Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ MentalRay _ работы сделанные в mental ray

Автор: scionik 04/06/2009, 23:03

думаю тема будет интересной smile.gif
поменьше флуда и обсуждений, побольше картинок wink.gif

 

Автор: scionik 04/06/2009, 23:07

пейзаж

 

Автор: JVgfx 04/06/2009, 23:21

делал зимой, некоммерческая работа, для знакомых
Maya 2009, mental ray

 

Автор: RGhost 05/06/2009, 01:00

А с сиськами можно? rolleyes.gif

Работы в моей подписи, отрендерены менталом в максе.

Автор: secco 05/06/2009, 10:11

чет негусто здесь.. видимо, ментальщики люди суровые. некада им...

эх


 

Автор: HeaT 05/06/2009, 22:00

scionik, интерьер без поста?

Автор: scionik 05/06/2009, 22:25

Цитата(HeaT @ 05/06/2009, 23:00) *
scionik, интерьер без поста?


единственное, засвет с потолка возле окна убрал и всё wink.gif

Автор: LevaLeva 05/06/2009, 23:24

можн узнать время рендера? Это, вроде как, последнее препятствие (ну почти последнее) для использования вместо вирея.

Автор: scionik 06/06/2009, 12:42

интерьер спальной комнаты в разрешении 1600х1200 на core i7 920 не разогнанном ренделиась картинка 1.40
Долговато, не так критично как раньше, раньше эта бы картинка рендерилась не меньше 3 часов. Можно ещё оптимизировать, правда пока не знаю как, я только начал изучать mr благодаря выходу максу 2010 и не выходу для него врея, и очень рад переходу на mr, так что врей в топку smile.gif

Автор: scionik 10/06/2009, 14:14

рендерил в разрешении 1600х1000 2:40

 

Автор: олеген 10/06/2009, 14:20

Похоже что у Владо появилась новая головная боль. wink.gif Слишком сильный глар снизить бы,а на передний план DOF.Нужно похоже мне заняться менталом поплотнее.

Автор: gena 10/06/2009, 14:48

scionik здорово!

Автор: Paul Oblomov 10/06/2009, 14:53

Оклюжен и пятна smile.gif

Автор: JVgfx 10/06/2009, 15:40

а без глера никак нельзя вариантик сделать? все портит, одни отражения и пережиги

Автор: олеген 10/06/2009, 15:45

Цитата(JVgfx @ 10/06/2009, 16:40) *
а без глера никак нельзя вариантик сделать? все портит, одни отражения и пережиги

В районе окна глэр как раз уместен ,а вот на переднем плане нет, смотриться как туман непонятный.Просто глэр нужно уменьшить, станет как нужно.

Автор: Puppet| 10/06/2009, 15:55

С Glare все нормально, его только в 2 раза слабее надо.

А вот на машинах какой то простой шейдер, не металлик. carpaint не юзали?

Автор: JVgfx 10/06/2009, 16:02

вот и хотелось бы поглядеть на рендер/материалы/свет а не на постэффект,

Автор: scionik 10/06/2009, 19:58

Цитата(JVgfx @ 10/06/2009, 16:40) *
а без глера никак нельзя вариантик сделать? все портит, одни отражения и пережиги

Отражений вполне достаточно... любой автосалон таки блестит аж заблёскивает smile.gif

Цитата(JVgfx @ 10/06/2009, 17:02) *
вот и хотелось бы поглядеть на рендер/материалы/свет а не на постэффект,

это и есть рендер, фотошопа 2 щелчка мышью, только засвет с потолка убрал


и вообще, я mental ray юзаю 2 месяца, и то с перерывами на работу biggrin.gif

а такчи все carpaint

Автор: scionik 10/06/2009, 22:06

это фотки, не ментал biggrin.gif ... я к тому что тачки аж горят бликами smile.gif

 

Автор: Puppet| 11/06/2009, 10:09

Ну вот даже на этих картинках видно, что есть второй менее активный слой отражения (или хотя бы блик), который сильно разблюрен (особенно заметно на bmw). Это заметно в основном вокруг основных бликов, как бы светлый ореол. Это и отличает автомобильную краску от других материалов. Но тут главное не переборщить. Все краски имеют разную силу этого второго слоя.

Вот например как на картинке:


Ну или в доке по car_paint было что то похожее.

У вас же видно только четкое отражение.

Поэкспериментриуйте. Должно получиться лучше.

P.S. Вроде carpaint имеет такие настройки. Но возможно только для блика, но не для отражения. Не уверен, давно не использовал его.

Автор: Halyavschik 11/06/2009, 10:48

ладно уж !! и меня попинайте happy.gif !! делал полтора года назад ..для курсовика !... макс 9 ментал 3.5 получается... хотя..конечно со Спартаком согласен ..текстуры недоделанные ...работа смотрится сыровато ... rolleyes.gif



вот вторая камера ...

Автор: mikinik 11/06/2009, 10:54

на первой лампы хорошо получились biggrin.gif

Автор: scionik 11/06/2009, 11:06

Цитата(Puppet| @ 11/06/2009, 11:09) *
Ну вот даже на этих картинках видно, что есть второй менее активный слой отражения (или хотя бы блик), который сильно разблюрен (особенно заметно на bmw). Это заметно в основном вокруг основных бликов, как бы светлый ореол. Это и отличает автомобильную краску от других материалов. Но тут главное не переборщить. Все краски имеют разную силу этого второго слоя.


Ну или в доке по car_paint было что то похожее.

У вас же видно только четкое отражение.

Поэкспериментриуйте. Должно получиться лучше.

P.S. Вроде carpaint имеет такие настройки. Но возможно только для блика, но не для отражения. Не уверен, давно не использовал его.

спасибо, попробую smile.gif


Halyavschik, всё хорошо, только текстуры законтрастенные, сильно горят! Потолочные балки - текстурка поперёк на нижней грани лежит, в общем пока как бы и всё wink.gif
будешь доделать картинку? Если доделаешь, кидай глянем wink.gif


Автор: Halyavschik 11/06/2009, 11:42

обещал себе ..что обязательно сяду переделаю ..но ..желания как всегда расходятся с возможностями !! rolleyes.gif

Автор: donGUZZINI 11/06/2009, 11:53

выложу свое старое барахлишко

софт Maya

http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com

Автор: Halyavschik 11/06/2009, 12:03

серьезно .... smile.gif

Автор: OO7 11/06/2009, 12:10

тоже пробовал ментал в прошлом году:

http://ipicture.ru/

Автор: scionik 11/06/2009, 16:51

Цитата(OO7 @ 11/06/2009, 13:10) *
тоже пробовал ментал в прошлом году:

http://ipicture.ru/


какой камерой фотографировал?
Круто получилось wink.gif Но на окне нехватает glare, нужно было хотя бы на 1,4 поставить. Или всё же фото? dry.gif

Автор: dibidusrus 12/06/2009, 11:54

Два года назад. Без портала.
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0906/52/1c1cb8e69fdc.jpg.html

Автор: OO7 13/06/2009, 10:23

Цитата(scionik @ 11/06/2009, 17:51) *
какой камерой фотографировал?
Круто получилось wink.gif Но на окне нехватает glare, нужно было хотя бы на 1,4 поставить. Или всё же фото? dry.gif

шутишь? присмотрется, так косяков тут выше крыши, первый опыт с менталом. могу сетку выложить )))

Автор: scionik 13/06/2009, 11:00

Цитата(OO7 @ 13/06/2009, 11:23) *
Цитата(scionik @ 11/06/2009, 17:51) *
какой камерой фотографировал?
Круто получилось wink.gif Но на окне нехватает glare, нужно было хотя бы на 1,4 поставить. Или всё же фото? dry.gif

шутишь? присмотрется, так косяков тут выше крыши, первый опыт с менталом. могу сетку выложить )))


да я же прикалываюсь насчёт фото, но выглядеть реально как фото!!! свет, маты, всё клёво wink.gif

Автор: scionik 22/06/2009, 17:28

гостиная в небольшой квартирке

 

Автор: scionik 30/06/2009, 21:38

народ, неужели никто больше ничего не делает в ментале? huh.gif
выкладывайте работы, не стесняйтесь wink.gif

 

Автор: oslo 01/07/2009, 13:05

maya mr 3.7

 

Автор: oslo 01/07/2009, 13:08

maya mr 3.7

 

Автор: donGUZZINI 01/07/2009, 19:14

maya

http://funkyimg.com
http://funkyimg.com
http://funkyimg.com

Автор: witcher 01/07/2009, 19:24

не моё !"!!!!!!11111

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=754315&page=1&pp=15

софт: мая, пэйнт эффекты, ментал,
все растения труе 3д сделаны из майских пэйнт эффектсов

по ссылке вот такие картинки


Автор: Kregred 02/07/2009, 23:29

to witcher
Охренительные рендеры, блин, сам хотел этот домик заделать, но не успел... Правда у меня только зимний реф был http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/77/Mies_van_der_Rohe_photo_Farnsworth_House_Plano_USA_7.jpg

Автор: eXET 11/07/2009, 18:04

Revit Architecture 2009 - 3ds Max 2009 - mental ray 3.7

Автор: TonKhaO 11/07/2009, 19:11

Народ всем привет, я вижу тут серьезные работы весьма выкладывают но я как новичек в максе и ментал рее сделал вот такое ) причем это все со стандартным освещением, скажите плз что не то в этой работе. Хочу довести это до хоть малейшего ума, советуйте плз happy.gif

 

Автор: scionik 12/07/2009, 16:15

Цитата(TonKhaO @ 11/07/2009, 20:11) *
Народ всем привет, я вижу тут серьезные работы весьма выкладывают но я как новичек в максе и ментал рее сделал вот такое ) причем это все со стандартным освещением, скажите плз что не то в этой работе. Хочу довести это до хоть малейшего ума, советуйте плз happy.gif


для обсуждения незаконченных работ:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=6

конкретно твою работу можешь кинуть сюда и тут уже обсуждать wink.gif
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showforum=37

Автор: DIWIAN 07/08/2009, 13:37

QUOTE (TonKhaO @ 11/07/2009, 20:11) *
Народ всем привет, я вижу тут серьезные работы весьма выкладывают но я как новичек в максе и ментал рее сделал вот такое ) причем это все со стандартным освещением, скажите плз что не то в этой работе. Хочу довести это до хоть малейшего ума, советуйте плз happy.gif

1.В материале Arch&Design(mi) есть полезная функция BRDF изменение степени отражения от расстояния до объекта(а точнее от угла зрения).
2.В природе практически не встречаются 100% гладкие объекты (Можно добавить немного BUMP,добавить NOISE в карту рефлекта и глянцевитости.
3.В карту окружающей среды установить HDRi изображение.

Автор: rat4in 08/08/2009, 09:23

вот делал 2 года назад

Автор: rat4in 08/08/2009, 09:34

вот эту год назад

Автор: mR_YoRiK 16/08/2009, 02:15

вот гдето год назад сделал....

 

Автор: MIKL'S 20/08/2009, 18:22

Мои пять копеек smile.gif :
[attachment=140459:DatakRat40002.jpg]

Автор: donGUZZINI 22/08/2009, 21:19

Новье

 

Автор: mexicoz 06/09/2009, 13:22

вот, тоже пробовал ментал

 

Автор: alex-2 11/09/2009, 20:39

XSI 7,5

 

Автор: mishurov 19/09/2009, 13:06

Maya 2008 sp2 + MR 3.6.5, ну тут в большей степени майа, моделирование нурбсами, в мр практически всё стандартное, карпаинт и миа, даже свет только фг от белого энвайронмента.

 

Автор: Daniel orl 19/09/2009, 13:21

QUOTE (alex-2 @ 11/09/2009, 21:39) *
XSI 7,5

сетку покаж

Автор: Rainfall 19/09/2009, 14:57

2mexicoz
что то случилось с тенями под стулом.
а вообще недавно тока понял что ментал это вещь. скоро тоже выложу что нибудь...

Автор: alex-2 21/09/2009, 20:08

Daniel orl

 

Автор: mishurov 21/09/2009, 22:12

Интерьерчики, тоже портфолио набиваю, делалось быстро, чтоб показать, что типа шарю. Maya 2008 + MR, тупо стандартное солнце и небо, фотоны и фг.

 

Автор: mikinik 21/09/2009, 22:52


Автор: 3D_Anima 24/09/2009, 02:09

alex-2
ОПУПЕТЬ ! ! !

Автор: DiMmEr 24/09/2009, 11:30

да, хорош пистоль

Автор: Prayer 24/09/2009, 12:09

беретта классная вышла...

наднях чет думал беретту замоделить... но не осилил мозг с чего начинать :s

Автор: Spike Spigel 24/09/2009, 15:40

Вот happy.gif
Вчера доделал. Делал для себя - типа тренировался. Max 2010.
Картинка "честная", без поста.

 

Автор: ogneed 24/09/2009, 16:31

Spike Spigel ухты! Круто. Долго считалось?

Автор: mikinik 24/09/2009, 16:35

Spike Spigel, че та теней совсем нет ни где. smile.gif

Автор: Spike Spigel 24/09/2009, 17:48

считалось примерно 3,5 часа на Core 2 Duo 3,6GHz
Да, тени слабоваты... FG низкого качества... С другой стороны может так и должно быть? Освещение Скай + порталы (сан отключил) + пара IES'ок (которых правда совсем не видно).

Автор: mishurov 24/09/2009, 21:47

Для мелких деталей и тенюшками под ножками стуликов можно ао в миа юзать)

П.С. А фотоны были? С фотонами по идее шустрее ГИ считается, чем с мультибаунс ФГ, если время критично)

Автор: mikinik 25/09/2009, 00:13

от ао теней вторичных не получится, будут просто пятна под каждой ножкой...
с фотонами минут 30 бы считалось, и тени повминяемей были бы.

Автор: DAG_ya 27/09/2009, 15:58

Наконец-то добрался до 2010 и MR 3.7:


Закос под очень дешевую мыльницу.

Автор: Мехкв 27/09/2009, 23:12

Тень под барным стулом какая то ммм... странная (: Переход из trace в area очень уж скоростной (: Отражение на стойке больше создает впечатление что там рядом стоит еще один стул движущийся с motion blur (: Картина на стене и вторая комната полностью плоские, не создают ощущения объема (: Lanczos'oм выбрал? В некоторых местах резкости уж больно многовато. А мыльница\не мыльница помоему разница есть в процессе съемки, на готовой картинке разницы не увидеть (: Если они подвергались хотя бы какой либо обработке (:

Автор: DAG_ya 30/09/2009, 00:22

КстатЕ (много раз заданный вопрос - что делать с травой\деревами):

Full FG:



FG return black:


Внешний вид и время просчета говорят сами за себя!
(BSP2, Autovolume, AO).

Автор: kiryha 30/09/2009, 15:03

Есть такой топик на сижитоке- "http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=804892".
Еще есть топик "http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=802677"

Автор: Puppet| 01/10/2009, 23:12

Если интересно, вот тут интерьеры машин сделаны менталом:
http://www.infiniti-lab.ru/Visualiser.php
1. Жмем "Пропустить" заставку.
2. Выбрать модель "G Sedan", "G Coupe", "EX" или "FX".
3. Далее "Изучить детально" и "Интерьер".

Там будут анимации с разными отделками интерьера.



Все отрендерено в mental ray (Maya) p_MegaTK шейдером.

Автор: indiso 01/10/2009, 23:29

Цитата(Puppet| @ 02/10/2009, 00:12) *
Если интересно, вот тут интерьеры машин сделаны менталом:
http://www.infiniti-lab.ru/Visualiser.php
1. Жмем "Пропустить" заставку.
2. Выбрать модель "G Sedan", "G Coupe", "EX" или "FX".
3. Далее "Изучить детально" и "Интерьер".

Там будут анимации с разными отделками интерьера.



Все отрендерено в mental ray (Maya) p_MegaTK шейдером.

Интересная работа, яркий пример применения 3d по делу, рендеры интересней фото. А много было постобработки ? Модели
получили из их инженерной группы или сами создавали ?

Автор: Puppet| 01/10/2009, 23:49

Типа модели прислали. На сколько я понял модели были из дизайнерского отдела, поэтому не всегда четко и аккуратно сделаны. А после конвертации в полигоны появились еще некоторые новые косяки. В итоге пришлось достаточно много причесывать руками. Кое где кривости даже остались и видны на рендере, но сильно не палятся smile.gif

Пост обработки почти не было. Задник подставили, очень легкий глоу и наверное все.

Кадр(1000x720) считался порядка 20-60 минут, в среднем 40 минут.
4 ария лайта, плашки во всех окнах, FG. Почти везде глосси отражения и тп. Ничего особенного smile.gif
Задачи сделать "супер фоторил" не было. Надо было сделать достаточно реалистично и красиво.

Автор: Daniel orl 02/10/2009, 00:24

alex-2 ты крут!!!

Автор: Мехкв 03/10/2009, 12:15

Puppet|

Красота (: Единственное что - мне кажется на больших изгибах приборной панели амбиента много, очень сильно в тень падают углы (: Ну и зайчики очень уж яркие (:

Автор: RGhost 03/10/2009, 12:58





Кстати вот на тему пушек... освещение skyportal

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=83749 - сетки, wip, прочие ракурсы

Автор: Мехкв 03/10/2009, 19:20

шумноваты тени чуток

Автор: donGUZZINI 04/10/2009, 14:46

Цитата(Мехкв @ 03/10/2009, 20:20) *
шумноваты тени чуток


to Мехкв, шумновато малеха

http://mexkb.com/

Автор: Мехкв 04/10/2009, 23:55

Странно! Ну если только самую малость! xD

Автор: Paul Oblomov 05/10/2009, 01:32

Puppet| - а ты там работал как консалтинг по менталу ?

Меня вот лично не радует особенности (наверно) антиалиасинга + глосси у ментала. Если сравнивать со враем - это адаптив сабдивижен, а не дмц сэмплер. Разница в том, что есть "пятна глосси" (когда одна единица шума это не пиксель, а пиксель + ареа соплей вокруг = врайщики поймут).

Можно примеры показать, где будет аналог врайского "шума" ?

Автор: Puppet| 05/10/2009, 10:27

to Paul Oblomov:
Да нет, я как раз сам делал smile.gif Вот те машины что на картинке это как раз мои (EX и G Coupe). Другие две tfd делал.
Так, халтурка smile.gif

Автор: gena 07/10/2009, 10:22

Паша - отлично!

Автор: mishurov 18/10/2009, 21:59

Кадр из анимации, в качестве ГИ только АО с колорблидом, жидкость - майские классические партиклы.

 

Автор: dioxin 20/10/2009, 19:47

QUOTE (Puppet| @ 05/10/2009, 11:27) *
to Paul Oblomov:
Да нет, я как раз сам делал smile.gif Вот те машины что на картинке это как раз мои (EX и G Coupe). Другие две tfd делал.
Так, халтурка smile.gif

smile.gif

Автор: donGUZZINI 21/10/2009, 15:43

Цитата(mishurov @ 18/10/2009, 22:59) *
Кадр из анимации, в качестве ГИ только АО с колорблидом, жидкость - майские классические партиклы.



Пытаюсь понять, какую смысловую нагрузку несет данная скульптура, то ли отмену закона гравитации, то ли презентацию миски в которую никогда жидкость попасть не может, просветите плиз.

Автор: JVgfx 21/10/2009, 16:53

Возможно, полностью показаный ролик сможет обьяснить тайный смысл этой работы wink.gif

Автор: yukon28 25/10/2009, 17:53

Цитата(Paul Oblomov @ 05/10/2009, 00:32) *
Puppet| - а ты там работал как консалтинг по менталу ?

Меня вот лично не радует особенности (наверно) антиалиасинга + глосси у ментала. Если сравнивать со враем - это адаптив сабдивижен, а не дмц сэмплер. Разница в том, что есть "пятна глосси" (когда одна единица шума это не пиксель, а пиксель + ареа соплей вокруг = врайщики поймут).

Можно примеры показать, где будет аналог врайского "шума" ?

Paul, я вот на днях читал\смотрел блог Чада Эшли (Chad Ashley) с видео на эту тему, AA: VRay vs mr, может вам будет интересно. Вывод на мой взгляд ожидаемый - методы АА в VRay лучше. Я сам сравнивал еще и с модо рендером, с которым в последнее время много работаю, в модо 401 АА стал очень приличным, особенно по сравнению с 301\302, но до вирея тоже не дотягивает пока.

http://cgpov.com/?p=133

Там кстати есть еще небольшой пост на тему сравнения mblur, VRay vs mr, скорее не сравнение даже а описание одного неприятного бага с mblur в mr
http://cgpov.com/?p=153


P.S.
Те кого до сих пор мучает вопрос "что такое гамма и с чем ее едят", могут найти в блоге Чада пару видюшек на тему LWF в максе с виреем и mr ohmy.gif Последнее время все пишут про гамму, она стала страшилкой для новичков, и все равно с завидным постоянством появляются посты с вопросами про "mysterious gamma" rolleyes.gif

Автор: DAG_ya 27/10/2009, 03:26

Цитата(yukon28 @ 25/10/2009, 17:53) *
....методы АА в VRay лучше...

Это очевидно, к сожалению!

Автор: donGUZZINI 07/11/2009, 23:05

картинки из презентационного фильма

 

Автор: Aperon 08/11/2009, 00:28

Аккуратненько. На метале висит mia_nvblur?

Автор: donGUZZINI 08/11/2009, 14:15

Цитата(Aperon @ 08/11/2009, 00:28) *
Аккуратненько. На метале висит mia_nvblur?



Нет, для отражений моделилось окружение и глосси считалось по честному.

Автор: donGUZZINI 18/11/2009, 00:23

видео тут - http://vimeo.com/7666226


 

Автор: Лёхин 19/11/2009, 00:18

Без ГИ считали?

Автор: donGUZZINI 19/11/2009, 09:28

Цитата(Лёхин @ 19/11/2009, 00:18) *
Без ГИ считали?


Вперемешку.

Автор: medwedius 19/11/2009, 11:11

QUOTE (donGUZZINI @ 19/11/2009, 08:28) *
Вперемешку.

На ограждении причала в ночном эпизоде фликает что-то постоянно, это ФГ или видео пережато? Море обыкновенный Майский океан шейдер? smile.gif

Автор: Prayer 19/11/2009, 11:21

на 45-50 секунде партак на с надписью на лодке

Автор: rat4in 19/11/2009, 11:35

вот из последних картинок

Автор: donGUZZINI 19/11/2009, 11:50

Цитата(medwedius @ 19/11/2009, 11:11) *
Цитата(donGUZZINI @ 19/11/2009, 08:28) *
Вперемешку.

На ограждении причала в ночном эпизоде фликает что-то постоянно, это ФГ или видео пережато? Море обыкновенный Майский океан шейдер? smile.gif

Фликает на яхте пару раз, там не состыковка оказалась небольшая, переделывать не стали уже нужно было сдавать.
Море - почти обыкновенный маский океан шэйдер


Цитата(Prayer @ 19/11/2009, 11:21) *
на 45-50 секунде партак на с надписью на лодке


о как, а мы, едрит, тока щас заметили

Автор: donGUZZINI 19/11/2009, 13:37

деревяшки народов мира
каждая из них рендерилась примерно в 9000 пикселей по высоте

 

Автор: Prayer 19/11/2009, 14:23

Цитата(donGUZZINI @ 19/11/2009, 13:50) *
о как, а мы, едрит, тока щас заметили

Типа "спасибо кэп"?))

Автор: Лёхин 19/11/2009, 16:14

Интересный инструмент, а как называется?

 

Автор: donGUZZINI 19/11/2009, 16:20

Цитата(Prayer @ 19/11/2009, 14:23) *
Цитата(donGUZZINI @ 19/11/2009, 13:50) *
о как, а мы, едрит, тока щас заметили

Типа "спасибо кэп"?))


))))

Цитата(Лёхин @ 19/11/2009, 16:14) *
Интересный инструмент, а как называется?


Кобыз
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%B7

Автор: xenom 19/11/2009, 22:53

Рендер ментал рей в мая. Для окружения использовались черно белые ХДР.

 

Автор: kiryha 20/11/2009, 15:14

Мая, ментал, фьюжин. Работа в процессе:)


Автор: oleksa-lvov 22/11/2009, 02:01

Max2010

 

Автор: oleksa-lvov 22/11/2009, 02:03

еще ракурс

 

Автор: oleksa-lvov 22/11/2009, 02:05

и еще

 

Автор: mamvel 22/11/2009, 11:10

Цитата(kiryha @ 20/11/2009, 18:14) *
Мая, ментал, фьюжин. Работа в процессе:)

Текстуры в мае рисовал?

Автор: kiryha 23/11/2009, 12:13

Фотошоп. Виндовс. Компьютер. Ток. smile.gif

Автор: summoner45 23/11/2009, 12:16

Цитата
Фотошоп. Виндовс. Компьютер. Ток.


На полу работаешь? biggrin.gif

Автор: WawaNN 24/11/2009, 08:52

QUOTE
Фотошоп. Виндовс. Компьютер. Ток. smile.gif

31[1].gif

Автор: donGUZZINI 24/11/2009, 11:53

Предлагаю постить по теме, да и от греха по дальше.

Автор: mamvel 28/11/2009, 09:11

Закос под Джефа Паттона

 

Автор: donGUZZINI 04/12/2009, 13:22

Делал в свободное время, ради интереса, проект некоммерческий, сцена найдена случайно в инете, подправил ее малеха.
Дальше ковырять запарило, вот что есть сейчас.


 

Автор: triar 04/12/2009, 13:58

Егор, интструменты "деревяшки народов мира" зачотные, реально выглядят. Это сборник моделей типа Эверов будет?

Автор: 7 04/12/2009, 14:02

очередные кухни

http://fastpic.ru/view/1/2009/1204/75db2ce361dc835d158e26b9862a0b07.jpg.html http://fastpic.ru/view/1/2009/1204/cb5809e87d3d20a30bbc370f832d9d07.jpg.html http://fastpic.ru/view/1/2009/1204/a93e41bb17a5e4d5dc98c4010c023f1f.jpg.html

ментал хороший smile.gif

Автор: donGUZZINI 04/12/2009, 14:06

Цитата(triar @ 04/12/2009, 13:58) *
Егор, интструменты "деревяшки народов мира" зачотные, реально выглядят. Это сборник моделей типа Эверов будет?



Привет. Были мысли такие, но пока мечты.

Автор: hrach 04/12/2009, 20:05

В процессе...
Точно, ментал хороший smile.gif

 

Автор: OO7 05/12/2009, 16:44

рызрыв в плинтусе впечатлил
симпотично получается

стул по Z кажись сплющен

Автор: illusion21 05/12/2009, 17:35

hrach, с какого сборника текстура пола?

Автор: hrach 05/12/2009, 17:39

Стул такой, каким его скачал smile.gif
текстура пола с CGtextures.com

Автор: hrach 05/12/2009, 17:57

А может и не оттуда smile.gif
Но там много чего намешано...
Пользуемся

 

Автор: donGUZZINI 20/12/2009, 22:42

Продолжение старого интерьера, если быть точнее, то update_01, в планах еще доработать, отсчитать недолгую анимацию.

 

Автор: MysTer 21/12/2009, 19:05

Выложу свои рендеры. Это лоу-поли модель(10к трисов) делал для конкурса ещё весной. =)
http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/102/855/1991_Acura66_NSX.jpg
Ракурс сзади(правда мне кажется спереди лучше вышло)
http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/558/981/1991_Acura_NSX_2.jpg

Автор: alex-2 22/12/2009, 15:24

XSI 2010 sp1

 

Автор: alex-2 22/12/2009, 15:26

XSI 2010 sp1

 

Автор: alex-2 22/12/2009, 15:30

На всякий случай, а то опять найдутся мнительные люди.

 

Автор: Лёхин 22/12/2009, 23:57

alex-2 прикольно, у тебя картинка в окне похожа на эту - рендерил на днях, менталскаттер тестил smile.gif

Автор: donGUZZINI 29/12/2009, 00:13

Штучко.

 

Автор: i_one_as 10/01/2010, 09:55

http://free-lancers.ru/users/i_one_as/projects/329631/

Автор: Pomidoroff 10/01/2010, 19:19

Вроде вот, без каустики.
Может у тя отражения цветные а преломление нет?

 

Автор: Spike Spigel 11/01/2010, 07:57

Вот моя работка. Делал просто так, для себя. Max 2010 + Ментал 3.7 + чуть-чуть фотошопа.

 

Автор: i_one_as 11/01/2010, 15:34

Цитата(Pomidoroff @ 11/01/2010, 14:39) *
Цвет стекла крути на преломлениях!


Проблема была не в этом. http://www.free-lancers.ru/users/i_one_as/projects/329885/.

Автор: scionik 11/01/2010, 21:46

Цитата(Pomidoroff @ 11/01/2010, 18:22) *
А поговорить?


поговорить можно в болталке... а если по конкретной теме то её создать... если уже существует интересующая, то продолжить её wink.gif

и в тему:

biggrin.gif

Автор: scionik 15/01/2010, 10:03

Цитата(Spike Spigel @ 12/01/2010, 02:21) *
2 scionik
Неплохо, но GI грязное - на потолке явно видны пятна от фотонов. И засветы на потолке от плафонов не понравились.
Кстати, поделись опытом, ты закарнизную подсветку делаешь фотометриком или материалом?


закарнизная подсветка селф-илюминейшн... в фотошопе немного заблуренная...

а насчёт ГИ, сам не знаю почему, второй раз такой косяк...

в одном интерьере была такая же фигня, так и не смог победить... sad.gif вот тут тоже самое:

Автор: Spike Spigel 19/01/2010, 09:42

Кусочек последней работы. Max 2010. Исходник 1600х1200. Время рендера около 3 часов.

Вид 2

 

Автор: mikinik 19/01/2010, 19:07

ментал, 30 мин, исходник 1600х1200

про разницу, у врая тени получше на слабых настройках

Автор: Sp@rtak 20/01/2010, 07:13

2 All: Властью данной мне свыше... все посты что не относятся к теме. "Работы сделаные в mr" будут перенесены. А то устроили балаган. wink.gif

Автор: scionik 20/01/2010, 09:46

слава богу балаган прикрыли... хотим общасться, ради бога, в соответствующих темах... ну или тут "платя дань" теме картинками в тему smile.gif



Spike Spigel, закарнизная подсветка тускловатая sad.gif а в целом картинки классные! smile.gif

Автор: qmc 22/01/2010, 00:04

Балуюсь менталом, wip demod.gif


Автор: qmc 22/01/2010, 00:28



Автор: Daniel orl 22/01/2010, 00:52

малый грип в данном случае на мой взгляд лишний. зачем не очень понятно

Автор: Spike Spigel 22/01/2010, 07:40

qmc
Красиво! Но с IES перебрал... очень перебрал.

Автор: qmc 22/01/2010, 11:09

Daniel orl, а мне нравится )
Spike Spigel, может smile.gif но ради фана самое оно)

Автор: Valeriy_tc 10/02/2010, 03:30

Идея работы такова - в конце сентября 2007 года решил начать изучать макс + V-ray, и первое что пришло на ум смоделировать - своя комната где живу и работаю.
В итоге макс изучал на других проектах, а комнату забросил.
Спустя два года решил всё-же закончить начатое, переработал все материалы под Mental ral победил половину ксяков, а половину оставил smile.gif
Что получилось смотрите сами. Макс 2010 рендер Mental ray GI + FG + AO местами.






А это фотографии натуры, если кому интересно.
http://www.postimage.org/image.php?v=gxgX9er
http://www.postimage.org/image.php?v=aVJrVmA

Автор: solozar 15/02/2010, 15:58

Во блин люди работают. Шарики за ролики заходят когда такое смотриш и понимаеш как тебе еще далеко от всего этого. sad.gif
http://vimeo.com/7809605?hd=1

Автор: Ramon_sad 15/02/2010, 16:04

Цитата(Valeriy_tc @ 10/02/2010, 03:30) *
Идея работы такова - в конце сентября 2007 года решил начать изучать макс + V-ray, и первое что пришло на ум смоделировать - своя комната где живу и работаю.
В итоге макс изучал на других проектах, а комнату забросил.
Спустя два года решил всё-же закончить начатое, переработал все материалы под Mental ral победил половину ксяков, а половину оставил smile.gif
Что получилось смотрите сами. Макс 2010 рендер Mental ray GI + FG + AO местами.






А это фотографии натуры, если кому интересно.
http://www.postimage.org/image.php?v=gxgX9er
http://www.postimage.org/image.php?v=aVJrVmA

ты бы подумал ещё раз над таким гробом вместо шкафа! понятно что удобно...но не в твоё пространство!!! быстро надоест, а не избавится, денег-то уже заплачено

есть куча куда более удачных вариантов для твоей комнаты


кстати, сколько времени у ментала в сравнении с вреем уходит на рендер?

Автор: VitaminD 15/02/2010, 16:19

QUOTE (solozar @ 15/02/2010, 14:58) *
Во блин люди работают. Шарики за ролики заходят когда такое смотриш и понимаеш как тебе еще далеко от всего этого. sad.gif
http://vimeo.com/7809605?hd=1


http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=101757 тут, кстати, обсуждение

Автор: donGUZZINI 15/02/2010, 19:04

to Ramon_sad: зачем прикреплять к ответу дубликат изображений?

Автор: Valeriy_tc 16/02/2010, 15:12

Цитата(Ramon_sad @ 15/02/2010, 15:04) *
ты бы подумал ещё раз над таким гробом вместо шкафа! понятно что удобно...но не в твоё пространство!!! быстро надоест, а не избавится, денег-то уже заплачено
есть куча куда более удачных вариантов для твоей комнаты
кстати, сколько времени у ментала в сравнении с вреем уходит на рендер?


Шкаф это идея которая не будет воплощатся в реальность.
По повду времени по 3-4часа на изображение 1600 х 1200 на Core 2 Duo E8400 3.00 GHz 4GB RAM

Автор: art-MIXER 22/02/2010, 11:18

Моя первая работа в ментале (заказали проект лестницы в данной локации), юзаю его пару недель, пока разбирался с принципом его работы, нашел очень много сходств с виреем, если я все правильно понял, то FG это и лайт кэш и ирмапа и брудфорс в одном лице - в общем мне ментал понравилсо, забираю )))






Автор: Pi-Tech 22/02/2010, 11:38

Цитата(solozar @ 15/02/2010, 15:58) *
Во блин люди работают. Шарики за ролики заходят когда такое смотриш и понимаеш как тебе еще далеко от всего этого. sad.gif
http://vimeo.com/7809605?hd=1

Как я понимаю тот ролик в Вирее сделан.
А лесенка красивая.

Автор: art-MIXER 22/02/2010, 11:59

За лесенку спасибо )

А на счет ролика - ПО это всего лишь инструмент в руках мастера, вирей не показатель, где-то даже читал интервью его, так он там говорил, что хотел бы найти время и изучить ментал рэй )
Его преимущество - это качественный видео пост, я видел его голые рендеры с вирея, серота как у многих ) а вообще паренёк молодец, знает что делает.

Автор: solozar 23/02/2010, 14:11

Pi-Tech - ага еврей но красиво жуть

Автор: d.i.pac 26/02/2010, 18:00

макс 2010 , 1 час.

Автор: d.i.pac 26/02/2010, 18:02

вот ещё.

 

Автор: art-MIXER 06/03/2010, 15:17

d.i.pac - рендерил чем? Только FG или FG+GI ?

Автор: dibidusrus 06/03/2010, 22:29



1 час и 25 минут 2000 на 1500. Мотивой обработанно. Только с абберацией перестарался и забыл убрать копию плит за унитазом и там грязно. Интересно что эту сцену в врае очень долго рендерил. Был косяк с решеткой под окном. А вот во ментале нет проблем. Та же геометрия. только материалы менталовские.
Честно говоря, эти работы выше больше радуют на форуме чем врай.

Автор: donGUZZINI 06/03/2010, 23:34

Пром диз, если можно так назвать )

 

Автор: Arch Visual 10/03/2010, 07:03

Наши последние...
http://funkyimg.com/u2/468/042/Kichen_Klassic_With_Logo_2.jpg
http://funkyimg.com/u2/859/230/Kichen_Klassic_With_Logo_3.jpg
http://funkyimg.com/u2/153/485/Kichen_Klassic_With_Logo_1.jpg

Автор: scionik 10/03/2010, 08:46

Цитата(Arch Visual @ 10/03/2010, 07:03) *
Наши последние...
http://funkyimg.com/u2/468/042/Kichen_Klassic_With_Logo_2.jpg
http://funkyimg.com/u2/859/230/Kichen_Klassic_With_Logo_3.jpg
http://funkyimg.com/u2/153/485/Kichen_Klassic_With_Logo_1.jpg


первый ракурс так вообще клёвый smile.gif

Автор: i_one_as 11/03/2010, 03:58

Поковыриваю Mental Ray на досуге:

http://www.radikal.ru

Автор: gibson1980 11/03/2010, 04:52

не плохо поковыриваешь, не плохо)

Автор: tabarnush 11/03/2010, 05:05

QUOTE (i_one_as @ 11/03/2010, 04:58) *
Поковыриваю Mental Ray на досуге:


харашо, ток лака многовато на дереве и коже

Автор: Arch Visual 11/03/2010, 11:27

IMHO кожа не удалась совершенно... надо подработать. И свет желтушный - sad.gif .
Пол только что лаком покрыли...

Автор: hrach 21/03/2010, 12:53

эксперименты со светом

 

Автор: DiMmEr 21/03/2010, 14:34

это класс!

Автор: mamvel 21/03/2010, 15:55

hrach, покаж настройки фотонов.
Уж очень жизненно.

Автор: OO7 21/03/2010, 15:59

мат абажура не прозрачен, но тени от него как от прозрачного, даже лампочка видна. а так супер.

Автор: hrach 21/03/2010, 16:11

Цитата
hrach, покаж настройки фотонов.
Уж очень жизненно.


Настройки почти все дефолтные, эффект дает свет, точнее смазанные тени от дерева smile.gif, и слаабый DOF.

Абажур и впрямь полупрозрачен для сильного солнечного света, а для нас почти нет, оттого что малость отражает, и имеет SSS. Проверено на реальном абажуре.

 

Автор: i_one_as 02/04/2010, 11:02

Третья работа в Mental Ray:

http://www.radikal.ru

Автор: scionik 02/04/2010, 11:38

i_one_as, отлично получилось... но с засветом немного намудрил )))

Автор: DiMmEr 02/04/2010, 11:48

очень классно! реалистично.

Автор: Udush Kudush 03/04/2010, 13:30

 2hrach: понравилась работа.

Кст. если в сцене используются фотоны, отскоки ФГ игнорируются, можно хоть 5 поставить а результат будет тот же что при 0.





2i_one_as: постобработка была?


Автор: hrach 03/04/2010, 13:46

Цитата
Кст. если в сцене используются фотоны, отскоки ФГ игнорируются, можно хоть 5 поставить а результат будет тот же что при 0.


Ну раз не действует, чего отключать-то smile.gif
На самом деле не заметил птички.

Спасибо.

Автор: i_one_as 03/04/2010, 15:38

Цитата(Udush Kudush @ 03/04/2010, 21:30) *
2i_one_as: постобработка была?


Почти нет. Только в Selective Color Blacks увёл немного в мадженту на 2 деления и хроматические абберации на девятку.

Автор: Cocos 18/04/2010, 16:16

сколько считаются такие картинки и на каких мощностях?

Автор: hrach 19/04/2010, 21:40

Цитата
сколько считаются такие картинки и на каких мощностях?


Где-то около 1:45- 2:00, на "слабеньком" E6600

Автор: Trofimm 27/04/2010, 16:39

Скачал сценку и переделал под ментал.
Макс 2009. Фотоны, ФГ, АА 16-16. Почти везде, кроме потолка и ещё где-то, окклюжен с блидингом пополам, с короткой дистанцией (2см.).
В афтере (32 битн. exr.): кривая яркости, софт клип(мягкий пересвет), чуть насыщенность(курвой срединку поднял, слой на сатурейшен).
На коре дуба, около 2 часов.
Надоело возиться с ковром, немного вываливается.
Пайдёт!

Автор: gibson1980 27/04/2010, 18:40

занавски как то не очень...
или они в Ментале сложно настраиваются???
я как то пробовал, но у меня че то нифига не получилось)))

а вообще нравиться...

Автор: Trofimm 28/04/2010, 14:17

Я с зановесками не парился, сделал как было в исходнике, они там такие же чёрные. Хотя может другие смотрелись бы интерестнее.

Автор: Sl1m 29/04/2010, 12:33


Вот такую фигню сделал, пересаживаюсь с врэя на ментал...20 минут рэндер

Автор: Hunter-X 30/04/2010, 12:45

пресоеденяюсь smile.gif
http://img52.imageshack.us/i/88230644.jpg/

Uploaded with http://imageshack.us
модельку позаимствовал из позера, а дальше в максе с менталом крутил smile.gif

Автор: mamvel 30/04/2010, 17:19

Цитата(Sl1m @ 29/04/2010, 15:33) *
Вот такую фигню сделал, пересаживаюсь с врэя на ментал...20 минут рэндер

Вот это даааааа!

Автор: WarrioR 30/04/2010, 17:42

а как ты такой эффект сделал по краям модели, особенно заметно на верхушке головы. чтото типа 3д вид:)

Автор: Hunter-X 01/05/2010, 09:49

QUOTE (WarrioR @ 30/04/2010, 18:42) *
а как ты такой эффект сделал по краям модели, особенно заметно на верхушке головы. чтото типа 3д вид:)

в 2011 максе жмёшь F10, находишь вкладку Renderer, крутишь вниз до Camera Effects, в Camera Shaders есть вкладка Lens, в ней выбераешь шейдер Depht of Field / Bokeh - знакомый всем как DOF(глубина резкости) настраиваешь его как тебе угодно (надеюсь как запхать мат эдитор обьяснять не надо smile.gif), он начинает размывать передний и задний план - смотря как настроишь/сфокусируешь камеру, а для того чтобы получить эфект цветового расслоения(хроматикалбатрейн - в природе) на размытых участках нужно использовать цветовую карту в Bokeh Map
http://img135.imageshack.us/i/26183688.jpg/

Uploaded with http://imageshack.us



вот так выглядит сама карта которую я запхал в Bokeh Map smile.gif мож использовать
http://img32.imageshack.us/i/16049246.jpg/

Uploaded with http://imageshack.us
вообще эфект цветового раслоения (хроматикалботрейн) очень хорошо оживляет картинку, мне эфект оооооочень нравится, главное правельно настроить, но есть один большой минус - с ним кортинка рендерится в разы дольше, он жутко затягивает время рендера

в 2010 тоже есть этот шейдер, только он скрыт, его нужно открывать в списках - это уже другая тема smile.gif

Автор: Hunter-X 01/05/2010, 09:57

куханька smile.gif за текстуру кафеля не пинать smile.gif лень было править
http://img687.imageshack.us/i/61875550.jpg/

Uploaded with http://imageshack.us

Автор: Prayer 01/05/2010, 12:42

Цитата(HUNTER-X @ 01/05/2010, 12:49) *
Цитата(WarrioR @ 30/04/2010, 18:42) *
а как ты такой эффект сделал по краям модели, особенно заметно на верхушке головы. чтото типа 3д вид:)

в 2011 максе жмёшь F10, находишь вкладку Renderer, крутишь вниз до Camera Effects, в Camera Shaders есть вкладка Lens, в ней выбераешь шейдер Depht of Field / Bokeh - знакомый всем как DOF(глубина резкости) настраиваешь его как тебе угодно (надеюсь как запхать мат эдитор обьяснять не надо smile.gif), он начинает размывать передний и задний план - смотря как настроишь/сфокусируешь камеру, а для того чтобы получить эфект цветового расслоения(хроматикалбатрейн - в природе) на размытых участках нужно использовать цветовую карту в Bokeh Map

это у ментала не тоже самое что менталоввский доф в камере?, или это как глер, через пост идет?

Автор: Aperon 01/05/2010, 21:37

Нет не через пост, рендерится медленно. Но есть проги для композа, и создания таких вещей. Наподобие этого плага для шопа http://www.dofpro.com/overview.htm

Автор: Hunter-X 03/05/2010, 08:30

сан узел smile.gif
http://img203.imageshack.us/i/005cpx.jpg/

Uploaded with http://imageshack.us

Автор: Prayer 03/05/2010, 11:05

Цитата(Aperon @ 02/05/2010, 00:37) *
Нет не через пост, рендерится медленно. Но есть проги для композа, и создания таких вещей. Наподобие этого плага для шопа http://www.dofpro.com/overview.htm

да я как-бы знаю про композ

я так понял этот шейдер даже цель определяет не через камеру а тупо через цифру в его настройках..
нафиг нада было так делать, сунули бы настройку бокэ в камеру да и все..

Автор: VDesign 03/05/2010, 11:27

Меня интересует как на предыдущей страничке парень так сочно отрендерил отраженную HDR карту на чайниках. Прям как фото со вспышкой в реали.

Автор: Prayer 03/05/2010, 12:03

Цитата(VDesign @ 03/05/2010, 14:27) *
Меня интересует как на предыдущей страничке парень так сочно отрендерил отраженную HDR карту на чайниках. Прям как фото со вспышкой в реали.

это менталовский глер вроде, ф10->рендер вроде, там гдей шейдеры камеры и прочего. он по умолчанию стоит там но без галочки

Автор: Hunter-X 04/05/2010, 07:49

http://img691.imageshack.us/i/007re.jpg/

Uploaded with http://imageshack.us

Автор: Hunter-X 04/05/2010, 07:57

http://img260.imageshack.us/i/008ah.jpg/

Uploaded with http://imageshack.us

Автор: BorisK 05/05/2010, 12:07

Цитата(Prayer @ 03/05/2010, 12:05) *
я так понял этот шейдер даже цель определяет не через камеру а тупо через цифру в его настройках..
нафиг нада было так делать, сунули бы настройку бокэ в камеру да и все..


Вот только не надо все подряд в камеру сувать... Если очень хочется - завяжите на расстояние до таргета. В конце концов, можно добавить движочков в камеру

Автор: Sl1m 06/05/2010, 09:51

Цитата
Меня интересует как на предыдущей страничке парень так сочно отрендерил отраженную HDR карту на чайниках. Прям как фото со вспышкой в реали.

Это эффект Glare в настройках рендера там где камера, галочку нужно ткнуть чтоб включить, и чтобы более гибко его настроить в материал эдитор кинуть...
Цитата
Вот это даааааа!

Это сарказм ???

Автор: DiMmEr 06/05/2010, 11:21

HUNTER-X!!! ану харэ соблазнять!!! biggrin.gif щютка... клёвые рендеры! rolleyes.gif

Автор: Hunter-X 07/05/2010, 09:26

QUOTE (DiMmEr @ 06/05/2010, 12:21) *
HUNTER-X!!! ану харэ соблазнять!!! biggrin.gif щютка... клёвые рендеры! rolleyes.gif

спасибо smile.gif
первый раз в инет выкладываю, долго сомневался smile.gif

Автор: UTAH 07/05/2010, 13:36

Классные рендеры. Но почему никто не говорит сколько времени уходит на рендер по в сравнению с виреем с хожим качеством

Автор: Hunter-X 07/05/2010, 14:42

QUOTE (UTAH @ 07/05/2010, 14:36) *
Классные рендеры. Но почему никто не говорит сколько времени уходит на рендер по в сравнению с виреем с хожим качеством

потому что тема называется - "работы сделанные в mental ray" а не "сравниваем скорость и качества ментала с виреем" smile.gif
да и честно говаря - не хочется мне вообще ментал с виреем сравнивать, хотябы потому что в вирее работал доволнатаки долго, приблезительно года 3, и почти всегда был недоволен своими работами stena.gif , но заказчикам нравилось и это было главное, а с выходом 2009 десинга макса, я начил изучать ментал, и эврика! вот что душа требовала все эти годы!!! теперь я получаю моральное удовлетворение от работы smile.gif сравнивать ментал с виреем не вижу смысла smile.gif и так понятно кто тут лидер в качестве, по крайне мери для меня smile.gif а скорость - это относительно, всё зависит от накруток wink.gif

Автор: Prayer 07/05/2010, 22:25

и вообще рендеры часто зависят не от рендеров, а от рук визера

Автор: VDesign 07/05/2010, 22:38

не вы не поняли) я не про глэр.. я просто вспомнил как Карба рендерил в вирее кулер хромовый. Вот там еще толкли тему насыщенных 32-х битных отражений.. я уже смутно помню что там) но просто глянул на чайники и поинтересовался, так похоже вышло.

Автор: Prayer 07/05/2010, 22:56

Цитата(VDesign @ 08/05/2010, 01:38) *
не вы не поняли) я не про глэр.. я просто вспомнил как Карба рендерил в вирее кулер хромовый. Вот там еще толкли тему насыщенных 32-х битных отражений.. я уже смутно помню что там) но просто глянул на чайники и поинтересовался, так похоже вышло.

ну 32ух битные изображения представлены в реальных величинах (hdr короче или как RAW у фотиков), по этому всякие лампы/солнцы и прочая дрянь она, как-бы реально светится, и на отражениях сказывается соответственно, и на освещении
так-то можно даже панораму с солнцем использовать что-бы светить ей как физик скаем (особенно в анбиаседах это хорошо получается. ну гипершот кстати тоже дает такое, у ментала вроде есть какаята фича типа IBL которая должна круче от хдрок светить (чем просто FG) но она скрыта, как импортоны и прочее, ну виреем еще тоже так можно особенно если в домлайт запихнуть)

если ты об этом... мб я опять чета не понял)

Автор: Hunter-X 08/05/2010, 07:50

QUOTE (Prayer @ 07/05/2010, 22:25) *
и вообще рендеры часто зависят не от рендеров, а от рук визера

и от их предпочтений к софту smile.gif

Автор: Sl1m 08/05/2010, 11:22

Цитата
потому что тема называется - "работы сделанные в mental ray" а не "сравниваем скорость и качества ментала с виреем"..............

+1, я тож с еврея пересел, ментал просто сказка
и на освещении
Цитата
так-то можно даже панораму с солнцем использовать что-бы светить ей как физик скаем (особенно в анбиаседах это хорошо получается. ну гипершот кстати тоже дает такое, у ментала вроде есть какаята фича типа IBL которая должна круче от хдрок светить (чем просто FG) но она скрыта, как импортоны и прочее, ну виреем еще тоже так можно особенно если в домлайт запихнуть)

Можно поподробнее ???Где че вытащить из него нужно ???И вообще для чего все это скрывается ???

Автор: babysun 11/05/2010, 13:53

Разрешите добавить и свои изыскания в столь прекрасной программе.

Автор: VDesign 12/05/2010, 01:11

Тачка палится рефлектом и АА, ну в плане синтетики. А так очень даже.

2Prayer ну как-то так да) охх старые темы.. настольгия

Автор: art-MIXER 13/05/2010, 23:27

Мои 5 копеек

То что получилось в ментале после месяца изучения, так сказать первый серьезный проект, который решился сделать не евреем )
Сейчас уже полноценно работаю в нем и полностью перешел с еврея и очень рад этому )














Автор: Aperon 14/05/2010, 15:50

Цитата
То что получилось в ментале после месяца изучения, так сказать первый серьезный проект, который решился сделать не евреем )
Сейчас уже полноценно работаю в нем и полностью перешел с еврея и очень рад этому )

Сори за флуд и не в обиду, просто уже не первый раз встречаю подобные высказывания, которые сильно режут глаз - напоминает клуб алкоголиков из американской кинодрамы. Неужели врей настолько хорош, что о нём нужно говорить как о наркотике? smile.gif
Цитата
Мои 5 копеек

Не плохо! Чистенький рендер.
Пол немного косячный, и тени от иесок. Имхо АО бы ещё накинуть и текстурки поинтересней и было бы вообще супер!
Если не секрет сколько времени потратили на рендеры?

Автор: babysun 14/05/2010, 16:48

Мои 5 копеек

"То что получилось в ментале после месяца изучения, так сказать первый серьезный проект, который решился сделать не евреем )
Сейчас уже полноценно работаю в нем и полностью перешел с еврея и очень рад этому )"




Интерьерчики для заказчика вполне читаемые, но свет от точечных будет в реале другим, смотря что преследовалось фоториал или понятность идеи. Потрать еще месяц на рендеринг по слоям и композитинг, и эти тени прямоугольниками можно будет блюрить в композере. NUKE думаю самый подходящий как по мне композер.
Удачи в изысканиях, и да ментал стал аки сильным в последних версиях.

Автор: art-MIXER 14/05/2010, 17:40

Всегда поражали комментарии типа "все хорошо, только все нужно поменять" )))

Эта работа "текучка" и она не претендует на высокохудожественность, а как для текучей работы вполне достойно выглядит ИМХО. А вот если я буду делать для себя что-то, так сказать для души, тогда я буду вылизывать до мелочей, а сейчас меня все и на таком уровне устраивает.
А на счет композа - я пользуюсь АЕ и он меня больше устраивает чем NUKE.

Автор: JamesTKirk 14/05/2010, 18:25

Кстати, что побудило вас перелезть на ментал? Имхо для интерьерки он все-же не очень. Медленнее вирея и не такой обкатанный как вирей. В последнем при работе даже мозги включать не надо, все решения и готовые настройки есть на форуме. Можете конструктивное мнение "перебежчика" сказать, и вкратце как рендерили, Фотоны, ФГ, АО, Импротоны? Ареа-светильников, как я вижу нет...

Автор: scionik 14/05/2010, 18:37

Цитата(art-MIXER @ 14/05/2010, 18:40) *
Всегда поражали комментарии типа "все хорошо, только все нужно поменять" )))

Эта работа "текучка" и она не претендует на высокохудожественность, а как для текучей работы вполне достойно выглядит ИМХО. А вот если я буду делать для себя что-то, так сказать для души, тогда я буду вылизывать до мелочей, а сейчас меня все и на таком уровне устраивает.
А на счет композа - я пользуюсь АЕ и он меня больше устраивает чем NUKE.


насчёт АЕ!!!
прально, свой чел wink.gif

Автор: art-MIXER 14/05/2010, 20:55

QUOTE (JamesTKirk @ 14/05/2010, 18:25) *
Кстати, что побудило вас перелезть на ментал? Имхо для интерьерки он все-же не очень. Медленнее вирея и не такой обкатанный как вирей. В последнем при работе даже мозги включать не надо, все решения и готовые настройки есть на форуме. Можете конструктивное мнение "перебежчика" сказать, и вкратце как рендерили, Фотоны, ФГ, АО, Импротоны? Ареа-светильников, как я вижу нет...


Много чего побудило и то, что еврей за..л и исчерпал себя, и тот факт что он действительно однокнопочный рендер и там мозг не нужно включать меня совсем прикумарило (плавно и целеустремленно в амебу превращаться не планирую). Да и тот факт, что выходит новый софт более удобный, а еврей постоянно ждут как не знаю что, прям панацея (как по мне, то он не стоит того), создатели еврея просто загнались, я на нем работал не много не мало с самого его начала когда он еще халявный был, примерно 7-мь лет и он себя исчерпал, за столько лет толком ничего в нем не поменялось в лучшую сторону, а ментал более продвинутый и разносторонний, имеет больше возможностей. На счет арея светильников - в ментале все это есть так же, как и у еврея. Просто зайдите на сайт ментала и посмотрите какие фильмы были отрендерены менталом, а что сделали серьезного виреем, кроме архитектуры, есть пару отдельных моментов, которых можно на пальцах руки пересчитать. Вообще это мое сугубо личное мнение и ничего плохого про вирей не хочу сказать и никого не уговариваю и не саботирую против, так что работайте в том, в чем вам удобно - потому как это всего лишь инструмент в руках мастера.

ЗЫ: рендерил фотонами и ФГ.

ЗЫЫ: scionik wink.gif

Автор: Trofimm 15/05/2010, 00:50

Тестил брутте форсе ментал и врей. Пославил максимально одинаковые настройки, у врея убрал оптимизацию DMC, антиализинг выкл (т.е. 1 и 0 соответственно) чтоб только рейтрейс сравнить, bsp для ментала взял с врея средние значения, думаю врей их использует автоматически. Врей 50сек, ментал 1м 20сек. Я где-то читал, что у ментала самый быстрый алгоритм рейтрейса, но почему врей быстрее оказался?!

Автор: Paul Oblomov 15/05/2010, 00:55

Удивительно.

Ментал - старое гавно.

Заставить его рендерить хоть как-то похоже на фотко - нереально. Всегда будет или оклюжен, что уже затрахал своими четкими темными швами или дохера времени на сцену, где не будет пятен от фг, где будет глосся не интерполированая (и это будет видно), а малошумная, где не будет проблем с АА... Даже блин шум на глоссе - не пятнистый, а просто мелкодисперсный, который можно убрать - в ментале не получить.

Вот все то, что сейчас тут вижу - АО везде, везде жуткие пятнистые глюки с фг.

И да, пипл хавает красивую подачу. Потому и не важно в чем рендернуто (не все обращают внимание на пятна и прочую херотень). Пост сгладит.


Но говорить, что ментал технологически лучше врая - чистый самообман.

Автор: JamesTKirk 15/05/2010, 02:15

Ментал в основном страдает от маленкого юзербейса Я вот недавно спросил про прогрессив рендеринг, но никто толком ничего не ответил. А про вирей все всё знают.
ФГ конечно очень устарел. Новые иррадианс партиклы говорят, что быстрые, но никто толком не тестил. Опять же потому что юзербейс маленький.
По идее проблемы, которые Обломов назавал, должны как раз решаться прогрессивным АА и новыми алгоритмами ГИ.

Автор: Лёхин 15/05/2010, 07:01

В общем-то Обломов прав, но есть спорные моменты -

Цитата
Заставить его рендерить хоть как-то похоже на фотко - нереально

достаточно много отличных работ сделано в ментале.
Цитата
шум на глоссе

редко бывает, в отличии от вирея; в большинстве случаев проканывает 8 сэмплов даже при глосси, скажем, 0.7
Насчёт остального да. Развития ментала никакого. Разработчики ленивые сцуки. Я до сих пор в шоке от "апгрейда" 3.7@3.8
ФГ - дрянь. Реально глючный и тормозной алгоритм.
Да, бывают проблемы с АА.
Он медленнее вирея. Впрочем, может для того, чтобы сравнивать - установить в вирее ноиз треш 0 ?
Вирей весь на трешах, вот и быстрее.. Я не знаю всех тех. тонкостей, но в ментале таких "оптимизаций" нет вроде бы.

Я вот пробовал рендерить одинаковые сцены в вирее и ментале, точно переделывая маты, свет.
Картинка в ментале больше нравится и всё тут. Конечно, в посте можно доправить, но лично мне приятнее получать норм. результат с рендера.

В общем-то дело вкуса. А я юзаю и то и то.
Для "души", когда некуда спешить - ментал. Для текучки какой-нить - вирей, потому что он быстрый.
Хотя тут тоже бывает подстава, рендерит-то быстро, а как вылезет какое-нить пятно или шум сыпанёт, сидишь, разбираешься, почему..
(Ментал наверное более терпим к ошибкам - как визера, так и моделера)

Или вот маты, почему-то в ментале раз-два настроил мат и всё ок. Помню, начал изучать когда ментал, вполне вменяемый мат занавески сделал за 5 сек.
Какой секс это был в вирее и есть до сих пор - шаманства с ресивами ГИ и пр..
Ещё помню мат апельсинового сока делал полдня (у которого у кромки должно быть прозрачно, а вглубь уже мутнеет) .. ну и тд.

В то же время в вирее дофига вкусностей - сделали лайтмеш, максовскую волосню, есть РТ.. дисплейс удобный и хороший. автограсс этот...

Цитата
Просто зайдите на сайт ментала и посмотрите какие фильмы были отрендерены менталом, а что сделали серьезного виреем, кроме архитектуры

ошибка в таких рассуждениях - вирей всю жизнь был прикручен к максу, а макс это софт архвизеров..
Киношники макс не юзают. А у маи и кси - ментал.

Автор: Ustas Polansky 15/05/2010, 10:45

При всём прочем, менталовцы очень любят при подобных рассуждениях ссылаться на всё что угодно, но не на свои работы....
Более не понятен мотив обосрать Врай при переходе на другой продукт.
(Чаще всего не продукт "застоялся" а сам визер "утух".)

Если в кино используется Ментал, в том виде в котором юзаете вы....... то мы все сейчас едем в трамвае по Эльбрусу.

И... пожалуй последнее, а чего не умеет Врай по сравнению с менталом? (Не стёб, я реально интересуюсь, ибо иногда порываюсь изучить)

Автор: Trofimm 15/05/2010, 15:49

Ещё потестил. Ментал макс 2009 / Врей 1,5 sp2.

Глосси поставил 0 = диффузия, т.к. значения у ментала и врея отличаются. Я уже поднимал этот вопрос. У ментала 0,1 = 90 градусов рассеивания = 0,5 у врея.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=183&t=667449
В ментале пришлось поставить cutoff = 0,2, чтобы результат был максимально близкий с вреем, иначе лучей намного больше получается, это просто видно. Видимо в вирее где-то прописанно другое значение, отличное от установленного 0,01, которое у меня не работает кстати. Срабятывает только значение 1 - отрубает лучи вообще.
4 depth.
1м55сек. / 1м03сек.

mrSkyPortal / VRayLight (трешолд 0,005, т.к. это значение используется в mrSkyPortal):
31сек. / 37сек.


Автор: JamesTKirk 15/05/2010, 17:05

картинок нет
А глосси да, в архитектурном материали не такое как в врае. Задавалось бы в градусах, блин, не было бы путаницы.

Автор: Trofimm 15/05/2010, 17:15

Цитата(JamesTKirk @ 15/05/2010, 18:05) *
картинок нет
А глосси да, в архитектурном материали не такое как в врае. Задавалось бы в градусах, блин, не было бы путаницы.


А блин, там региться надо.
А почему глосси в ментале только до 90 гр., на DGS тоже, я не знаю. По моему так не должно быть, по идее должен быть плавный переход от зеркала к полной диффузии 180 гр., собственно как в врее. Интерестно как в майе с этим делом. Надо будет посмотреть.

Автор: JamesTKirk 15/05/2010, 17:20

Скорее всего так же. Шейдеры ведь те же самые менталимиджевские.

Автор: Trofimm 15/05/2010, 17:28

Да в майе тоже самое.

Автор: Trofimm 15/05/2010, 18:53

Цитата(Trofimm @ 15/05/2010, 16:49) *
Ещё потестил. Ментал макс 2009 / Врей 1,5 sp2.
...
1м55сек. / 1м03сек.


Посчитал туже сцену менталом в max 2011 - 2м21сек.
Что-то не понятное творится.

Автор: OO7 15/05/2010, 19:45

Цитата(Paul Oblomov @ 15/05/2010, 01:55) *
Ментал - старое гавно.

Врей по колено в говне?

Автор: JamesTKirk 15/05/2010, 20:12

И только фрай на белом коне!

Автор: hrach 15/05/2010, 21:10

А вы поузайте индиго.... поузайте, поузайте smile.gif

Автор: OO7 15/05/2010, 21:45

Цитата(JamesTKirk @ 15/05/2010, 21:12) *
И только фрай на белом коне!

у фрая своя тяжелая наследственность, подозревают максвел в прародительстве.

Автор: Prayer 15/05/2010, 21:53

индиго это ваще гуано вышеупомянутого белого коня
и это гуано еще сделали платным.. с таким-то матедитором.. об который любой анбиаседщик и биаседщик все руки пообломает. имхо

Автор: hrach 15/05/2010, 22:08

Цитата
и это гуано еще сделали платным.. с таким-то матедитором.. об который любой анбиаседщик и биаседщик все руки пообломает. имхо


если рендерить через макс конектор, это же самое гуано даст фору по материалам и по отсутствию глючности и Белому коню и его благородному папаше.

Автор: Aperon 15/05/2010, 22:43

Что-то всех на флуд потянуло =)
Честно говоря, проблема наверное больше заключается в незнании, чем в отсалости (например мне очень сложно изучать ментал рей в отсутствии грамотной русскоязычной информации). И ещё в интеграции.
2 Paul Oblomov, если судить по максу, то действительно за несколько лет поменялись только цифры в названии продукта. И всё же это не повод "гавнять".

Автор: Prayer 15/05/2010, 22:49

Цитата(hrach @ 16/05/2010, 01:08) *
Цитата
и это гуано еще сделали платным.. с таким-то матедитором.. об который любой анбиаседщик и биаседщик все руки пообломает. имхо


если рендерить через макс конектор, это же самое гуано даст фору по материалам и по отсутствию глючности и Белому коню и его благородному папаше.

ага семь раз.
думаешь я родной едитор не юзал?
там ололо какоето по сравнению со всеми остальными рендерами биасед/анбиасед пофигу
а то что разрабы делают такой коннектор который по возможностям уступает родному (чего в помине нету ни в коне ни в максвелле ни где ваще) это имхо ваще маразматизм полный и наплевательское отношение к юзерям

+ все анбиаседы юзают одни и теже алгоритмы по этому эндига в принципе не может дать такой материал который не сможет дать максвелл или фрай, да еще учитывая то как долго сходит у него шум по сравнению уже понятно с чем

Автор: JVgfx 16/05/2010, 00:49

Теперь бы тему почистить до ее уровня предназначения...

А сравнения врей/фрей/ментал и прочие лучше перенести в другое место - все решают руки и задачи которые ставяться. Иногда задачи имеют приемущество - и рукам приходиться переучиваться wink.gif .
"Ментал - старое говно" , ну-ну... вы, Paul Oblomov, смотрите слишком узко - архвиз не является идеальной мерой и показателем для сравнения возможностей рендеров. Какие-то пятна, шумы - это нужно врею для интерьеров и домиков + иногда кучи деревьев. У других рендеров, представляете, могут быть другие задачи, помимо архвиза.

Автор: Ustas Polansky 16/05/2010, 16:03

Ну... раз уж дошли до конкретики.... ВЫЛОЖИЕ ХОТЯБ ОДНУ картинку ИНЕРЬЕРА сделанную в ментале БЕЗ тёмных углов и приближенную к фото. МОЖНО НЕ СВОЮ... Како го нить гуру. Буду благодарен. (Без стёба)

Автор: JamesTKirk 16/05/2010, 16:45

Чтоб без темных углов, надо просто без окклюжена делать.
У меня другой вопрос: кто-нибудь разобрался с прогрессивным АА? Если добиться, чтобы он работал нормально, можно будет делать в сцене и глосси и хорошие ареа-тени. Я не могу врубиться как его настраивать. Он просто не поддается никакой логике. Может просто шейдер ctrl.ghost глючит?

Автор: Udush Kudush 16/05/2010, 17:46

С какой стати что то доказывать, какой в этом смысл? 




Цитата(Ustas Polansky @ 16/05/2010, 17:03) *
Ну... раз уж дошли до конкретики.... ВЫЛОЖИЕ ХОТЯБ ОДНУ картинку ИНЕРЬЕРА сделанную в ментале БЕЗ тёмных углов и приближенную к фото. МОЖНО НЕ СВОЮ... Како го нить гуру. Буду благодарен. (Без стёба)

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=754315&page=1&pp=15






Автор: oslo 16/05/2010, 18:32

Помимо интерьеров есть еще масса разных предназначений для рендеров. То, что mental ray продакшен рендер это факт, а врей нет. Поэтому Paul Oblomov лучше бы вы не кидались такого рода изречениями.

Автор: marggob 17/05/2010, 12:24

Цитата(Ustas Polansky @ 16/05/2010, 17:03) *
Ну... раз уж дошли до конкретики.... ВЫЛОЖИЕ ХОТЯБ ОДНУ картинку ИНЕРЬЕРА сделанную в ментале БЕЗ тёмных углов и приближенную к фото. МОЖНО НЕ СВОЮ... Како го нить гуру. Буду благодарен. (Без стёба)

Чувак, даже те картинки которые показывал Udush Kudush являются ярким примером ментала и композинга (хотя опытный глаз один гхыр находит косяки и недочёты). А уж про "тёмные кглы" все уже давно забыли с появлением такой фишки, как Exact AO в Arch & Design материалах.
Да и вообще, всё зависит от "кривизны рук". Если кто-то совершенно не разбирается в рендеринге (как я ещё некоторое время назад, хотя и сейчас ещё считаю себя учеником), то ему не даст нормальную картинку ни ментал ,ни верей, ни максвелл (хотя тут уж всё проще некуда, если не вдаваться в подробности). А пример рендеринга менталом пожалуйста. Вот:

рендерилось 28 минут; и вот:

рендерилось 34 минуты.
Сценка тестовая, просто искал оптимизированные настройки для рендеринга солнечных интерьеров. Естественно, если настроить грамотно материалы и добавить всяческих деталей время возрастёт двукратно ,но и на верее таже история.
И да, самое главное - нет никаких тёмных углов. biggrin.gif
Кстати, картинки пожаты, чтобы влезли на форум, в нормальном качестве их вес по 900 КБ.
P.S. Прошу сильно ногами за качество не пинать .я ещё только разбираюсь с менталом. smile.gif

Автор: UTAH 17/05/2010, 15:28

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=754315&page=1&pp=15. Я просто в аухе! Растистельность там тоже вся смоделена? blink.gif

Автор: marggob 17/05/2010, 16:14

Цитата(UTAH @ 17/05/2010, 16:28) *
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=754315&page=1&pp=15. Я просто в аухе! Растистельность там тоже вся смоделена? blink.gif

если и смоделина, то не вся. На предпоследнем и последнем фото модель стоит в совершенно другом окружении. Скорее всего это пример ОЧЕНЬ качественного композинга. smile.gif

Автор: medwedius 17/05/2010, 16:30

QUOTE (marggob @ 17/05/2010, 16:14) *
QUOTE (UTAH @ 17/05/2010, 16:28) *
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=754315&page=1&pp=15. Я просто в аухе! Растистельность там тоже вся смоделена? blink.gif

если и смоделина, то не вся. На предпоследнем и последнем фото модель стоит в совершенно другом окружении. Скорее всего это пример ОЧЕНЬ качественного композинга. smile.gif

Смоделено конечно, есть скрины сетки в топике...

Автор: marggob 17/05/2010, 16:50

Цитата(medwedius @ 17/05/2010, 17:30) *
Цитата(marggob @ 17/05/2010, 16:14) *
Цитата(UTAH @ 17/05/2010, 16:28) *
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=754315&page=1&pp=15. Я просто в аухе! Растистельность там тоже вся смоделена? blink.gif

если и смоделина, то не вся. На предпоследнем и последнем фото модель стоит в совершенно другом окружении. Скорее всего это пример ОЧЕНЬ качественного композинга. smile.gif

Смоделено конечно, есть скрины сетки в топике...

Действительно. на второй странице. Однако хорошо пипл потрудился. smile.gif Мне бы лень было, чес слово .smile.gif

Автор: Ustas Polansky 18/05/2010, 21:19

Тут пару постами выше человек выложил БООООЛЬШИЕ ПИИИКЧИ.
Собственно, в данном случае - а ля сканлайн и не более... Я не про тестовые маты и не про "Это типо временно, а это только попробывать"
Пример - не совсем удачный. Вы уж простите. smile.gif

Вот по ссылке которую привели выше. "http://forums.cgsociety.org/showthread.php...age=1&pp=15. Я просто в аухе! Растистельность там тоже вся смоделена?"
Пример достойный. Хотя надо признать редкий.

Раз откликнулись, попрошу ответ на ещё один вопрос.
- Чем, уж преславутые шейдеры ментала круче Вирэйских? Что можно сделать в MR, чего не сделаешь в VR.

Автор: medwedius 18/05/2010, 22:05

Тут никто ничего не доказывает, тут выкладывают работы отрендеренные в Ментале. А прочий флуд надо-бы почистить, а то сейчас опять начнется как в предыдущей версии этой темы...

Автор: kiberman 18/05/2010, 23:07

Цитата(Ustas Polansky @ 18/05/2010, 22:19) *
Тут пару постами выше человек выложил БООООЛЬШИЕ ПИИИКЧИ.
Собственно, в данном случае - а ля сканлайн и не более... Я не про тестовые маты и не про "Это типо временно, а это только попробывать"
Пример - не совсем удачный. Вы уж простите. smile.gif

Вот по ссылке которую привели выше. "http://forums.cgsociety.org/showthread.php...age=1&pp=15. Я просто в аухе! Растистельность там тоже вся смоделена?"
Пример достойный. Хотя надо признать редкий.

Раз откликнулись, попрошу ответ на ещё один вопрос.
- Чем, уж преславутые шейдеры ментала круче Вирэйских? Что можно сделать в MR, чего не сделаешь в VR.


Сравнивать глупо,вам уже неоднократно аргументы приводили:

Ментал рэй как и Рэндерман профессиональные стандарты,(расширяемость,мультиплатформа,грамотная работа по сети),много возможностей по оптимизации времени рендера в разы,можно с помощью них решить любую задачу,если не хватит стандартных функций, написать специфический шейдер,для решения проблемы,по поводу шейдеров пожалуйста,отличный пример,
вольюм шейдеров

http://www.binaryalchemy.de/develop/shd_vol/show_sample.htm
http://www.binaryalchemy.de/develop/shd_vol/show_sample_prod.htm применялся во многих коммерческих проектах,отличное соотношение скорость\качество(имхо)..

По поводу Врея, ничего не имею против но отсутствие всего выше перечисленного ставит его в другую категорию,Врей-инструмент,продакшн рендеры это комбайны,всё есть......и немного о скорости,архивиз как тут уже говорили люди не единственная область и не показательная,тем более ментал рэй хорошо знают очень немного пользователей,все эти споры от незнания продукта,море возможностей оптимизации они есть,и выигрышь в скорости наблюдается на тяжёлых комплексных сценах а не на чайниках или ложках no.gif,к тому-же стоимость продуктов разная.

Автор: JVgfx 18/05/2010, 23:28

Все на правах ИМХО. Получилось не мало, но думаю часть вопросов про "круто-не круто" отпадет.
Ментал, как более старая, кроссплатформеная рендер-система (Стендалон), в свое время занял некоторую нишу при производстве мультфильмов, кино, рекламы и прочего. Как минимум, из-за своевременных новаторских идей, продуманной архитектуры (шейдера разных типов от материальных до геометрических и обьемных, финал гейзер, фотоны), также плюсом было то, что тогда выбор рендеров был в разы более ограничен. Первый релиз ментала выпущен в 1989 году, тогда еще архвиз не был на столько востребован и рендеры использовались в более сложных коммерческих проектах, любителей рендерить картинки тоже было меньше, а значит и доступности вкупе с популярностью. Зато разивте его было сугубо технологическим, без модных нынче обвесов и фишек. В следствие такого распространения под него и писалось много шейдеров разными компаниями и спецами для совершенно разных задач, создавалась "база знаний", библиотеки исходников, документация.

Врей, если мне неизменяет память в 2002-2003 года был еще версий 0.5ххх и Владо, не задумывал его как какую-то серьезную альтернативу тогдашним визуализаторам. Ментал уже в это время делал серьезные вещи и в некоторых областях был практически безальтернативен. Врей совсем недавно оторвался от плагинно-максовой базы и делает попытки стать независимой рендер-системой. За счет инновационных, оригинальных технологий, удобства и "понятности" стал очень быстро популярен сначала в среде максистов, и затем стал постепенно интегрироваться в другие пакеты. Врей пеержил даже одну тупиковую ветвь, когда развивался до версии 1.09.03, после чего Владо спохватился и переписал его... и пошел отсчет современного врея (с версии 1.4х).

Поэтому говорить круче-не круче, что можно сделать в ментале и нельзя в врее - не совсем корректно. Врей в связке с максом сделал своего рода революцию, и такие вещи как "глобальное освещение" и "быстро и красиво" стали намного ближе и проще. Но, у ментала и сейчас есть козыри в виде того же класического и отлаженного стендалона (под разные ОС), апаратной аппроксимации, поддержки примтивов, конструктора шейдеров (mental mill), постоянно модифицируемого ядра, приличная по времени и поэтому достаточно качественная интеграция в продакшн пакеты типа майа или кси, есть еще и другие фишки и заделы. Вот это все вместе, а также выше указанные "накопленные и доступные знания" и делает ментал более популярным для широкого круга задач. Доступность документации, известность, опыт - достаточно студиям чтоб имея базовый пакет написать свои "особые" шейдера, а используя гибкую менталовскую архитектуру, глубокую интеграцию в 3D пакеты делать на нем все, что необходимо. Им ненужно гнаться за новыми феньками и хвататься за каждый новый рендер - не все даже выдерживают проверку временем, не говоря уже про популярность.

Безусловно не обходится и без некоторых "слизаных" фич и технологий друг у друга - когда ментал попал в макс (кажется версия 5), чуть позже туда пришел и врей и сразу начал набирать обороты популярности. Тотже физикал скай и арх.шейдеры, мне кажется, появились очень быстро чтоб остановить экспансию врея с его легкой усвояемостью и попыткой сделать ментал более юзерфрендли... (до этого не чесались, а давно пора), врей тоже не отстает, свое писать не успевают, поэтому поддержка арх.шейдеров, примитивов ментала, гпу-рендер, а также рост в серьезную рендер-систему (стендалон) тоже своего рода - отобрать назад "завоеванное" менталом.

В общем, вывод которые для меня кажется наиболее ясным - врей еще молод, максовая база сделала его популяными но недостаточно серьезным для студий, им нужны наработки, технологии, нужна хорошая интеграция в разные пакеты, у врея думаю все еще впереди. Пока он хороший, мощный рендер для широкого круга задач, но не является продакшн рендером для массового производства. Ментал будет также развиваться у него большая база, огромный опыт и технологии. Ну а конкуренция обоих пакетов даст больше фишек уже нам с вами.

Автор: marggob 19/05/2010, 07:01

Цитата(Ustas Polansky @ 18/05/2010, 21:19) *
Тут пару постами выше человек выложил БООООЛЬШИЕ ПИИИКЧИ.
Собственно, в данном случае - а ля сканлайн и не более... Я не про тестовые маты и не про "Это типо временно, а это только попробывать"
Пример - не совсем удачный. Вы уж простите. smile.gif

Вот по ссылке которую привели выше. "http://forums.cgsociety.org/showthread.php...age=1&pp=15. Я просто в аухе! Растистельность там тоже вся смоделена?"
Пример достойный. Хотя надо признать редкий.

Раз откликнулись, попрошу ответ на ещё один вопрос.
- Чем, уж преславутые шейдеры ментала круче Вирэйских? Что можно сделать в MR, чего не сделаешь в VR.

Согласен пикчи не мега крутого качества. однако целью было показать что НЕТ НИКАКИХ ТЁМНЫХ УГЛОВ. smile.gif
Кстиати, сравнивать даже этот рендер со сканлайном - маразм. smile.gif Сделайте тоже на сканлайне за тоже время и я соглашусь. biggrin.gif
А так как я начинал со сканлайна и прикрасно осведомлён, что это очень качетсвенны, но и ОЧЕНЬ долгий рендер, то это не реально в принципе. smile.gif

Автор: Ustas Polansky 19/05/2010, 08:00

To JVgfx:

Спасибо. Прочитал с удовольствием. Думаю ответ более чем достаточен.

To medwedius:
Пожалуй 90% включая ваше сообщение - флуд. Я работаю на производстве, соответственно и вопросы задаю не просто так. В поисках альтернативы. Время и гибкость, сами понимаете - вещь важная.

Автор: marggob 19/05/2010, 09:35

Цитата(Ustas Polansky @ 19/05/2010, 08:00) *
To JVgfx:

Спасибо. Прочитал с удовольствием. Думаю ответ более чем достаточен.

To medwedius:
Пожалуй 90% включая ваше сообщение - флуд. Я работаю на производстве, соответственно и вопросы задаю не просто так. В поисках альтернативы. Время и гибкость, сами понимаете - вещь важная.

Попробуй разобраться с импортонами. smile.gif FG с ними чище получается во всяком случае. smile.gif

Автор: Hunter-X 21/05/2010, 11:12

чесно говаря устал читать до конца всё чё пропустил, но можно адин вопрос всем кто сдесь ваюет - КАКОГО ХЕРА ВЫ ТУТ ВСЮ ТЕМУ ЗАСРАЛИ? 3 страницы обсуждений кто кручи! вам занятся нечем? тема - "работы сделанные в mental ray" а не обосри друг друга! вы чего? войну тут развязали, нафига вирейщики задают вопрос менталщикам - "а чем ваш ментал лучше?" с какой головы? это всё равно что вадитель BMW зайдёт в мерседес центр и спросит - "чем ваши мерсы лучше маей бехи?" как думаете чем закончится? намешали сдесь и фрая и индиго, вирейщики задали вопрос, получтли ответ, чё возмущаетесь? а чё вы собственно сдесь делаете? вам же не нравится ментал и работы сделаные в нём, если я устал от вирея то я и не лезу в ваши ветки, просто даже надобности нет, а вы тут ашиваетесь да ещё и конфликт развязали
особенно понравилось высказывания Paul Oblomov на 15 странице - очень мягкое и кокраз к месту, чёт я не видел чтоб кто то особо обсерал тут так вирей до вашего высказывания, все говариоли что не нашли в нём то что искали и исчерпали сваи возможности в нём, ментал для них оказался более обширным в вазможностях нежели вирей, в чём проблемы то? довайте друг другу морду бить за то что мы на ментале а не на виреи.... к чему такие дерзкие высказывания?

конкретно вирейщикам - если не нравится ментал то чё вы сдесь делаете то? вот мне надоел вирей, так я даже и не интересуюсь им, не то что лазию по его веткам, да же в голову не придёт..... а вы тут ещё и конфликт развязали.... вы на чужой теретории(можно и так сказать) где люди работают конкретно с менталом задаёте вопрос - "кто лучше?"..... чё расщитываете услышать - "да да вирей всех порвёт!"..... завязывайте.....

я надеюсь без обид и лишнех омбиций обойдёмся

модераторы! подчистите пожалуйста тему! верните ей первозданную красоту smile.gif

Автор: scionik 21/05/2010, 11:26

мдаа... столька букаф и ни адной картинкы )))

в общем хватает мериться письками...
продолжаем тему по теме... работа в мр, на кор и7 1800х1200 считалась 40 минут


 

Автор: 24igor 21/05/2010, 12:10

слишьком контрастно

Автор: Aperon 21/05/2010, 13:07

А мне нравится! - Самое оно!

Автор: Trofimm 21/05/2010, 14:03

Народ, простите если не очень в тему, просто хотел поделиться опытом. Мердж на фотонах не только экономит память, но и даёт прирост в просчёте ФГ в разы. Чем больше мердж, тем меньше фотонная база и тем быстрее по ней идёт поиск ФГ. Для интерьера 5 см. дают хорошие показатели по скорость/кач-во. Спасибо rolleyes.gif

Автор: mamvel 22/05/2010, 18:50

JVgfx, что такое аппаратная аппроксимация?

Trofimm, а разве четкость не пропадает после мерджа?

Автор: Aperon 22/05/2010, 21:23

Нет, не пропадает. Этот параметр желательно выставлять потому, что фотоны могут скапливаться на одном месте. И чтобы этого не происходило, а распределение фотонов было равномерным по сцене нужна эта фишка.

Автор: mamvel 23/05/2010, 06:26

А если радиус маленький, то это кажется смысла не имеет же, точно помню.

Автор: Aperon 23/05/2010, 10:07

Наверное не имеет смысла, когда не используется фг. (это наверное лучше в другой теме обсуждать, чтобы не забивать эту)

Автор: Spike Spigel 26/05/2010, 07:29

Модераторы, уберите пожалуйста флуд. Ну или вынесите в отдельную тему.
В поддержание ОСНОВНОЙ темы:

http://www.postimage.org/image.php?v=TsaseyS
http://www.postimage.org/image.php?v=Tsasjy9
http://www.postimage.org/image.php?v=Tsasm2i

 

Автор: 3D_Anima 26/05/2010, 12:02

To Spike Spigel
Реалистично yes.gif

Автор: eggor 26/05/2010, 13:47

ТО Spike Spigel
А могли б показать мат плафонов ? "вкусный" он
И еще вопросик плитка на стенах с подоповерхносным рассеиванием?

Автор: oleksa-lvov 26/05/2010, 15:11

Подскажите куда в 2011 делись про-метериалы(сори что не в тему)

Автор: elaina 26/05/2010, 17:48

oleksa-lvov

Да вот же они

 

Автор: UTAH 26/05/2010, 18:01

Непомню писал не писал. Было бы неплохо если бы к картинкам прикладывались настройки рендера так чтобы прикинуть куда ветер дует

Автор: oleksa-lvov 26/05/2010, 19:32

нету у меня ,вылжите кто нибудь папочку матлибрарес из дизайна2011,плз

 

Автор: Spike Spigel 26/05/2010, 20:01

Цитата(eggor @ 26/05/2010, 18:47) *
ТО Spike Spigel
А могли б показать мат плафонов ? "вкусный" он
И еще вопросик плитка на стенах с подоповерхносным рассеиванием?


Мат плафона элементарный - отражение по IOR (IOR=1,52), Прозрачность 0,5 и размытие на 0,6. Транслюценция вкл. и 0,5 или 0,6. Все!

Притка с подоповерхносным рассеиванием blink.gif wacko.gif Это как воще ??? Нет там ProMaterial Ceramic без всяких наворотов, тока семплов до 16 добавил и текстуру на диффуз.

Автор: elaina 26/05/2010, 21:54

oleksa-lvov

про-материалы должны у вас лежать в папке materialibraries, которая в Program Files! Дальше шлепаете кнопку слева от search by name, которая у вас на скрине. Там выплывет список, в нем выбираете Open material library. Там и будут ОНИ, дальше открыть и т.д.

Автор: oleksa-lvov 26/05/2010, 22:02

2 elaina

нету у меня там вложеной библиотеки про материалс(наверно криво встало) по этому и прошу скинуть ее мне ,если конечно есть у Вас такая возможность - вот мой ящик oleksa.mc@rambler.ru

Автор: elaina 26/05/2010, 22:12

oleksa-lvov

послала, ловите

Автор: oleksa-lvov 26/05/2010, 22:32

2elaina спасибо

вот тут нашел по 2011

http://www.mastering-mentalray.com/blog/?p=191

Автор: elaina 26/05/2010, 23:15

oleksa-lvov


Спасибо за ссылку, тоже пригодилась в дополнение к уже поставленным материалам

Автор: eggor 27/05/2010, 17:35

Цитата(Spike Spigel @ 26/05/2010, 20:01) *
Цитата(eggor @ 26/05/2010, 18:47) *
ТО Spike Spigel
А могли б показать мат плафонов ? "вкусный" он
И еще вопросик плитка на стенах с подоповерхносным рассеиванием?


Мат плафона элементарный - отражение по IOR (IOR=1,52), Прозрачность 0,5 и размытие на 0,6. Транслюценция вкл. и 0,5 или 0,6. Все!

Притка с подоповерхносным рассеиванием blink.gif wacko.gif Это как воще ??? Нет там ProMaterial Ceramic без всяких наворотов, тока семплов до 16 добавил и текстуру на диффуз.

Про плитку я погорячился, просто например у некоторых пород камня есть SSS в небольших кол-вах иногда попадались работы где это учитывали в матах, вот и мне здесь тоже показалось.
И еще вопросик вы тюль выключаете из просчета ФГ? И если можно раскажите пожалуйста про освещение, за окном дейлайт на окнах порталы?

Автор: Spike Spigel 27/05/2010, 20:23

Да, тюль исключаю из FG. Освещение - дэйлайт (сан выключил) и порталы на окнах. Светильники - фотометрики (в основном area, кроме спотов над полками в баре). Чтобы время в бесконечность не убежало, у ИС настраивал Far Attenuation. В общем-то все просто.

Автор: eggor 27/05/2010, 22:41

Цитата(Spike Spigel @ 27/05/2010, 20:23) *
в основном area

Это в смысли тип теней Area shadows? Или тени рейтрейс а форма Rectangle или circle?

И скажите пожалуйста у вас есть работа на сайте "Визуализаци квартиры для дизайн-студии. Продолжение". Чем вы делали подсветку в потолке радиусную? арх&дизайн с самосвечением?А шейдер глоу использовали?
Я просто намучался с этим вопросом чем только не делал у меня углубление в кругу было и оно глянцевое в результате подсветка не светила как нужно, было видно четко очертания самой формы светящегося объекта.

Автор: Spike Spigel 28/05/2010, 15:49

\\\\\ глубление в кругу было и оно глянцевое в результате подсветка не светила как нужно, было видно четко очертания самой формы светящегося объекта. \\\\\\\\

А вы как хотели? А на чем должен свет рассеиваться, если потолок глянцевый? Все правильно.

А вообще селфиллюинейшин когда фотоны фключены не светит нифига. И шейдер глоу и архитектурный мат тоже. Или выключайте фотоны или делайте подсветку источниками. В той работе про которую вы говорите, подсветка сделана фотометриками.

Автор: Максим Ганжа 08/06/2010, 08:24

Одна из моих свежих работ, первая выполненая в ментал рее. Учимсо smile.gif))))))






Автор: Paul Oblomov 08/06/2010, 08:45

Симпатишно. Вот флэрики бы убрать. Или другие сделать smile.gif Не реалистично. Даже по яркости. И фриджинг некрасивый! Может говнокамер такое и даст, но не красиво. Мне больше нравица легкий синий сдвиг с той стороны, где видней всего. Ессно, что красный появицо тоже, но красный делать нада для красивости не бледной бурдой, а темной полуоранжевой штучкой. Тогда будет красива. ИМХО ессно wink.gif

Автор: marggob 08/06/2010, 08:51

Классно. Человек не знающий и не шарящий примет за фотку, особенно где вспышка. smile.gif ТОлько на первой картинке пластик на окне в пятнах - это так и задумано или таки артефакты? smile.gif

Автор: UTAH 08/06/2010, 08:52

третья картинка это фото или рендер?smile.gif

Автор: Максим Ганжа 08/06/2010, 09:08

Paul Oblomov Да блин обычно линзовые эфекты делаю во фьюжене. Под рукой его не было пришлось в шопе делать кнолами. Ну да лан это всего лиш тест мнтал рея. Кстати он мне жутко понравился)))))

marggob да это так задумано, это не пластик это завеса немного прозрачная. Пятна это дерево))))))))))))

UTAH третья тоже рендер)))

Автор: marggob 08/06/2010, 09:29

А, точно ,слона и не приметил. smile.gif

Автор: gibson1980 08/06/2010, 09:42

нифига себе УЧИМСО))), а что же будет когда научишсо)))
здорово получилось D.gif

Автор: Максим Ганжа 08/06/2010, 10:04

gibson1980 спасибо время покажет что будет когда научусь)))

Автор: Максим Ганжа 09/06/2010, 11:24

Наконец то разобрался!
Можно сделать красивые блики без какой либо пост обработки. Удобно))))

 

Автор: gibson1980 09/06/2010, 12:49

прикольный блик smile.gif

Автор: Cocos 09/06/2010, 13:14

очень здорово!

Автор: oleksa-lvov 09/06/2010, 14:41

2 Максим Ганжа
Наконец то разобрался!
Можно сделать красивые блики без какой либо пост обработки. Удобно))))




Поделись опытом

Автор: Максим Ганжа 09/06/2010, 19:53

Где отражатель ставим фотометрику свободную, в параметрах шейп ареа шадоу выставляем диск, аееунуатион крутим чтобы он светил ткоа на отражатель, вырубаем нафиг ГИ у него)))) и крутим мощность света пока не появится сам блик. При силе блика 1,3 в параметрах шейдера глейр)))) качество от 2 до 4 кому как нравится. вот в принципе и все. а вниз светт уже нормальная иеска со включенным ГИ.

Автор: Максим Ганжа 09/06/2010, 19:53

Где отражатель ставим фотометрику свободную, в параметрах шейп ареа шадоу выставляем диск, аееунуатион крутим чтобы он светил ткоа на отражатель, вырубаем нафиг ГИ у него)))) и крутим мощность света пока не появится сам блик. При силе блика 1,3 в параметрах шейдера глейр)))) качество от 2 до 4 кому как нравится. вот в принципе и все. а вниз светт уже нормальная иеска со включенным ГИ.

ой почему то два одинаковых сообщения)))))))))

Автор: Spike Spigel 10/06/2010, 09:04

Макс, секреты мои разбазариваешь!! cool.gif 43[1].gif box.gif

Автор: Cocos 10/06/2010, 10:30

а долго такая картинка считается?

Автор: Максим Ганжа 10/06/2010, 12:54

Цитата(Spike Spigel @ 10/06/2010, 09:04) *
Макс, секреты мои разбазариваешь!! cool.gif 43[1].gif box.gif

да нет не пеживай, самое важное я никому не скажу)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Кстати спасибо что подсказал. Большое!

Cocos Считается так же ГИ то выключено у него.

Автор: JVgfx 10/06/2010, 14:00

Да и поделившись со стаждущими, крупицей знаний - от вас не убудет, не волнуйтесь так. Конкурентов от одной-двух фишек не прибавиться yes.gif

Автор: eggor 10/06/2010, 14:05

Цитата(JVgfx @ 10/06/2010, 14:00) *
Да и поделившись со стаждущими, крупицей знаний - от вас не убудет, не волнуйтесь так. Конкурентов от одной-двух фишек не прибавиться yes.gif

+1 biggrin.gif, только кол-во благодарных пользователей увеличится

Автор: Cocos 10/06/2010, 14:06

2 Максим.
не светильник, а те картинки с ванной, долго считались, и на каком оборудовании?

Автор: Spike Spigel 10/06/2010, 23:29

Цитата(JVgfx @ 10/06/2010, 18:00) *
Да и поделившись со стаждущими, крупицей знаний - от вас не убудет, не волнуйтесь так. Конкурентов от одной-двух фишек не прибавиться yes.gif


Я же пошутил, неужели не понятно?!

Автор: eggor 10/06/2010, 23:41

Цитата(Spike Spigel @ 10/06/2010, 23:29) *
Цитата(JVgfx @ 10/06/2010, 18:00) *
Да и поделившись со стаждущими, крупицей знаний - от вас не убудет, не волнуйтесь так. Конкурентов от одной-двух фишек не прибавиться yes.gif


Я же пошутил, неужели не понятно?!

Понятно конечно, можно вопрос, цитирую себя с рендер ру
Цитата
TO Spike Spigel
супер, я уже давно был впечатлен этой работой, могли б вы обнародовать материал тюли ? Я как ни стараюсь она у меня на свету слишком прозрачная, вы используете в ней текстурные карты?

Автор: Spike Spigel 11/06/2010, 08:56

Тут была тема про тюль. Я делаю именно так как там написано. Не хочется писать эту пошлую фразу, но "Поиск" попробуйте поюзать. Чесслово, задолбался уже про эту тюль писать.

Автор: besiki 13/06/2010, 23:31

3dsmax, mr, fusion

Автор: Paul Oblomov 14/06/2010, 00:59

Смарелось бы лучче, если бы машинка была бы так же забларена как и пол...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)