2022 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
2022 |
20/08/2022, 12:33
Сообщение
#256
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Круууть! спасибо.
Это для школьников пойдет, наверняка. Ракрашивать не надо, вот здорово! Только школьники не знают что дальше делать с этой моделью. Кат к ней констренить можно одной кнопкой? |
|
|
20/08/2022, 17:33
Сообщение
#257
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Что такое моделинг? Это просто создание кучи полигонов. Полигоны создавать можно и там, и там - в этом нет никаких проблем. Проблемы начинаются уже после создания полигонов.) Нее... Вот тут секундочку. Я, как человек, который немало чертил в Компасе, могу сказать, что всё, что касается разных привязок и рисований линиями (впрочем именно сплайны безье в максе сильно лучше), так там Компас над Максом хохочет и радостно втаптывает в грязь. Привязки по вершинам, двойные привязки - выравнивание и точка на кривой, например - это очень нужные вещи, в Максе отсутствующие. Когда мне нужно в точных размерах строить особенно, удобство обоих несравнимо. Т.е. и там, и там можно "полигоны нарисовать", вопрос в том, где на это потребуется сильно меньше времени. Про Блендер я не знаю. Посмотрел небольшой ролик по моделлингу, но там не "освоим азы", а "нарисуем вот такую загогулину" - слишком быстро, а потому непонятно, но при этом ничего особенного. Единственное, быстрое создание полигонов в продолжение существующего по одной кнопке клавиатуры - очень нужно, не уверен, что в максе есть - я дикий человек, полики в полной мере по сей день не освоил. Но прям вот сразу "смотри, как в Блендере классно моделить" по этому ролику в упор не увидел... Блин, просто посотрясать воздух: что за манера у людей все деталюхи, у которых строится отверстие в цилиндре, даже не пытаются его делать соосно самому цилиндру, сплошное "и так сойдет"... Не понимаю. Цитата Хочу дамики! Тем более, что в старом файле были дамики - не переделывать же всё с нуля. Мог бы и заменить их на точки. Получил бы именно то, что хотел... Борис же выше показал... Сам даммиками сделал, сам виноват Я даже не поленился проверить, открыл макс и создал точку... первый раз за 20 лет, блин И действительно, тот же даммик, но с "рисовать поверх всего". Цитата Пришлось написать скрипт, чтобы дамики делать длиннее по одной оси, чтобы они из-под сетки торчали и их видно было. А почему? А потому что надо было написать скрипт, заменяющий их всех на точки с выключенными перекрестиями и включенными коробочками. Цитата А вот это вы видели?)) При перемещении вертексов плывут текстуры! Согласен: порно и не задорно. |
|
|
20/08/2022, 22:26
Сообщение
#258
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Блин, просто посотрясать воздух: что за манера у людей все деталюхи, у которых строится отверстие в цилиндре, даже не пытаются его делать соосно самому цилиндру, сплошное "и так сойдет"... Не понимаю. Всё они правильно делают. Моделят, как в реальности, а не как в воображении сумасшедших инженеров. Я тут недавно на авторынок ходил. Передо мной мужик стоял. Попросил каких-то фигнюшек для поршней у продавца. Тот принес ему целый мешок. Мужик стоял мерил-мерил. Ни одна не подошла.) |
|
|
20/08/2022, 23:42
Сообщение
#259
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Всё они правильно делают. Моделят, как в реальности, а не как в воображении сумасшедших инженеров. Вот-вот... А потом, глядя сбоку на нарисованную колесную пару вагона, там не совпадают оси ни колес, ни их элементов, ни оси посередине - если это вставлять в анимацию, то колеса будут, как в мультфильмах Один знакомый чел так лестницу на какой-то хреновине типа огромной бочки рисовал. Я ему: слухай, у тебя ступеньки на лестнице в метр высотой - так нормально же смотрится, чо Я после этого не знаю, это у меня инженерная профдеформация, или у доброго процента таких дизайнеров дизайнерская... Делал когда кабину этого своего A-Wing'а, то всё в масштабе делал... Внезапно, когда кто-то из разрабов решил ее в VR посмотреть, там всё хорошо, все масштабы на местах и всё такое. |
|
|
21/08/2022, 06:20
Сообщение
#260
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Цитата если это вставлять в анимацию, то колеса будут, как в мультфильмах просто выставить аниматорный пивот нормально. А вал пусть криво стоит, его не видно Ну что в человека паука поиграли? он так классно летает по городу. Вот как они так здания оформили реалистично? Это ж просто Боксы. HDD не справляется Сообщение отредактировал Babuinische - 21/08/2022, 06:23 |
|
|
21/08/2022, 12:52
Сообщение
#261
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
просто выставить аниматорный пивот нормально. А вал пусть криво стоит, его не видно Ну так и зачем такое изобретение велоспеда, когда изначально можно было почти без потерь времени ровно сделать? К тому же на тему колес поезда, это реальный пример. Там человек вроде как не только оси и "колеса" криво сделал, он умудрился те части, которые на самих рельсах сделать несоосно с теми, что находятся за рельсами (я не знаю, как это называется), т.к. делал цилиндрами, а не сплайном с накинутым Lathe. А потом еще после отзеркаливания на вторую сторону перенес от балды. Так что я тогда лицезрел шесть цилиндров, где несоосны они все. Это было прекрасно |
|
|
22/08/2022, 10:13
Сообщение
#262
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
вообще я как понял, модельщик не обязан все нормально моделить. Он человек искусства, и ригер все подчистит за ним. Риггер - это какой-то сухой конструктор и суровый программист.
так что твой парень из примера такой и должен быть, он ведь творец. И обязательно надо себе яркие веревки в бороду вплести. Чтоб сразу все видели "человек искусства" моделирования несоосных цилиндров Сообщение отредактировал Babuinische - 22/08/2022, 10:16 |
|
|
23/08/2022, 10:56
Сообщение
#263
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
|
|
|
23/08/2022, 18:17
Сообщение
#264
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Этот я раньше видел. Какой-то псевдо паралакс, чето такое.
Все равно город - это боксы, масшаб такой громадный. Текстуры офигенские, мой хард их подтягивать не успевает. Короче респект разработчикам. Но играть не тянет меня... 20 лет назад по четвертому кругу бы играл в нее |
|
|
23/08/2022, 21:40
Сообщение
#265
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Глянул на ютубчике прохождение. Не игра, а кино какое-то. Катсцены длиннее, чем геймплей. Уж лучше первый и второй PROTOTYPE пройти.))
|
|
|
29/08/2022, 04:08
Сообщение
#266
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
на пс 4 прошел, мне зашло, на аркхем сити чем то боевка похожа, лучшее что по челопуку выходило. Консоль продал ибо нахер, эксклюзивности больше нет никакой. Здания в гудине процедурно генерировали они, а интеерьеры в них это просто паралакс шейдеры.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 15:28 |