Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Maya _ Animation Retarget

Автор: kuirp 10/04/2018, 04:13

Привет, ребята!

В общем мне тут пришёл маевский файлик с анимацией от 1-го лица.
Задачку поставили, мол, перенеси её на наш скелет(который полный, от 3-го лица с руками и ногами).


Беда №1:
при экспорте файла в fbx и импорте в MoBu(где привык заниматься ретаргетом), анимация искажается - добавляются "левые" ключи, заставляющие руки дёргаться.

Ну лады. Нашёл инфу, что в Maya есть тот же Human IK, и попробовал разобраться в нём.
Сделал два characteriz'а, указал все косточки(добавил недостающие в скелет от 1-го лица), получилась такая картина:


Беда №2:
При переключении контроллера на персонажа от 1-го лица, исходный скелет схватил анимацию криво. Возможно ли внести какие-то правки в это дело и как?



Ну и наконец, недолгий поиск в гугл дал понять, что проблема(возможно) в bind-позе скелета от 1-го лица. Только вот как это добро менять, не нашёл.
Вроде должна была сработать схема, типа поставить ключ в начале анимации, где все ноды будут выровнены в эту самую T-позу:

Но у меня этот трюк не прокатил как-то.

Хотя ручки окрасились зелёным:


Беда №3:
как же правильно привести скелет с анимацией в положение T-позы, чтоб скелет без анимации подхватил её корректно?

Автор: Nevajno 11/04/2018, 06:01

Какая версия Майи?
В Майе 2017 появился Time Editor. Через него можно делать ретаргетинг.
Может так попробуешь?

Автор: kuirp 12/04/2018, 05:40

Цитата(Nevajno @ 11/04/2018, 10:01) *
Какая версия Майи?

У меня 16-я.
Спасибо, гляну time editor.

Правда, судя по тому, что я видел, там будет та же петрушка.
Как попробую, отпишусь

Автор: kuirp 12/04/2018, 17:11

Поставил 17-ю
В общем это - полный ахтунх! wacko.gif

При том, перед тем как получить по сути тот же результат, я обнаружил, что мая ещё успела мне перекосячить имена всех нодов в сцене.
В плане, добавила 100500 лишних букв в имя каждого.
Было:
Bip01 L UpperArm
Стало:
Bip01FBXASC032LFBXASC032UpperArm

Это вообще нормально для неё или пора бить тревогу?)

Короче, указал соответствия костей вручную, благо мне не впервой smile.gif

Да только бестолку.
Ещё мысли есть? Желательно проверенные)

Автор: Babuinische 13/04/2018, 05:41

он неймспейсы из FBXа добавил

Автор: kuirp 16/04/2018, 15:46

Цитата(Babuinische @ 13/04/2018, 10:41) *
он неймспейсы из FBXа добавил

Спасибо конечно.
Но меня больше интересует то, как исправить ориентацию костей, которые в данный момент почему-то стоят неправильно? huh.gif

Автор: Nevajno 16/04/2018, 20:08

QUOTE (kuirp @ 16/04/2018, 19:46) *
QUOTE (Babuinische @ 13/04/2018, 10:41) *
он неймспейсы из FBXа добавил

Спасибо конечно.
Но меня больше интересует то, как исправить ориентацию костей, которые в данный момент почему-то стоят неправильно? huh.gif

Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.

Автор: kuirp 19/04/2018, 04:19

Цитата(Nevajno @ 17/04/2018, 01:08) *
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.

Ну это как бы крайние меры.
Я предполагал, что на форуме есть люди, которые уже сталкивались с проблемой "неправильных костей" и\или с проблемой "кривого экспорта в fbx" и могут помочь.

Но видимо, майа - тот ещё тёмный лес)
Так что спасибо и на этом.

Автор: Nevajno 19/04/2018, 07:34

QUOTE (kuirp @ 19/04/2018, 08:19) *
QUOTE (Nevajno @ 17/04/2018, 01:08) *
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.

Ну это как бы крайние меры.


Вообще-то это первые меры, которые надо предпринять.
Как говорили старые гуру, в хелпе можно найти более 90 % ответов на вопросы, которые вообще могут возникнуть.
А вот когда даже это не помогает, обращаться на форумы.

Автор: kuirp 22/04/2018, 09:35

Цитата(Nevajno @ 19/04/2018, 11:34) *
Цитата(kuirp @ 19/04/2018, 08:19) *
Цитата(Nevajno @ 17/04/2018, 01:08) *
Читай хелп, качай туториалы.
В этой теме надо "копаться", чтобы понять проблему.

Ну это как бы крайние меры.


Вообще-то это первые меры, которые надо предпринять.
Как говорили старые гуру, в хелпе можно найти более 90 % ответов на вопросы, которые вообще могут возникнуть.
А вот когда даже это не помогает, обращаться на форумы.

Нет, ребята, они - крайние, потому что поиск информации в хелпе, её проверка и т. п. отнимет гораздо больше времени, чем просмотр видео и\или вопрос, заданный на форуме "гуру".
Вот когда все видео повествуют о том, как всё здорово и с первого раза встаёт на свои места(что я много раз уже видел), и "гуру" так же не могут ответить на вопрос, почему же всё-таки это не работает - тогда есть смысл пошарить и в хелпе.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)