Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем. |
08/06/2005, 12:59
Сообщение
#31
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 23/11/2004 Пользователь №: 8 489 |
значения лайт кеша уменьшать приходилось,а рендерил перспективой, а не камерой...
|
|
|
09/06/2005, 09:02
Сообщение
#32
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 308 Регистрация: 06/03/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 910 |
А у меня на версии 1.47.03 стал лезть ДИКИЙ Overbright от матового стекла... У кого-нить такое есть?
|
|
|
09/06/2005, 09:13
Сообщение
#33
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
To Dim1: А пункт №5 ты пропустил?! Внимательней надо быть. Правда решение не для тебя. Хотя думаю дело в одном из других пунктов. И еще, VrayLight за матовым стеклом иногда может приводить к овербрайтам.
|
|
|
09/06/2005, 10:07
Сообщение
#34
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 308 Регистрация: 06/03/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 910 |
Так раньше-то с этим же матом все было хорошо... Может и вправду VRayLight... Хотя, он стоит не точно за стеклом а чуть выше
|
|
|
17/06/2005, 11:50
Сообщение
#35
|
|
Минималист .... Группа: Участник Сообщений: 1 211 Регистрация: 15/09/2004 Из: georgia.tbilisi Пользователь №: 7 477 |
да просто если рефракт выше 0 - и есть глосси - сразу лезут овербрайты - и как с этим боротсья - раньше проблем небыло - а в 1.47.03 появились
и как теперь матовое стекло сделать ? |
|
|
21/06/2005, 11:21
Сообщение
#36
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 185 Регистрация: 12/03/2003 Из: Kirov Пользователь №: 1 632 |
До конца не уверен, но есть у меня такое предположение что большое кол-во вирейлайтов тоже приводит к ошибкам. Например в сцене было 210 влайтов ошибки, уменьшил до 150 нету ошибок, а недостаюшие и.света поставил фотонометрические Free Linear (т.к. по форме напоминают в.лайты)
За матовое секло стараюсь либо самосвечение ставить либо фотонометрику. И вообще каким образом можно узнать есть проблеммы в геометрии или нет??? Сообщение отредактировал Oleg_B - 21/06/2005, 11:23 |
|
|
21/06/2005, 12:01
Сообщение
#37
|
|
Мордоляп :) Группа: Участник Сообщений: 962 Регистрация: 05/10/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 666 |
Можно проверисть с помощью STL Check
Сообщение отредактировал Fluffik - 21/06/2005, 12:03
Прикрепленные изображения
|
|
|
22/06/2005, 18:26
Сообщение
#38
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 308 Регистрация: 06/03/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 910 |
Я опять со своим стеклом Помогло только Treat glossy rays as GI rays на Always в мате стекла...
|
|
|
23/06/2005, 11:09
Сообщение
#39
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 122 Регистрация: 22/12/2004 Из: Питер Пользователь №: 9 029 |
Если свет попадает на сцену то сразу овербрайт, если спот от директа = 1 то овербрайтов нет. Текстуры нипричем, если все одной текстурой всеравно овербрайт. Рейтрейс-текстур нет, все объекты с UVW, в чем дело?????????
Прикрепленные изображения
|
|
|
23/06/2005, 15:59
Сообщение
#40
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Это тема не для решения ваших личных проблем! Тут можно писать только о решенных проблемах. Так что создавайте отдельные темы. И еще почистите тут за собой.
|
|
|
23/06/2005, 18:12
Сообщение
#41
|
|
Флудище Группа: Участник Сообщений: 1 834 Регистрация: 06/04/2004 Из: Неоткуда Пользователь №: 5 295 |
QUOTE(Dim1 @ Jun 9 2005, 10:02) А у меня на версии 1.47.03 стал лезть ДИКИЙ Overbright от матового стекла... У кого-нить такое есть? [right][snapback]392302[/snapback][/right] QUOTE(Dim1 @ Jun 9 2005, 11:07) Так раньше-то с этим же матом все было хорошо... Может и вправду VRayLight... Хотя, он стоит не точно за стеклом а чуть выше [right][snapback]392340[/snapback][/right] QUOTE(Dim1 @ Jun 22 2005, 19:26) Я опять со своим стеклом Помогло только Treat glossy rays as GI rays на Always в мате стекла... [right][snapback]401282[/snapback][/right] не помогло. Ну вот блин эта фигня у меня полезла. возникает от каустики(ИР) через мат обьект.... помогает собственно тока ее выключение(ГОЛОБАЛЬНОЕ), причем мона и рефракт и рефлект.. Прошло время... Вот что я подумал, если такие пираги то ... уже забыл что я там думал, короче выключаем спекулар на спотах.... Это если не врай лайт стоит, а так... посмотрим, может кто что и предумает, но однозначно это из-за хайлайт глосси. Сообщение отредактировал kef-- - 25/06/2005, 22:17 |
|
|
25/06/2005, 01:18
Сообщение
#42
|
|
Флудище Группа: Участник Сообщений: 1 834 Регистрация: 06/04/2004 Из: Неоткуда Пользователь №: 5 295 |
что-то с текстурами не так у меня было и вот результат
11306051 варнинг лог файл при этом весит 1165мегабайт при этом не пятнышка... все пучком, тока считало более 12 часов. кто больше? позже Не все Xfrog-и одинакого полезны Сообщение отредактировал kef-- - 26/06/2005, 03:21 |
|
|
25/06/2005, 13:00
Сообщение
#43
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 94 Регистрация: 03/01/2004 Из: до сих пор проверяю длинну места жительства Пользователь №: 4 086 |
ошибка овербрайта вылазит на версии врея 47.03 если есть мат стекла и в настройках мата сделать глосси на рефракте меньше еденицы.
Причём этой ошибки не было в версии 45 самое интересное что стекло может стать абсолютно светонепроницаемым или почему то пропускает свет но становится жёлтым. вобщем такая вот фигня. |
|
|
27/06/2005, 09:12
Сообщение
#44
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 281 Регистрация: 09/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 784 |
Попытался я смоделировать ситуации при которых получаются эти самые овербрайты. VRay 1.47.03
Сцена 1. Белые пятна: На первичке здесь стоит IMap, на вторичке QMC.Все материалы в данной сцене VRayMtl, никаких рефлектов и рефрактов, никаких текстур. В комнате (6х6м) стоит торшер, лампа у него имеет вид тарелки, опускаем в нее (по центру) фотометрический Free Point. И чем ниже (глубже) опускаем его в эту тарелку, тем сильнее получается овербрайт. В дополнение кое-какие наблюдения по данной сцене: - косяк происходит на стадии первичного расчета, т.е. виноват в этом Irradiance Map; - если увеличивать HSph. subdivs, то результат улучшается; - если на первичку и на вторичку ставим QMC, то косяк исчезает; - чем сильнее овербрайт, тем значительнее увеличивается время расчета карты (причем в разы). Сценка с белыми пятнами лежит здесь (http://zone-3d.narod.ru/other/white.rar), для тех у кого возникнет желание дополнить ее своими соображениями. Сцена 2. Черные пятна: На первичке здесь стоит IMap, на вторичке - ничего. Правда, пока не могу сказать из-за чего такое происходит: могу только предположить, что косяк получается при двойном пересечении одним и тем же лучом одного и того же объекта. Каждое пятнышко транслировалось соответствующим сообщением в VRay Messages как «warning: Material Returned Overbright or invald Color…». Убираем сглаживание граней, получаем: но нас, конечно, такое не устраивает. Пробуем убрать Falloff с рефлекта (а отражение ставим где-то на 20), получаем: Falloff ставим на место и убираем Affect shadow, получаем: Назначаем объектам EGZ-стекло, получаем: Вывод: баг получается при совместной работе fallow и Affect shadow – придется выбирать что-то одно, или использовать EGZ-материал. Сообщение отредактировал filatkin_m - 20/07/2005, 08:16
Прикрепленные изображения
|
|
|
27/06/2005, 09:38
Сообщение
#45
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 281 Регистрация: 09/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 784 |
Если у кого не показывают картинки то посмотреть их можно здесь: http://zone-3d.narod.ru/white.html, и здесь: http://zone-3d.narod.ru/black.html
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:50 |