Создается аналог The Face Mashine для 3dsmax, инструмент для лицевого риггинга - желающие могут принять участие |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создается аналог The Face Mashine для 3dsmax, инструмент для лицевого риггинга - желающие могут принять участие |
18/05/2008, 12:58
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Я получил заказ на создание аналога The Face Machine для макса. Посмотрите видеоролики (внизу ссылки на скачку), очень мощная и интересная штука. Вкратце - позволяет настраивать лицевые позы максимально быстро и эффективно. И вот подобный инструмент хотим сделать под макс - думаю, что это только вопрос времени.
Тех, кто заинтересован в создании данного инструмента и хочет им пользоваться, я прошу: 1. Уточнить, есть ли уже под макс подобный мощный инструмент. 2. Принять участие в тестировании демо-версий, которые я буду сюда постепенно выкладывать. 3. Профинансировать работу, т.к. один мой теперешний заказчик его врядли потянет. Вообщем примерно ситуация такая же, как и с SuperPainter'ом (см. ссылку на тему у меня в подписи) и правила тоже такие же, а именно: 1. Я пишу скрипт (инструмент скриптом будет) независимо от финансирования. 2. Любая оплата после тестирования и удовлетворения от работы инструмента. 3. Заказчики платят за работу и получают "в награду" скрипт. Не устроили результаты работы - не платят и не получают. 4. В конце работы заказчики и только заказчики получают полнофункциональную версию и я решаю как дальше быть, т.е. продвигать скрипт для всей общественности или нет и за какую цену. По поводу цены работы. Я планирую за месяц сделать аналог первых двух видеороликов. Т.е. общий объем разбивается на кусочки и т.д. Например, цена первого кусочка определена в 900$. Соответсвенно, чем больше заказчиков, тем меньше оплата с человека. И предпоследнее: мне настолько понравилась сама идея, что я буду делать этот скрипт бесплатно, т.е. денег в принципе ни с кого не собираю, т.к. верю в дальнейший успех инструмента. Тестирование абсолютно бесплатное. Один заказчик уже есть (правда бедный ). Но финансирование меня простимулирует, заставит работать быстрее, не отвлекаться на другие скрипты и учитывать все пожелания тестеров, как и было с SuperPainter'ом. З.Ы. Ничем другим я не занят, т.е. все силы, время и мозги брошены в данное время на создание этого скрипта. |
|
|
18/05/2008, 13:46
Сообщение
#2
|
|
until next level Группа: Участник Сообщений: 2 378 Регистрация: 23/08/2005 Из: Самара Пользователь №: 15 785 |
записывай меня))
|
|
|
18/05/2008, 23:25
Сообщение
#3
|
|
выпуклая бобышка Группа: Модераторы Сообщений: 4 587 Регистрация: 05/07/2002 Из: верг Пользователь №: 281 |
Да уж, Face Machine выглядит приятно. Искренне надеюсь, что у 1асс всё получится Если это будет еще и юзабельно - вообще супер.
|
|
|
22/05/2008, 16:21
Сообщение
#4
|
|
психическая Группа: Пользователи Сообщений: 5 587 Регистрация: 24/11/2004 Из: UnterStadt(нара) Пользователь №: 8 513 |
для геймдева есть плагин риг-анимации +блендинг для нормал_маппинга, если я не не путаю стоимостью 1к баков.
презентация плага была на КРИ 2007 |
|
|
23/05/2008, 16:39
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Докладываю о первых результатах. Скрипт будет под 2008 макс (и выше), т.к. там добавлена одна штука в Editable Poly (только такой вид геометрии поддерживается), резко снижающая тормоза. Научился двигать вершины объекта, поворачивая Dummy. Щас буду мудрить с весами вершин.
Прикрепленные изображения
|
|
|
26/05/2008, 11:46
Сообщение
#6
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 512 Регистрация: 09/08/2003 Из: Алматы Пользователь №: 3 109 |
Очень интересно. Возможно пофинансирую, знать бы сколько остальные будут или минимум возможный...
|
|
|
26/05/2008, 11:59
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Минимум - ноль до тех пор, пока первый этап работ не будет выполнен.
|
|
|
26/05/2008, 13:27
Сообщение
#8
|
|
психическая Группа: Пользователи Сообщений: 5 587 Регистрация: 24/11/2004 Из: UnterStadt(нара) Пользователь №: 8 513 |
ябы посоветовал автору моушинкапчер с лица сделать. в ручную вот таким заниматся еще уметь нужно, даже скриптами.
говорю так потомучто за 1к баксов уже можно купить такой софт. Постаяюсь не быть голословным и найти тех парней Сообщение отредактировал gotik(Unter) - 26/05/2008, 13:33 |
|
|
26/05/2008, 13:35
Сообщение
#9
|
|
господин оформитель Группа: Участник Сообщений: 8 700 Регистрация: 31/08/2003 Из: Сургут Пользователь №: 3 312 |
скриншоты - это, так сказать, в процессе, насколько я понимаю. мне кажется, такое "в процессе" еще не стОит выкладывать, т.к. то, как оно обошлось с сеткой, удручает.
ЗЫ: это всего лишь мнение, которое совсем необязательно принимать во внимание ЗЫЗЫ: также возникает вопрос по поводу топологии модели - если настроишь под эту топологию,, есть гарантия что будет работать с другой точно также? |
|
|
26/05/2008, 14:24
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
на скриншотах набор вершин просто повернут вокруг дамми.
да будет работать с любой сеткой |
|
|
26/05/2008, 17:40
Сообщение
#11
|
|
психическая Группа: Пользователи Сообщений: 5 587 Регистрация: 24/11/2004 Из: UnterStadt(нара) Пользователь №: 8 513 |
команда называется Skyfallen Entertainment
разработка Facial Motion Capture (захват движений лица) нашел только запись презентации http://www.kriconf.ru/2007/rec/KRI_2007_Ar...i_SkyFallen.ogg автору удачи, и побольше баблоса |
|
|
29/05/2008, 18:45
Сообщение
#12
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 341 Регистрация: 09/05/2004 Из: Екатеринбург Пользователь №: 5 792 |
ну вот тут тоже сетап лица..сам не смотрел.
http://www.illusioncatalyst.com/ic_face_ref.html |
|
|
29/05/2008, 19:21
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
посмотрел, это не совсем то. И по любому слишком сложно и запутанно
|
|
|
29/05/2008, 19:58
Сообщение
#14
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
хех, идея хорошая, только я наврятли буду учавствовать, ибо анимировать лица не приходиться, а вот за темкой буду следить, а там и видно будет.
И добавлю свое ИМХО, мне кажеться такого плана дополнения стоит писать на С++ И думаю 1асс тебе разобраться с ним будет совсем не проблема, еще раз все мое имхо =) |
|
|
29/05/2008, 20:42
Сообщение
#15
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Пока нет необходимости. Будет работать и скриптом, а математика все равно везде одинаковая.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 11:16 |