Vehicle Studio 1.7 - обсуждение, советы., Создание реалистичной анимации автомобиля |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vehicle Studio 1.7 - обсуждение, советы., Создание реалистичной анимации автомобиля |
09/10/2006, 19:54
Сообщение
#31
|
|
Twist Группа: Участник Сообщений: 2 782 Регистрация: 07/01/2005 Из: Brooklyn NY Пользователь №: 9 311 |
о нифига сибе , тему уже создали по VS , а я как раз думал в свободное время спросить про него... сейчас перечитаю всё и может какие вопросы задам/разрулю..
|
|
|
12/10/2006, 06:50
Сообщение
#32
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 465 Регистрация: 01/04/2003 Из: ТЮМЕНЬ Пользователь №: 1 801 |
Ребят, чо-то не могу понять как разогнять тачку с нуля до сотни, например....
Если не ставить галочку старт эт спид, то тачка ваще почти не едет, но колеса крутятся???? И еще чо-то тачку ведет в сторону... |
|
|
12/10/2006, 19:00
Сообщение
#33
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
например в нулевом кадре ставишь скорость ноль...включаешь автокей...в 150ом кадре - 100кмч...
еще поставь в настройках шасси грип на макимум...и на сценери тоже... колеса крутятся а тачка не едет...машина стоит на месте, а колеса уже крутятся с расчетом на движение со скоростью 100 кмч...и что с ней должно быть? она буксует...я так думаю |
|
|
28/11/2006, 21:13
Сообщение
#34
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
выложил еще раз кейген...
vs17keygen@mail.ru 123456 |
|
|
07/12/2006, 03:28
Сообщение
#35
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 151 Регистрация: 03/12/2006 Пользователь №: 40 976 |
Привет Витамин! Шустро ты, бац, уже тема по VS 1.7 . Хотел спросить, кто нибудь делает рельные ролики с высокополигональными тачками? Ну, уровнем чтоб на ТВ выставлять? У меня BMW прикольная своя лежала, работаю над этим, к нов. году мечтаю этакое сделать, на своем сайте выставлю. Как все сделаю адрес сообщу. Покритикуете хоть.
|
|
|
07/12/2006, 21:06
Сообщение
#36
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 21/08/2005 Из: Ульяновск Пользователь №: 15 744 |
Всем привет!
Кому не трудно скиньте мне пож на мыло для 9 версии-32бит ммакса VS 1.7 а то с официалки не качает встает на 4% и не идет дальше..замучился уже качать Заранее пасиба мыло: disland@bk.ru Сообщение отредактировал IWE - 07/12/2006, 21:07 |
|
|
09/12/2006, 02:34
Сообщение
#37
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 151 Регистрация: 03/12/2006 Пользователь №: 40 976 |
с рапиды качай. И еще, насколько я знаю 9max на новом движке сделан, сказали плагины от любых предыдущих версий ему не подходят. А VS 1.7 для 6,7,8 версий был сделан. Но ты поставь, расскажешь заработало нет. Сайт
|
|
|
09/12/2006, 07:19
Сообщение
#38
|
|
Twist Группа: Участник Сообщений: 2 782 Регистрация: 07/01/2005 Из: Brooklyn NY Пользователь №: 9 311 |
я пробовал анимировать тачку - если на старте её не кидать с большой высоты то она даже ездит) и даже поворачивает когда задаёшь ключевые кадры и тормозит.... если создавать dummy который по кривой едет то тачка ведёт себя странно - как бы автодрайв не настраивал - оч сильно откланяеться от траектории... а мне нужно чтоб они либо тормозила или заносилась или ускорялась но следовала траектории.... lock to node вроде бы не действует....
и ещё заметил что колёса немного ноклонены всегда |
|
|
10/12/2006, 01:07
Сообщение
#39
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
бросать тачку с большой высоты не стоит ..она раздупляется долго (в смысле в равновесие возвращается)..
я обычно ставлю ее на пару миллиметров выше "пола", даю секунду на уравновешивание, а потом уже "газ в пол"... откланяться от траектории она может из-за того, что думик очень быстро движется, и машина не успевает вписываться в повороты... там еще есть такой инструмент, как pass steer...чтоб колеса по сплайну поворачивали, но я сним еще не работал..пробуй... а лок ту нод тоже должен работать...может что-то не у читываешь в нстройках?..глянь в мануале иили туторах.. |
|
|
12/12/2006, 04:48
Сообщение
#40
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 151 Регистрация: 03/12/2006 Пользователь №: 40 976 |
чуваки зацените пожалуйста http://webfile.ru/1230634 и http://webfile.ru/1230638. Кстати тачки едут практически идеально по нужной мне траектории, коробка на колесах- за dummy(к которому в свою очередь применен ограничитель path constraint - по сплайну), джип - собственно с помощью path steer. VS 1.7 - это супер, хотя надеюсь в следующих версиях доработают возможность вносить изменения в ходе анимации.
|
|
|
12/12/2006, 17:58
Сообщение
#41
|
|
Бездельник Группа: Участник Сообщений: 865 Регистрация: 26/05/2003 Из: Отовсюду Пользователь №: 2 323 |
скачал с офсайта VS 1.7 под 7 макс,по указанной ссылке скачал крэк и кейген на всякий случай,а там действительно в папке Plugin фаил NPChassis.dll,а крэк Chassis.dll вот засада
И вообще почему при установке VS и при его запуске он не выдаёт никаких сообщений типа Demo или осталось 15 дней,я бы хоть знал куда вводить сгенерированный код,вообще я ничего не понял,подскажите как его крэкнуть ? Переименовал Chassis из крэка в NPChassis.dll так он валится на калькуляции да и к тому же пропала закладка Path Steer,короче говоря ПОМОГИТЕ знающие люди Сообщение отредактировал Viktor - 12/12/2006, 18:34 |
|
|
12/12/2006, 20:53
Сообщение
#42
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 151 Регистрация: 03/12/2006 Пользователь №: 40 976 |
QUOTE(Viktor @ 12/12/2006, 17:58) [snapback]771101[/snapback] скачал с офсайта VS 1.7 под 7 макс,по указанной ссылке скачал крэк и кейген на всякий случай,а там действительно в папке Plugin фаил NPChassis.dll,а крэк Chassis.dll вот засада И вообще почему при установке VS и при его запуске он не выдаёт никаких сообщений типа Demo или осталось 15 дней,я бы хоть знал куда вводить сгенерированный код,вообще я ничего не понял,подскажите как его крэкнуть ? Переименовал Chassis из крэка в NPChassis.dll так он валится на калькуляции да и к тому же пропала закладка Path Steer,короче говоря ПОМОГИТЕ знающие люди Во-первых, неломанная версия запускает расчеты движения только с дополнительно скаченными сценами(в туториалсе) - поэтому нет сообщений "осталось 15 дней" и т.п. Во-вторых, файл chassis.dll действительно копируешь в папку plugins заменяя NPChassis. И после чего не будет path steer, check box и еще чего то.Это просто крэк хреновый, "недоработанный". Витамин Д знает где взять нормальный крэк. Жди когда появится. Переименовывать chassis не надо, и будет работать. И без path steer можно прекрасно гонять тачки. |
|
|
13/12/2006, 00:49
Сообщение
#43
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
я в почтовом ящике (смотри выше) положил КЕЙГЕН...(потому что я не знаю, где я его качал..до сих пор нигде не могу найти сайт с таким кейгеном..а всякие рапидшары и вебфайлы хранят недолго)...там во входящих сообщение с прикрепленным файлом
ставишь ВС.. создаешь объект применяешь ему npchassis в закладке registration копируешь код вводишь его в кейген..жмешь генерате копируешь полученный код обратно в строку в максе и жмешь энтер тот кряк, который заменяет файл chassis.dlm предназначен для кряканья старой версии ВС..после нее выпускали апдейты, в которых добавили пас стир и чекпоинт... |
|
|
13/12/2006, 11:21
Сообщение
#44
|
|
Бездельник Группа: Участник Сообщений: 865 Регистрация: 26/05/2003 Из: Отовсюду Пользователь №: 2 323 |
Vitamin D спасибо тебе добрый человек
Я вообще первый раз установил VS поэтому толком не разобрался за один день |
|
|
13/12/2006, 11:33
Сообщение
#45
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 07/06/2006 Пользователь №: 32 346 |
Делаю рекламный ролик для оф.представительства Форд в нашем городе. Пошарился по инету набрёл на эту Вихеклю .. спасибо Витамину за кейген ... Вообщем начал ковыряться .. возник вопрос ..
Где крутить чтобы при сталкновении машинки со стеной (пол сценари стана сценари) машинка не проваливалась в стену до колёс а билась именно бампером и отскакивала. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 14:25 |