Tutorial.Как сделать протектор шины моделью., Здесь я опишу свой способ создания покрышки. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Tutorial.Как сделать протектор шины моделью., Здесь я опишу свой способ создания покрышки. |
30/10/2008, 16:16
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 27/08/2007 Пользователь №: 56 382 |
Всем доброго дня! Сегодня, я расскажу вам как создовать на покрыше протектор моделью. Апринципе это довльно просто, но требует терпения, упорства и умения владеть группами мглаживания, ну и хоть чуть чуть юзать editable mesh/poly.
Нус, приступим... 1. Создаем Цилиндр с параметрами - сегментов радиальных - 20, боковых - 1 и по ширине -3 2. Очищаем внутренню плоскость цилиндра, как показанно ниже на картинке: 3. Удаляем половину покрышки, для последующей симетрии 4. Придаем покрышке форму самой шины (округлую), способом наращевания полигонов, после применяем turbosmooth или meshsmooth, кому как по душе. 5. Конвертируем все в поли или меш и удаляем эти выделенные сигменты: 6. Распологаем в виде top плейн с натянутой текстурой протектора (честно я не особо утрудился искать, поэтому взял кривой рисунок, но если захотеть, то можно без труда найти нормальные топовые проекции протектора) И начинаем инструментом cut вырезать протектор. 7. Вырезав протектор, бывает такое, что есть рисунок, который повторяется и часть его не входит в эту плоскость, а продолжается на следующем сегменте, для этого надо скопировать и инструментом rotate подогнать его к нашему главному сигменту покрышки. После этого уже доводим до ума в виду топ. 8. Делаем chamfer на рисунке, избегаем 5и угольников и трехугольников (в модели для урока я допускал такие ошибки, но при создании моей покрышки Yokohama ADVAN NEOVA, пытался избежать подобных треугольников) и делаем глубину extrude'ом. Сообщение отредактировал AD4ER - 30/10/2008, 16:30 |
|
|
30/10/2008, 16:30
Сообщение
#2
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 27/08/2007 Пользователь №: 56 382 |
9. Удаляем лишние "стенки", где будет симетрия:
10. Ну и применяем смуф(!!обычный, не меш и не турбо!!) с группой сглаживания 3. 11. Делаем симетрию: 12. Инструментом array, копируем способом rotate, потом все части соединяем в одно, с помощью attach, и выделяем все vertex'ы, и применяем велд. Какое значение велда зависит от вашей модели, при слишком большом, ваши чамфера сольются, при слишком маленьком - стыки не склеятся. 13. Готовая покрышка: Все что я написал выше - это просто метод, модель которую я сделал для урока, создавалась буквально 10 минут, на нормальную покрышку с проработанным протектором уходит пару вечеров, как например на эту: Поэтому наберитесь терпения и дерзайте! |
|
|
30/10/2008, 17:18
Сообщение
#3
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 498 Регистрация: 10/11/2005 Из: Riga - Latvia Пользователь №: 17 708 |
биг сенкс )
прикольный метод, бум пробовать |
|
|
30/10/2008, 17:29
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 28/06/2006 Пользователь №: 33 144 |
помоему уже было гдето подобное
|
|
|
30/10/2008, 17:36
Сообщение
#5
|
|
=) Группа: Модераторы Сообщений: 2 129 Регистрация: 14/03/2006 Из: Питера Пользователь №: 25 088 |
Сенкс. Попозже тему подвешу наверх, если автор не против запихаю сюда ещё урок по созданию диска.
Кстати, про боковину написАл бы |
|
|
30/10/2008, 18:11
Сообщение
#6
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 449 Регистрация: 19/11/2007 Из: АрхангельсК Пользователь №: 58 729 |
а надпись сбоку тож полики? нада слишком их многа будет... дисплейсом меньше мороки
|
|
|
30/10/2008, 18:31
Сообщение
#7
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 07/05/2008 Из: Тирасполь Пользователь №: 63 868 |
QUOTE(RNZart @ 30/10/2008, 17:36) [snapback]1132638[/snapback] Сенкс. Попозже тему подвешу наверх, если автор не против запихаю сюда ещё урок по созданию диска. Кстати, про боковину написАл бы Отличная идея! Давайте добавим сюда еще уроки по созданию боковины покрышки и тормозов, чтобы не возникало вопросов как делаются красивые колеса |
|
|
30/10/2008, 18:56
Сообщение
#8
|
|
metâjâ ó dúnadan Группа: Пользователи Сообщений: 734 Регистрация: 13/02/2006 Из: Украина Пользователь №: 23 178 |
интересній урок...
афтару спасибо! |
|
|
30/10/2008, 21:45
Сообщение
#9
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 13/09/2007 Из: Москва Пользователь №: 56 804 |
хм.. я просто делал плейн и на нем катом все вырезал... не делая сначала Tube... и потом клонировал, "велдил" и скручивал
|
|
|
30/10/2008, 21:50
Сообщение
#10
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 776 Регистрация: 07/01/2006 Пользователь №: 20 713 |
согласен с IrIveRRR
значительно проще все сделать на плейне а потом скрутить. Это древний способ, один аццкий буржуй его несколько лет назд еще показывал... дай бог памяти как его... |
|
|
30/10/2008, 22:06
Сообщение
#11
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 27/08/2007 Пользователь №: 56 382 |
Так невсегда удобно плейном, делал первые покрышки, сложно добиться нужной формы шины...
Насчет боковины - в процессе, думаю через два дня выложу |
|
|
31/10/2008, 01:48
Сообщение
#12
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
QUOTE(Blake @ 30/10/2008, 20:50) [snapback]1132735[/snapback] согласен с IrIveRRR значительно проще все сделать на плейне а потом скрутить. Это древний способ, один аццкий буржуй его несколько лет назд еще показывал... дай бог памяти как его... OnnoVanBraam +1 |
|
|
31/10/2008, 14:09
Сообщение
#13
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
метода хорошая конечно, но немного неудобная из-за необходимости работать на уже искривленной поверхности
есть еще метода. Плэйн с резкой протектора + еще один (если внахлест идут), потом объединяем их, велдим. Через array круговой размножаем стока скока надо инстансов и применяем bend. Настраиваем центр у bend'a, и крутим ползунок угла до совпадения соседних вершин. Фишка методы в том, что 1. удобнее вносить правки в модель 2. Bend прааактически не деформирует боковую вырубку (если она имеется) 3. Проще на мой взгляд конролировать полигонаж |
|
|
31/10/2008, 16:46
Сообщение
#14
|
|
dsQ Группа: Пользователи Сообщений: 640 Регистрация: 23/08/2007 Из: Москва Пользователь №: 56 289 |
вот мой тест геометрии... геморно конечно, но оно того стоит... делал прямо потом скручивал
дисплейс: 450 366 поли геометиря без смуса: 22 672 поли геометиря с 1 итерацией смуса: 90 912 поли а если учесть еще что инстансная геометрия память при рендере не грузит то мой выбор однозначно поли!!! ЗЫ: и если надо боковинку оригинальную нарисовать, то ее легче наложить на прямую геометрию и скрутиь, и рпи этом никто не мешает использовать сразу круглую боковую текстуру Сообщение отредактировал Dmitriy Sigalov - 31/10/2008, 16:46
Прикрепленные изображения
|
|
|
01/11/2008, 00:46
Сообщение
#15
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 13/09/2007 Из: Москва Пользователь №: 56 804 |
да и геометрией смотриться лучше имхо
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:36 |