Particle Flow, интересные и нужные вещи |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Particle Flow, интересные и нужные вещи |
23/12/2007, 14:15
Сообщение
#16
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 306 Регистрация: 02/05/2003 Из: Heaven Пользователь №: 2 079 |
maxScriptom !!! ili 3-im ToolBoxom !!! ili path follow !!! ili animiruy rukami izvrat !!
|
|
|
27/07/2008, 12:49
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 643 Регистрация: 06/07/2003 Пользователь №: 2 741 |
nu vot box 1 teper "besplatno" v 2009 max.
Creativity Extension for 3ds Max 2009 Advanced Particle Effects Incorporate sophisticated particle effects into your scenes. PFlowAdvanced includes 12 operators new to 3ds Max Design, giving you easier access to a whole new range of creative options. The addition of the PFlowAdvanced technology to 3ds Max not only greatly enhances the functionality of Particle Flow, but it also gives you a high-performance, streamlined 3ds Max workflow, through which to access its features. * Numerous paint tools enable you to precisely place particles in your scene. Operators—including Particle Paint, Birth Paint, Placement Paint, Birth Texture, and Mapping Object—enable you to paint both particles and emitters onto specific parts of your objects. Other special effects include the ability to emit particles based on animated color data in emitter objects. * The utility operators have been integrated into the 3ds Max core to extend Particle Flow's capabilities, while giving you a streamlined workflow for creating particle effects. Clean up particle flow, synchronize layers, repair the cache system, save a custom flow as a preset, and automatically delete operators that are not in use and lock or bond particles to an object (improves on the former position object operator). * The ability to group particles enables you to perform specific operations on arbitrary subsets of particles. Quickly create multiple groups and work with as many of them as you like through such operators as Group Selection, Group, and Split Group * The PFlowAdvanced Shape operators greatly expand the Particle Flow Shape toolset. Define a particle shape beginning with a pre-existing shape—a vast range of 3D and 2D shape presets are available to choose from. Additionally, the Fast Shape Evaluation operation evaluates a reference mesh object on the final frame quickly and accurately, significantly improving performance. * Workflow enhancements include an Express Save operator that has been integrated with the 3ds Max auto-save functionality, backward compatibility with Orbaz Particle Flow Tools, Box # 1-based scenes, and general memory and performance improvements based on source code optimizations. P.S. krome chastic eshe : Polygon Modeling Reduce the number of faces on your model, quickly and intelligently. The 3ds Max Creativity Extension release incorporates the new ProOptimizer technology, which is ideal for optimizing high-poly count 3D models from digital sculpting applications, such as Autodesk® Mudbox™ software Integrated Audio The incorporation of ProSound into the 3ds Max Creativity Extension means the software now supports integrated, multitrack audio to enhance your presentations through the addition of high-quality audio, and sound effects. This allows you to assign sounds to objects such as doors and fountains, and add a music track or voice-over for your presentations. |
|
|
24/08/2008, 22:56
Сообщение
#18
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 306 Регистрация: 02/05/2003 Из: Heaven Пользователь №: 2 079 |
ay da kakiye EFFECT-i a ti smotri !?! blin autodesk snova zarabativayet dabavlyaya toka plugi :/ mdaaa znayete li vi chto mona v max-e normalizavat AUDIO !!! skoro zapixnuT v max Audition + Illusion + Photoshop ... grrrrrrrrrrrr
|
|
|
05/09/2008, 11:50
Сообщение
#19
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 9 Регистрация: 12/05/2008 Пользователь №: 63 979 |
QUOTE(-=BaZeL^4=- @ 28/01/2007, 21:00) [snapback]798620[/snapback] Vot Скажите, а можно както сделать рождение частиц по событию...В данном случае, например, после прохода слайза... |
|
|
09/09/2008, 23:27
Сообщение
#20
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 306 Регистрация: 02/05/2003 Из: Heaven Пользователь №: 2 079 |
QUOTE Скажите, а можно както сделать рождение частиц по событию...В данном случае, например, после прохода слайза... aga Parallelno so Slicom (gizmo slice) Animiruyesh Deflector [prastoy] v PFLow stavish Collision Spawn ili kak ego tam .... vot i fsyo skachay FILE i posmotri ... |
|
|
18/09/2008, 09:52
Сообщение
#21
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 9 Регистрация: 12/05/2008 Пользователь №: 63 979 |
Та это я понял...И файлик скачал...Меня интересует другое...В этом варианте партиклы находяться на объекте с 0 кадра...А мне надо сделать чтоб они рождались по проходу слайза...Я понимаю, что можно пустить эммитер параллельно с слайзом...НО меня интересует именно вариант рождения партиклов после события (прохождения слайза)...Грубо говоря, на буквах они есть, но изначально их не видно, после прохождения слайза - они появляються...
|
|
|
19/09/2008, 05:19
Сообщение
#22
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 085 Регистрация: 26/05/2005 Пользователь №: 13 688 |
Sonnenrad в композе легче сделать )
|
|
|
19/09/2008, 13:30
Сообщение
#23
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
заанимируй deflector, чтобы двигался вместе со слайсом...
у исходных частиц поставь Render - none по тесту Collision с дефлектором отправляй на event с Render - geometry/ticks....или чего там тебе надо |
|
|
23/09/2008, 16:52
Сообщение
#24
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 9 Регистрация: 12/05/2008 Пользователь №: 63 979 |
QUOTE(Valerka @ 19/09/2008, 05:19) [snapback]1115140[/snapback] Sonnenrad в композе легче сделать ) Та хочеться в максе...+ Цель разобраться с партиклами )) QUOTE(VitaminD @ 19/09/2008, 13:30) [snapback]1115298[/snapback] заанимируй deflector, чтобы двигался вместе со слайсом... у исходных частиц поставь Render - none по тесту Collision с дефлектором отправляй на event с Render - geometry/ticks....или чего там тебе надо Пасиб огромное...Попробую!!! |
|
|
27/03/2009, 21:21
Сообщение
#25
|
|
Крымский татарин Группа: Модераторы Сообщений: 1 380 Регистрация: 27/11/2004 Из: Almaty Kazakhstan Пользователь №: 8 571 |
Случайно наткнулся...
https://www.cg-academy.net/es_catalog/produ...?products_id=74 оказывается уже выкладывали и что все молчат? http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1424203 |
|
|
15/05/2009, 11:58
Сообщение
#26
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 391 Регистрация: 21/01/2008 Пользователь №: 60 794 |
раньше им не пользовался, может кто-то подскажет как конвертировать PF в меш
Сообщение отредактировал 3D Arsenall - 15/05/2009, 12:02 |
|
|
15/05/2009, 12:02
Сообщение
#27
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
попробуй Mesher (compound)
|
|
|
15/05/2009, 12:03
Сообщение
#28
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 391 Регистрация: 21/01/2008 Пользователь №: 60 794 |
|
|
|
15/05/2009, 12:08
Сообщение
#29
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
куда подробнее?
создаешь мешер, жмешь пик обжект, выбираешь PF... create->compounds->mesher |
|
|
15/05/2009, 12:13
Сообщение
#30
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 391 Регистрация: 21/01/2008 Пользователь №: 60 794 |
VitaminD мега спасибо!!! видно не зря, что ты везде и всегда
Сообщение отредактировал 3D Arsenall - 15/05/2009, 12:14 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:30 |