS: Спасибо- действительно интересный метод
маленькое уточнение для свип1 рейл: сначала выделяем кромку пересечения поверхностей а потом по очереди выделяем каждую окружность

Сообщение отредактировал dust_99 - 06/04/2006, 04:31
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
malahov
сообщение 06/04/2006, 11:19
Сообщение #26


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 15/06/2005
Из: SPb
Пользователь №: 14 182



QUOTE(dust_99 @ Apr 5 2006, 17:20)
закинь эту кривую на www.slil.ru
глянем
[right][snapback]610450[/snapback][/right]


dust_99, сама обычная кривая. сделал немного подругому - нарисовал кривую в кореле и через dxf втянул в ринку - красота smile.gif

У меня по ходу возник другой ворос - сделал я лофтом поверхность. Что нужно сделать с ней, чтобы её в solid превратить?

Сообщение отредактировал malahov - 06/04/2006, 11:22
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dust_99
сообщение 06/04/2006, 13:23
Сообщение #27


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 22/11/2005
Пользователь №: 18 277



я с этим мерджем ваще в ступоре- никаких правил по ходу
напрочь тримленные и разнокалиберные детали могут абсолютно спокойно слиться или наоборот- абсолютно одинаковые- отказываются это делать. Может это недоработка программы?

По поводу перевода в солид- очень часто натыкался и здесь и на рендер.ру и на аол3д...
ничего не могу сказать- не пробовал это делать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cornelius
сообщение 06/04/2006, 13:27
Сообщение #28


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 345
Регистрация: 31/08/2003
Из: Зеленоград-Сити
Пользователь №: 3 311



Т.е. я так понял, что тримленная поверхность никак не сможет почувствовать себя обычной? Невозможно получается никак ее обычной сделать. Никакого инструмента потипу rebuild-а нету?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 06/04/2006, 17:02
Сообщение #29


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



К тримленной поверхности можно подгонять нетримленную поверхность, но тримленную поверхность подгонять к другой поверхности нельзя.
Т.е. поверхность, которую уже порезали деформировать с помощью MatchSrf нельзя.
Использовать MergeSrf можно только к 2-м нетримленным поверхностям.

Если нужно объединить (MergeSrf) или подогнать (MatchSrf) 2 тримленные поверхности:

сначала восстанавливают поверхность, чтобы небыло вырезов:

потом можно объединять или подгонять:

затем то, что получилось, режут:


rebuild-а нету - из порезанной поверхности обычной, сложной формы не сделаешь, т.к. NURBS повехности могут быть толко 4-х или 3-х угольными.
wink.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 07/04/2006, 11:50
Сообщение #30


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Дасту: ты прежде чем что-то говорить чаще думай. Это не распальцовки и прочие панты, это мое требование, чтобы тебе помочь. Если не хочешь - пусть тебе кто-то другой помогает. Логично, правда ? Объясняю - чтобы понять в чем проблема, нужны курвы построения. Зачастую.
Темы закрывал, закрываю и буду закрывать, если она уже себя исчерпала. Кто тут модератор ? biggrin.gif

Но это оффтоп.
Насчет ребилда тримленых сурфов - ребилд сделать можно. Галочка ReTrim в ребилде зачем думаете?

Далее - способ, который применил NicAs - это VariableFilletEdge . Такой инструмент в рине. Схема похожая, только точней и больше настроек. Попробуйте зебру включить Zebra и пасматреть ваши построения - ужоснетесь. Что делает зебра - ЧИТАЕМ хэлп! smile.gif

И госпада - сноски к хэлпу это действительно полезно! Ведь в любом инструменте описано в каких случаях что работает и как! Что ж вы ленитесь то ?! Задаете вопросы, которые досканально описаны разработчиками! Без хэлпа вам никакой форум не поможет! А то начинают методом тыка сторить, потом куча вопросов и в хэлп не смотрим - "А нафига? Раз форум есть...".

Нурбс может быть сколь угодно угольным smile.gif Строим планар - и тримим smile.gif Или вспоминаем нетворк сурф или билд по 2.3.4 эджа. или имелось что-то другое в виду ?

malahov
Ты скорее всего не в том режиме, чтоб удалять. Пользуй PointsOn, вместо EditPtOn (первое включается по f10, выключается по f11)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






21 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:19