3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Uvlayout
mzac
сообщение 08/08/2009, 03:37
Сообщение #46


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 21/12/2008
Пользователь №: 66 339



c-cut w-wield F/shift+F -flatten g-mark points shift+s:split enter-dettach
1 2 3 -choose modes..
rolleyes.gif Easy to use....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
platon1109
сообщение 09/04/2010, 09:11
Сообщение #47


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 28/02/2009
Пользователь №: 67 845



привет всем. Изучил эту программу UVLayout. тоесть понял как делать развертку. но не могу сохранить саму разверку и модельку.
я моделю одежду в макве, потом даю моельку аниматору, он ее щупает, если все норм , тоя пытаюсь сделать разверку в UVLayout, все вроде получается а вот сохранить нет, ну тоесть я натыкал методом народного тыка как можно сохранить развертку, но мне кажется что эт не правильно, так как она не ложится на ту модельку которуя моделил в максе, хотя геометрия не менялась. Подскажите где я промахнулся. За ранее спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Turic
сообщение 12/04/2010, 11:49
Сообщение #48


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 51
Регистрация: 16/06/2007
Из: Воронеж
Пользователь №: 54 661



не знаю точно, что у тебя за проблема, делал обычно так - моделил хай-поли, ретопологизировал, доделывал, затем вставала проблема с разверткой. беру лоу-полик и разворачиваю в uvlayout, т.е. сперва ему отдаю лоу-полик, все части швами покрываю, детачу, делаю развертку, потом сохраняю модель в obj, который уже импортирую в макс, мудбокс и с ним работаю, глюков еще замечено не было.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
anakri
сообщение 11/07/2010, 19:23
Сообщение #49


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 185
Регистрация: 27/06/2007
Пользователь №: 54 965



Здравствуйте. Делаю в uvlayout развертку, после разворачивания одной части модели перехожу к другой части, которую нарезал заранее и вижу что некоторые куски другим цветом. Сначало не обратил на это внимание но потом оказалось что эти куски каким то образом "зеркалировались" и при соединение с другим куском пишет "Regbons have unmatched flipping".

Как поступить что бы мои кусочки стали нормальными и стали соединятся друг с другом? А то у меня уже процентом 85 развернуто, начинать заново не хотелось бы....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GC3-SLIM
сообщение 18/08/2012, 22:11
Сообщение #50


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 471
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 802



Цитата(anakri @ 11/07/2010, 20:23) *
Здравствуйте. Делаю в uvlayout развертку, после разворачивания одной части модели перехожу к другой части, которую нарезал заранее и вижу что некоторые куски другим цветом. Сначало не обратил на это внимание но потом оказалось что эти куски каким то образом "зеркалировались" и при соединение с другим куском пишет "Regbons have unmatched flipping".

Как поступить что бы мои кусочки стали нормальными и стали соединятся друг с другом? А то у меня уже процентом 85 развернуто, начинать заново не хотелось бы....

Присоединяюсь к вопросу, таже тема случилась, чё делать??? rolleyes.gif

Всё ответ нашёлся sleep.gif , Нужно было навести курсор на кусок развёртки и нажать на любую клавишу со стрелочками, и нужная сеточка флипнется)) tongue.gif

Сообщение отредактировал GC3-SLIM - 18/08/2012, 22:24
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 20/08/2012, 09:58
Сообщение #51


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



Вышла новая версия - UVLayout Pro v2.08.00

New tools added in this version:
- Cut Drag Mode : Select the first cut edge, then draw out the mouse pointer to select the edge loop to the desired length. The location of the mouse pointer also determines the direction taken at forks.
- Set Size : You can now set the exact size of the UV square in real-world dimensions. This allows you to keep the texture density consistent across multiple objects, no matter what size they are.
- Install Maya Plugin : The Maya plugin files are now included with the UVLayout installer, and an "Install Maya Plugin" button has been added to the UVLayout GUI for easy setup. The Maya plugin now also supports the transfer of multiple objects in or out of groups.
Changes to existing tools:
- OBJ Save : Exported OBJ files are now formatted exactly like the original imported OBJ, changing only the UV coords. This is equivalent to what the Update button used to do, but its now done automatically.
- Lighting : There is now a touch of ambient lighting in the scene to make details in shaded areas clearer. The level of ambient lighting can be adjusted with the Display Light button.
- Picking : Shells are tinted green when picked, not just outlined in green, to make them more visible in all views.
- I/K Hotkeys : Now duplicates the behaviour of the C hotkey, including the new drag mode for drawing out edge loops.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SkYB
сообщение 21/02/2014, 22:36
Сообщение #52


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 192
Регистрация: 20/08/2006
Из: Киев,Оболонь City
Пользователь №: 35 521



У кого есть рабочий плагин для 3Ds max 2014 x64 - который может закидывать выделенные объекты а не по одному в UV Layout и самое главное не карёжить сетку при импорте назад ? Уже задолбался искать - все варианты которые сейчас есть - либо кидают только лишь один объект либо искажают ЮВ !!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GambiT20K
сообщение 09/11/2015, 16:00
Сообщение #53


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 31/08/2007
Пользователь №: 56 496



Доброго времени суток! При загрузке модели в формате *.obj из 3ds max в UVLayout у меня появляется сообщение "1 odd poly moved from UV space into Ed space" - это означает, что имеется наложение ребер или точек развертки друг на друга. Вопрос заключается в следующем, как находить и исправлять наложение точек и ребер в 3ds max? Подскажите пожалуйста возможное решение проблемы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 09/11/2015, 16:21
Сообщение #54


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 613
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(GambiT20K @ 09/11/2015, 16:00) *
Доброго времени суток! При загрузке модели в формате *.obj из 3ds max в UVLayout у меня появляется сообщение "1 odd poly moved from UV space into Ed space" - это означает, что имеется наложение ребер или точек развертки друг на друга. Вопрос заключается в следующем, как находить и исправлять наложение точек и ребер в 3ds max? Подскажите пожалуйста возможное решение проблемы.


режим xview в максе. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-...BB20F2-htm.html
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GambiT20K
сообщение 10/11/2015, 12:54
Сообщение #55


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 31/08/2007
Пользователь №: 56 496



Цитата(BorisK @ 09/11/2015, 17:21) *
Цитата(GambiT20K @ 09/11/2015, 16:00) *
Доброго времени суток! При загрузке модели в формате *.obj из 3ds max в UVLayout у меня появляется сообщение "1 odd poly moved from UV space into Ed space" - это означает, что имеется наложение ребер или точек развертки друг на друга. Вопрос заключается в следующем, как находить и исправлять наложение точек и ребер в 3ds max? Подскажите пожалуйста возможное решение проблемы.


режим xview в максе. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-...BB20F2-htm.html


Режим xView показывает только наложение фэйсов, но не ребер и точек UV Прикрепленное изображение
Я создал бокс и наложил одну точку на другую, xView ни в одном из режимов ошибки не видит
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал GambiT20K - 10/11/2015, 13:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 10/11/2015, 13:40
Сообщение #56


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 613
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



ну а свою модель прочекали?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
__A.D.I.D.A.S.__
сообщение 10/01/2020, 03:47
Сообщение #57


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 104
Регистрация: 25/09/2010
Из: Могилёв
Пользователь №: 80 693



Народ такая проблема. Видимо нажал что то , и теперь по краю развертки идет синяя пунктирная линия из за которой я не могу сшить куски развёртки. Что это за пунктирная линия, как её убрать или сшить куски развёртки ?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/10/2020 - 02:36