Animation Retarget, как правильно? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Animation Retarget, как правильно? |
10/04/2018, 04:13
Сообщение
#1
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 20/04/2013 Пользователь №: 89 988 |
Привет, ребята!
В общем мне тут пришёл маевский файлик с анимацией от 1-го лица. Задачку поставили, мол, перенеси её на наш скелет(который полный, от 3-го лица с руками и ногами). Беда №1: при экспорте файла в fbx и импорте в MoBu(где привык заниматься ретаргетом), анимация искажается - добавляются "левые" ключи, заставляющие руки дёргаться. Ну лады. Нашёл инфу, что в Maya есть тот же Human IK, и попробовал разобраться в нём. Сделал два characteriz'а, указал все косточки(добавил недостающие в скелет от 1-го лица), получилась такая картина: Беда №2: При переключении контроллера на персонажа от 1-го лица, исходный скелет схватил анимацию криво. Возможно ли внести какие-то правки в это дело и как? Ну и наконец, недолгий поиск в гугл дал понять, что проблема(возможно) в bind-позе скелета от 1-го лица. Только вот как это добро менять, не нашёл. Вроде должна была сработать схема, типа поставить ключ в начале анимации, где все ноды будут выровнены в эту самую T-позу: Но у меня этот трюк не прокатил как-то. Хотя ручки окрасились зелёным: Беда №3: как же правильно привести скелет с анимацией в положение T-позы, чтоб скелет без анимации подхватил её корректно? Сообщение отредактировал kuirp - 10/04/2018, 04:48 |
|
|
11/04/2018, 06:01
Сообщение
#2
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
Какая версия Майи?
В Майе 2017 появился Time Editor. Через него можно делать ретаргетинг. Может так попробуешь? |
|
|
12/04/2018, 05:40
Сообщение
#3
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 20/04/2013 Пользователь №: 89 988 |
|
|
|
12/04/2018, 17:11
Сообщение
#4
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 20/04/2013 Пользователь №: 89 988 |
Поставил 17-ю
В общем это - полный ахтунх! При том, перед тем как получить по сути тот же результат, я обнаружил, что мая ещё успела мне перекосячить имена всех нодов в сцене. В плане, добавила 100500 лишних букв в имя каждого. Было: Bip01 L UpperArm Стало: Bip01FBXASC032LFBXASC032UpperArm Это вообще нормально для неё или пора бить тревогу?) Короче, указал соответствия костей вручную, благо мне не впервой Да только бестолку. Ещё мысли есть? Желательно проверенные) Сообщение отредактировал kuirp - 12/04/2018, 17:27 |
|
|
13/04/2018, 05:41
Сообщение
#5
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
он неймспейсы из FBXа добавил
|
|
|
16/04/2018, 15:46
Сообщение
#6
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 20/04/2013 Пользователь №: 89 988 |
|
|
|
16/04/2018, 20:08
Сообщение
#7
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
он неймспейсы из FBXа добавил Спасибо конечно. Но меня больше интересует то, как исправить ориентацию костей, которые в данный момент почему-то стоят неправильно? Читай хелп, качай туториалы. В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему. |
|
|
19/04/2018, 04:19
Сообщение
#8
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 20/04/2013 Пользователь №: 89 988 |
Читай хелп, качай туториалы. В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему. Ну это как бы крайние меры. Я предполагал, что на форуме есть люди, которые уже сталкивались с проблемой "неправильных костей" и\или с проблемой "кривого экспорта в fbx" и могут помочь. Но видимо, майа - тот ещё тёмный лес) Так что спасибо и на этом. Сообщение отредактировал kuirp - 19/04/2018, 04:21 |
|
|
19/04/2018, 07:34
Сообщение
#9
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
Читай хелп, качай туториалы. В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему. Ну это как бы крайние меры. Вообще-то это первые меры, которые надо предпринять. Как говорили старые гуру, в хелпе можно найти более 90 % ответов на вопросы, которые вообще могут возникнуть. А вот когда даже это не помогает, обращаться на форумы. Сообщение отредактировал Nevajno - 19/04/2018, 07:49 |
|
|
22/04/2018, 09:35
Сообщение
#10
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 20/04/2013 Пользователь №: 89 988 |
Читай хелп, качай туториалы. В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему. Ну это как бы крайние меры. Вообще-то это первые меры, которые надо предпринять. Как говорили старые гуру, в хелпе можно найти более 90 % ответов на вопросы, которые вообще могут возникнуть. А вот когда даже это не помогает, обращаться на форумы. Нет, ребята, они - крайние, потому что поиск информации в хелпе, её проверка и т. п. отнимет гораздо больше времени, чем просмотр видео и\или вопрос, заданный на форуме "гуру". Вот когда все видео повествуют о том, как всё здорово и с первого раза встаёт на свои места(что я много раз уже видел), и "гуру" так же не могут ответить на вопрос, почему же всё-таки это не работает - тогда есть смысл пошарить и в хелпе. Сообщение отредактировал kuirp - 22/04/2018, 09:43 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:31 |