А нет-ли такого скрипта? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
А нет-ли такого скрипта? |
26/04/2017, 11:49
Сообщение
#2506
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
А мультисаб материалом это не делается?
CODE if displayColor.shaded == #material then displayColor.shaded = #object else displayColor.shaded = #material
Сообщение отредактировал Jahman - 26/04/2017, 11:56 |
|
|
26/04/2017, 12:07
Сообщение
#2507
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
|
|
|
26/04/2017, 23:25
Сообщение
#2508
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Вот так могу.
Прикрепленные изображения
|
|
|
08/05/2017, 23:04
Сообщение
#2509
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ребята, уже раз шпрашивал, как назначить свою папку когда выбераешь "run script"?
|
|
|
09/05/2017, 21:10
Сообщение
#2510
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Отставить, нашел где пути прописываются )
|
|
|
09/05/2017, 23:21
Сообщение
#2511
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 564 Регистрация: 13/03/2007 Пользователь №: 45 699 |
Не Scripts=... в 3dsmax.ini же?
Я б макрос в менюху запихнул: Код MacroScript Run_Script_F
Category:"MAX Script" internalCategory:"MAX Script" Tooltip:"Run Script From Folder" ( f = getOpenFileName filename:(getDir #UserScripts) \ -- Путь types: "Script files (*.ms, *.mse, *.mcr, *.mzp, *.ds)|*.ms;*.mse;*.mcr;*.mzp;*.ds" if f != undefined do filein f ) |
|
|
10/05/2017, 11:02
Сообщение
#2512
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Не Scripts=... в 3dsmax.ini же? Именно там. Так тоже удобней, повесил вызов на хоткей и усё. |
|
|
10/05/2017, 11:36
Сообщение
#2513
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 564 Регистрация: 13/03/2007 Пользователь №: 45 699 |
Там меняется сама переменная и это сломает работу уже установленных по дефолтному пути скриптов, которые ее юзают (getDir #Scripts и т.п.), в этом случае, надо все переносить в новое место, хотя бывают такие поделки что и это не поможет).
Вообще, дополнять скриптами всяко надежнее, чем менять что-то стандартное, от которого зависит что-то еще... |
|
|
10/05/2017, 12:15
Сообщение
#2514
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Там вроде для скриптов по дефолту другая папка - Startup
а добавочные вобще в \AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\scripts \AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU\scripts\startup Я так понял это как раз для ползователя сделана папка, но её почему-то забыли добавить в "Configure users paths" они в .ini все вместе и идут. Хотя конечно особой уверенности у меня нет. |
|
|
10/05/2017, 13:11
Сообщение
#2515
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 564 Регистрация: 13/03/2007 Пользователь №: 45 699 |
Startup внутри Scripts и это основные папки (в корне макса), куда в т.ч. кладут скрипты от плугинов побольше. И, поверь мне, всё это лучше не трогать... 3dsmax.ini вообще ненадежная вещь и в случае чего должна быстро дефолтиться. То что в ENU - это всё User* (UserScripts, UserMacros и т.д.)
|
|
|
10/05/2017, 14:56
Сообщение
#2516
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
А как тогда забиндить на ноткей вызав команды "ран скрипт"?
|
|
|
10/05/2017, 15:31
Сообщение
#2517
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 564 Регистрация: 13/03/2007 Пользователь №: 45 699 |
Дык взять макрос выше, написать свой путь ( filename:@"D:\MyScripts" ), схоронить в папку .\ENU\usermacros и забиндить же...
|
|
|
10/05/2017, 16:27
Сообщение
#2518
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Наверное, лучше просто запустить и макрос сам создаст файлы в нужных местах
|
|
|
10/05/2017, 16:52
Сообщение
#2519
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 564 Регистрация: 13/03/2007 Пользователь №: 45 699 |
Это да, появится MAX Script-Run_Script_F.mcr , но пусть знает где что лежит, ваще, из-за этой авто-записи, у многих в usermacros годами скапливается давно забытый хлам, да и скриптописатели особо не запариваются над нормальной деинсталляцией... Но эт так, просто бурчание)
|
|
|
26/05/2017, 23:54
Сообщение
#2520
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 14/03/2009 Пользователь №: 68 330 |
Здравствуйте. А нет ли такого скрипта чтоб мог выделить эджи в зависимости от угла (хард эджи ) в модификаторе Unwrap UVW ? Или скрипт который может конвертнуть выделенные Editable Poly эджи в UV эджи модиффикатора Unwrap UVW?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 03:31 |