Max SDK., Получение RenderMesh |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Max SDK., Получение RenderMesh |
05/09/2005, 23:53
Сообщение
#16
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 712 Регистрация: 28/02/2003 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 1 555 |
Да хотябы toon render..
Или может чисто интерьерный рендер, - эдакий компромисс гибридного рендера аля MAXовкий scanlinne и radiosity+irradiance map, с быстрыми глосси рефлекшинами и т.п. indoor stuff-ом. Просто я в любом случае поощеряю когда человек стремиться сделать что-то своё, новое - а если это ещё и ускорит его работу - то совсем здорово. И если карба решил лезть в такие дебри, значит ему это надо.. |
|
|
06/09/2005, 01:16
Сообщение
#17
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
ой бл....
|
|
|
06/09/2005, 02:58
Сообщение
#18
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 339 Регистрация: 03/12/2002 Пользователь №: 1 217 |
респект таким трудам, такую тему поднял
но всеж ох ть дайте две O_O |
|
|
06/09/2005, 14:22
Сообщение
#19
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
QUOTE Просто я в любом случае поощеряю когда человек стремиться сделать что-то своё, новое Стоп, стоп, никто никого не упрекает. Просто неудачно выразился. Резковато получилось QUOTE Да хотябы toon render.. Или может чисто интерьерный рендер, - эдакий компромисс гибридного рендера аля MAXовкий scanlinne и radiosity+irradiance map, с быстрыми глосси рефлекшинами Это больше на шутку похоже. 2 Карба А ты рейтрейс сам писал, или какой-нить готовый использовал? |
|
|
06/09/2005, 14:37
Сообщение
#20
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Все исключительно самопальное. Ничем готовым не пользовался. Да и достать базовые алгоритмы совсем не просто.
Рендер будет исключительно объектный и не быстрый, нужный только мне , за то он будет щитать сразу все одновеменно, начиная от дисперсии и кончая sss. |
|
|
06/09/2005, 14:51
Сообщение
#21
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
QUOTE за то он будет щитать сразу все одновеменно, начиная от дисперсии и кончая sss Ого. Куль! Ну хоть намекни, зачем это? Казалось бы Файнал ведь щитает и дисперсию и ССС, и Бразил вроде тоже. А ментал обуздать не пробовал? Там вроде весьма открытый интерфейс. Может можно на его базе чё-нить сделать? |
|
|
06/09/2005, 15:04
Сообщение
#22
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Зачем идти на поводу у разрабочиков других рендеров, когда можно сделать все самому что надо?
|
|
|
06/09/2005, 16:26
Сообщение
#23
|
|
хороший Группа: Участник Сообщений: 1 372 Регистрация: 30/12/2003 Из: Moskau Пользователь №: 4 045 |
)))))))))))))))
Дерзко! Посмотрим что из этого получится Желаю удачи! |
|
|
06/09/2005, 18:47
Сообщение
#24
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
даа, Карба крут Дерзай!
|
|
|
07/09/2005, 06:29
Сообщение
#25
|
|
q Группа: Участник Сообщений: 928 Регистрация: 26/05/2003 Из: alt Пользователь №: 2 320 |
сорри за флуд, конечно)
от Karb'ы такого стоило ожидать) но с другой стороны, если смог простой болгарский паренек написать vray, то почему бы Karb'e не написать vray(braz, mr...)-killer) я серьезно. В любом случае успехов! и если можно, выкладывай результаты, мы покритикуем) |
|
|
07/09/2005, 11:53
Сообщение
#26
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 280 Регистрация: 17/09/2004 Из: Москоу Пользователь №: 7 499 |
Исключительно полезная затея! После IES генератора - безусловного хита... замер в ожидании чуда
Главное, что б не засохло, удачи. |
|
|
07/09/2005, 13:32
Сообщение
#27
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Не ждите ничего
Идея накроется, если я не смогу приблизиться к приемлимой скорости существующих рендеров. И даже если мне это удасться, то пройдет еще очень много времени, прежде чем я буду на нем что-то стоящее рендерить. |
|
|
08/09/2005, 21:51
Сообщение
#28
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Двигаюсь в напрвлении тумана и sss.
Картинка щиталась 10 мин |
|
|
09/09/2005, 11:30
Сообщение
#29
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Занимаюсь увеличением скорости.
3min |
|
|
09/09/2005, 11:40
Сообщение
#30
|
|
Набив утробу, срёт в каментах... Группа: Участник Сообщений: 1 310 Регистрация: 18/04/2004 Из: Новороссийск Пользователь №: 5 480 |
MLT - Metropolis Light Transport. Алгоритм, на идее которого основаны максвелл и PPT.
А как у тебя свет считается? Может быть просто окклюжн? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:17 |